自分自身を何度も呼び出しますが、呼び出すたびに簡単になります。これが簡単に言うと再帰です。これは非公式な定義ですが、本質を完璧に捉えています。
Sliding Window に関する前回の記事の自然なフォローアップは Two-Pointer パターンですが、少し回り道をします。なぜ?場合によっては、少し異なる概念に取り組むと、実際に学習が容易になることがあります。
1) 脳に作業の多様性を与えます。
2) 正直に言うと、ぼやけてしまう前に実行できる配列操作は限られています!
さらに、再帰はバイナリ ツリーに入る前に知っておく必要があるため、この記事ではそれに焦点を当てます。心配しないでください。Two-Pointer パターンとツリーは近日中に導入される予定です。私たちは、物事を新鮮に保つために戦略的に停止しているだけです!
再帰 101
再帰は、定義を暗記するよりも直感を構築することが重要である概念の 1 つです。重要なアイデアは? 繰り返し、問題を徐々に単純化していきます。
では、再帰とは何でしょうか?
再帰とは、問題に対してプロセスを何度も繰り返すことですが、繰り返すたびに、問題は単純化できなくなる点に達するまで単純になっていきます。これを 基本ケース.
いくつかの基本的なルールを見てみましょう。ルール 1: 問題は小さくなければならない
反復ごとに、問題のサイズや複雑さが軽減されるはずです。正方形から始めて、ステップごとにそれを縮小していくことを想像してください。
注: 小さな正方形の代わりにランダムな形状が得られた場合、それは再帰的なプロセスではなくなり、より単純な問題は、大きな正方形の問題の小さなバージョンになります。
ルール 2: 基本ケースが存在する必要がある
基本ケースは、問題の最も単純で簡単なバージョン、つまりそれ以上の再帰が必要ない点です。これがないと、関数は永久に自分自身を呼び出し続けることになり、スタック オーバーフローが発生します。
例: カウントダウンx から 0 までカウントダウンするという単純な問題があるとします。これは現実の問題ではありませんが、再帰の良い例です。
function count(x) { // Base case if (x == 0) { return 0; } // Recursive call: we simplify the problem by reducing x by 1 count(x - 1); // will only run during the bubbling up // the first function call to run is the one before base case backwards // The printing will start from 1.... console.log(x) }この例では、count(10) を呼び出すと一連の再帰呼び出しがトリガーされ、基本ケースの 0 に達するまで 1 を減算することで問題が単純化されます。基本ケースに達すると、関数はそれ自体の呼び出しを停止し、再帰が「バブルアップ」します。これは、以前の各呼び出しが
逆の順序で実行を終了することを意味します。
再帰ツリーの例これは、再帰呼び出しが count(3) でどのように機能するかを ASCII で表現したものです:
count(3) | +-- count(2) | +-- count(1) | +-- count(0) (base case: stop here)count(0) から
返されたはすべて、count(1) まで...カウント 3 まで「バブル」します。
つまり、最も単純な基本ケースから合成されます!さらなる問題!
再帰的な例
直感の部分を覚えていますか?より多くの再帰問題を解決するほど、より良い問題が解決されます。これは、古典的な再帰問題の簡単な概要です。
階乗
数値 n の階乗は、n 以下のすべての正の整数の積です。
const factorialRecursive = num => { if(num === 0) { return 1; } return num * factorialRecursive(num - 1); }ビジュアル
factorialRecursive(5)
factorialRecursive(5) │ ├── 5 * factorialRecursive(4) │ │ │ ├── 4 * factorialRecursive(3) │ │ │ │ │ ├── 3 * factorialRecursive(2) │ │ │ │ │ │ │ ├── 2 * factorialRecursive(1) │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── 1 * factorialRecursive(0) │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └── returns 1 │ │ │ │ └── returns 1 * 1 = 1 │ │ │ └── returns 2 * 1 = 2 │ │ └── returns 3 * 2 = 6 │ └── returns 4 * 6 = 24 └── returns 5 * 24 = 120前に計算された答えがどのようにバブルアップするか、2 * fastialRecursive(1) の答えが 3 * fastialRecursive(2) の引数になるようにバブルアップするなどに注目してください...
フィボナッチ
フィボナッチ数列の n 番目の数値を返す再帰関数。各数値は 0 と 1 から始まる前の 2 つの数値の合計です。
const fibonacci = num => { if (num ビジュアル<p> </p>フィボナッチ(4)<p> <br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">fibonacci(4) │ ├── fibonacci(3) │ ├── fibonacci(2) │ │ ├── fibonacci(1) (returns 1) │ │ └── fibonacci(0) (returns 0) │ └── returns 1 + 0 = 1 │ ├── fibonacci(2) │ ├── fibonacci(1) (returns 1) │ └── fibonacci(0) (returns 0) └── returns 1 + 1 = 2 a bit tricky to visualize in ascii (way better in a tree like structure)これがその仕組みです:
- fibonacci(4) は fibonacci(3) と fibonacci(2) を呼び出します。
- fibonacci(3) は次のように分解されます。
- fibonacci(2) → これは fibonacci(1) (1 を返す) と fibonacci(0) (0 を返す) に分割されます。それらの合計は 1 + 0 = 1 です。
- fibonacci(1) → これは 1 を返します。 したがって、
- fibonacci(3) は 1 (fibonacci(2) から) + 1 (fibonacci(1) から) = 2 を返します。
- fibonacci(2) は再び分解されます。
- fibonacci(1) は 1 を返します。
- fibonacci(0) は 0 を返します。 それらの合計は 1 + 0 = 1 です。
最後に、 - fibonacci(4) は 2 (fibonacci(3) から) + 1 (fibonacci(2) から) = 3 を返します。
Sum Array
Write a recursive function to find the sum of all elements in an array.
const sumArray = arr => { if(arr.length == 0){ return 0 } return arr.pop() + sumArray(arr) }
visual
sumArray([1, 2, 3, 4])
sumArray([1, 2, 3, 4]) │ ├── 4 + sumArray([1, 2, 3]) │ │ │ ├── 3 + sumArray([1, 2]) │ │ │ │ │ ├── 2 + sumArray([1]) │ │ │ │ │ │ │ ├── 1 + sumArray([]) │ │ │ │ │ │ │ │ │ └── returns 0 │ │ │ └── returns 1 + 0 = 1 │ │ └── returns 2 + 1 = 3 │ └── returns 3 + 3 = 6 └── returns 4 + 6 = 10
This covers the basics, the more problems you solve the better when it comes to recursion.
I am going to leave a few challenges below:
Challenges for Practice
- Check Palindrome: Write a recursive function to check if a given string is a palindrome (reads the same backward as forward).
console.log(isPalindrome("racecar")); // Expected output: true console.log(isPalindrome("hello")); // Expected output: false
- Reverse String: Write a recursive function to reverse a given string.
console.log(reverseString("hello")); // Expected output: "olleh" console.log(reverseString("world")); // Expected output: "dlrow"
- Check Sorted Array: Write a recursive function to check if a given array of numbers is sorted in ascending order.
console.log(isSorted([1, 2, 3, 4])); // Expected output: true console.log(isSorted([1, 3, 2, 4])); // Expected output: false
Recursion is all about practice and building that muscle memory. The more you solve, the more intuitive it becomes. Keep challenging yourself with new problems!
If you want more exclusive content, you can follow me on Twitter or Ko-fi I'll be posting some extra stuff there!
以上がインタビューキット: 再帰。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。


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