重み付けされたエッジは隣接リストに保存できます。
重み付きグラフには、頂点重み付けとエッジ重み付けの 2 種類があります。 頂点重み付けグラフでは、各頂点に重みが割り当てられます。 エッジ加重グラフでは、各エッジに重みが割り当てられます。 2 つのタイプのうち、エッジ加重グラフの方がより多くの用途があります。この章では、エッジ加重グラフについて説明します。
重み付きグラフは、エッジの重みを表現する必要がある点を除いて、重み付けされていないグラフと同じ方法で表現できます。重み付けされていないグラフと同様に、重み付けされたグラフの頂点は配列に格納できます。このセクションでは、重み付きグラフのエッジの 3 つの表現を紹介します。
重み付けされたエッジの表現: エッジ配列
重み付けされたエッジは、2 次元配列を使用して表現できます。たとえば、下図 (b) の配列を使用して、下図 (a) のグラフ内のすべてのエッジを格納できます。
重みは、Integer、Double、BigDecimal などの任意のタイプにすることができます。 Object タイプの 2 次元配列を使用して、次のように重み付けされたエッジを表すことができます。
オブジェクト[][] エッジ = {
{新しい Integer(0)、新しい Integer(1)、新しい SomeTypeForWeight(2)}、
{新しい Integer(0)、新しい Integer(3)、新しい SomeTypeForWeight(8)}、
...
};
重み付けされた隣接行列
グラフには n 個の頂点があると仮定します。 2 次元の n * n 行列、たとえば weights を使用して、エッジの重みを表すことができます。 weights[i][j] はエッジの重み (i、j) を表します。頂点 i と j が接続されていない場合、weights[i][j] は null になります。たとえば、上図 (a) のグラフの重みは、隣接行列を使用して次のように表すことができます。
隣接リスト
エッジを表現する別の方法は、エッジをオブジェクトとして定義することです。 AbstractGraph.Edge クラスは、AbstractGraph.java で重み付けされていないエッジを表すために定義されました。重み付けされたエッジの場合、以下のコードに示すように WeightedEdge クラスを定義します。
AbstractGraph.Edge は、AbstractGraph クラスで定義された内部クラスです。頂点 u から v までのエッジを表します。 WeightedEdge は、新しいプロパティ weight を使用して AbstractGraph.Edge を拡張します。
WeightedEdge オブジェクトを作成するには、new WeightedEdge(i, j, w) を使用します。w はエッジの重み (i) 、j)。多くの場合、エッジの重みを比較する必要があります。このため、WeightedEdge クラスは Comparable インターフェイスを実装します。
重み付けされていないグラフの場合、エッジを表すために隣接リストを使用します。重み付きグラフの場合は、引き続き隣接リストを使用します。下の図 a のグラフの頂点の隣接リストは次のように表すことができます。
java.util.List
list[i] は、頂点 i に隣接するすべてのエッジを保存します。
柔軟性を高めるために、次のように list を表すために固定サイズの配列ではなく配列リストを使用します。
リスト> list = 新しい java.util.ArrayList();
以上が重み付きグラフの表現の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaは、Javaの「Write and Averywherewhere」という哲学がJava Virtual Machine(JVM)によって実装されているため、変更なしで異なるオペレーティングシステムで実行できます。コンパイルされたJavaバイトコードとオペレーティングシステムの間の仲介者として、JVMはバイトコードを特定のマシン命令に変換し、JVMがインストールされた任意のプラットフォームでプログラムが独立して実行できることを確認します。

Javaプログラムの編集と実行は、BytecodeとJVMを通じてプラットフォームの独立性を達成します。 1)Javaソースコードを書き、それをbytecodeにコンパイルします。 2)JVMを使用して、任意のプラットフォームでByteCodeを実行して、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

Javaのパフォーマンスはハードウェアアーキテクチャと密接に関連しており、この関係を理解することでプログラミング機能を大幅に改善できます。 1)JVMは、CPUアーキテクチャの影響を受けるJITコンピレーションを介して、Java Bytecodeを機械命令に変換します。 2)メモリ管理とゴミ収集は、RAMとメモリバスの速度の影響を受けます。 3)キャッシュとブランチ予測Javaコードの実行を最適化します。 4)マルチスレッドと並列処理がマルチコアシステムのパフォーマンスを改善します。

ネイティブライブラリを使用すると、これらのライブラリはオペレーティングシステムごとに個別にコンパイルする必要があるため、Javaのプラットフォームの独立性が破壊されます。 1)ネイティブライブラリはJNIを介してJavaと対話し、Javaが直接実装できない機能を提供します。 2)ネイティブライブラリを使用すると、プロジェクトの複雑さが増し、さまざまなプラットフォームのライブラリファイルの管理が必要です。 3)ネイティブライブラリはパフォーマンスを改善できますが、それらは注意して使用し、クロスプラットフォームテストを実施する必要があります。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

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