高度な戦略とテクニックで PixiJS アプリケーションを次のレベルに引き上げます
序文
この投稿では、CPU とメモリの両方の観点から pixiJS 内の複数の要素のレンダリングを最適化するさまざまな方法について説明します。たとえば、キャッシュを使用せずにすべてのフレームを再レンダリングする場合 (CPU 使用率の点でパフォーマンスが良好です)、またはレンダリングされたグラフィックスをメモリにキャッシュする場合の違いを考慮します。これにより、シーン内のグラフィックスの数に比例してメモリ使用量が増加します。
このような最適化に対処するための戦略は多数あります。特に注目すべきはデータ指向設計です。これは、より伝統的に一般的なオブジェクト指向のプログラミング方法とは根本的に異なる一連のアプローチを提示します。
その他の主な方法には、たとえば、C# の NativeArray や TypeScript の TypedArray など、より構造化された形式のカリングと利用が含まれます。これらにより、メモリ バッファの管理が大幅に強化され、キャッシュ ミスが制限される可能性がありますが、エンジニアリングの豊富な経験やカスタマイズも必要になります。
この投稿では、ベスト プラクティスを含む、PixiJS を使用した WebGL 環境の最適化の 1 つの有効な方法であるオブジェクト指向アプローチに焦点を当てます。これにより、PixiJS アプリケーションの速度と効率を向上させる、よく組織された手段が提供されます。
次回の記事では、別の強力な最適化アプローチであるエンティティ-コンポーネント-システム アプローチについて説明します。 ECS のアプローチは驚くほどデータ指向であり、高性能環境での PixiJS の最適化に関しては斬新な外観を提供します。この記事では、引き続き Medium で ECS アプローチの核心を詳しく説明します。
Pixi アプリケーションのパフォーマンスを最適化し、さらに向上させるために、もっと改善できることが常にあるということを常に覚えておいてください。より優れているとは、最も最適化されたり、最速になったりすることを意味するものではありません。最適な解決策は、リソースを過剰に拡張することなく潜在的なユーザーを満足させるのに十分な最適化を行いながら、プロジェクトの期限を確実に守るための、最適化に投資する時間とその投資収益率とのトレードオフの問題です。
オブジェクト指向アプローチ
このセクションでは、PixiJS アプリケーションを最適化する最良の方法を説明します。
このセクションは公式のヒントに基づいているため、確認する価値があります!
残りの議論は、Pixi グラフィックス、スプライト、メッシュ、およびデフォルトの Pixi コンテナの代わりにパーティクル コンテナをいつ使用するかを中心に展開します。この章では、PixiJS プロジェクトが機能し、最大限の効率でレンダリングされるように、オブジェクト指向のコンテキストですべてを最適に使用する方法を明確に示します。
Pixi グラフィックスの内部動作を理解する
Pixi グラフィックを効果的に使用するには、Pixi グラフィックが内部でどのように機能するかを理解する必要があります。それでは、Pixi でグラフィックス オブジェクトを作成する非常に基本的な例から始めましょう:
const graphics = new PIXI.Graphics(); graphics.beginFill(0xff0000); graphics.drawRect(0, 0, 200, 100); graphics.endFill();
この単純な実装で重要なのは、「内部で」何が起こるかということです。この種のグラフィックを作成する際、Pixi は GraphicsGeometry オブジェクトと呼ばれるものを作成します。そのオブジェクトの形状とサイズは、描画中の形状に対して指定した寸法とプロパティに基づいて決まります。最終的な Geometry オブジェクトは、Graphics オブジェクト内の GeometryList 内に保存されます。
PIXI.Graphics を使用して何かを描画するたびに、GeometryList が更新されることに注意してください。場合によっては、このリストをクリアしたいだけで、同時に Graphics オブジェクトを維持したいことがあります。そこで .clear() メソッドが活躍します。このプロセスがどのように機能するかを知ることは、Pixi がアプリ内でグラフィックを処理およびレンダリングする方法に直接影響するため、Pixi を使用する際に非常に役立ちます。
Pixi グラフィックスの最適化テクニック
PixiJS で 100 個の Graphics オブジェクトを作成するユースケースを通じて、最適化戦略を探ってみましょう。
function createGraphics(x, y) { const graphic = new PIXI.Graphics(); graphic.beginFill(0xDE3249); graphic.drawCircle(x, y, 10); graphic.endFill(); return graphic; } for (let i = 0; i <p>このシナリオでは、100 個のグラフィックス オブジェクトすべてが同じ幅と高さを共有している場合、ジオメトリを再利用することで最適化できます。</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172544598152954.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Maximising Performance: A Deep Dive into PixiJS Optimization"></p> <h2> GraphicsGeometry を参照として渡す </h2> <p>円用の単一のジオメトリを作成し、それを再利用します。<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// Create a single geometry for a circle const circleGeometry = new PIXI.Graphics(); circleGeometry.beginFill(0xDE3249); circleGeometry.drawCircle(0, 0, 10); // Draw a circle at the origin circleGeometry.endFill(); // Function to create a graphic using the circle geometry function createCircle(x, y) { const circle = new PIXI.Graphics(circleGeometry.geometry); circle.x = x; circle.y = y; return circle; } // Create 100 circles using the same geometry for (let i = 0; i <p>この方法では、オブジェクトごとにジオメトリを複製するのではなく、同じジオメトリを参照することでメモリ使用量が大幅に削減されます。</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172544598361728.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Maximising Performance: A Deep Dive into PixiJS Optimization"></p> <h2> Draw All in One Graphics Object </h2> <p>For static graphics or complex structures, drawing all elements in a single Graphics object is another optimization technique:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const graphics = new PIXI.Graphics(); // Draw 100 circles using the same PIXI.Graphics instance for (let i = 0; i <p>In this approach, instead of creating new Graphics objects, we add new geometries to the GeometryList of a single Graphics instance. This method is particularly efficient for more complex graphic structures.</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172544598467239.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Maximising Performance: A Deep Dive into PixiJS Optimization"></p> <hr> <h2> Leveraging the Power of CacheAsBitmap in PixiJS </h2> <p>One of the most powerful features within PixiJS is CacheAsBitmap. Essentially, it lets the engine treat graphics like sprites. This can bring performance up substantially in certain cases.</p>
Only use CacheAsBitmap if the object is not updated too often.
Big batch of Graphics can be cached as bitmap in container. Instead having 100 Graphics re-rendered, pixi will take a snapshot and pre-render it as a bitmap.
Always consider the memory usage, cached bitmaps are using a lot of memory.
When to Use CacheAsBitmap
One should use cacheAsBitmap judiciously. It will be most effective when applied to objects that need to update seldom. For instance, if one happens to have thousands of volume of Graphics that are static or have only a rare change, caching them as a bitmap radically reduces rendering overhead.
Instead of re-rendering 100 individual Graphics, PixiJS can take a 'snapshot' of these and render them as single bitmap. This is how you can implement:
const graphicsContainer = new PIXI.Container(); // Add your graphics to the container // ... // Cache the entire container as a bitmap graphicsContainer.cacheAsBitmap = true;
Memory Usage Consideration
However, it's important to be mindful of memory usage. Cached bitmaps can consume a significant amount of memory. Therefore, while cacheAsBitmap can drastically reduce the rendering load, it trades off by using more memory. This trade-off should be carefully considered based on the specific needs and constraints of your application.
In summary, cacheAsBitmap is an effective tool for optimizing performance in PixiJS, particularly for static or seldom-updated graphics. It simplifies rendering by treating complex graphics as single bitmaps, but it's essential to balance this with the memory footprint implications.
Why Sprites Are Often More Efficient than Graphics in PixiJS
When it comes to memory efficiency in PixiJS, sprites generally have the upper hand over graphics. This is particularly evident when dealing with multiple objects that share the same shape or texture. Let's revisit the example of creating 100 circle graphics, but this time using sprites.
Creating Sprites from a Single Texture
First, we create a texture from the geometry of a single circle graphic:
const circleGraphic = new PIXI.Graphics(); circleGraphic.beginFill(0xDE3249); circleGraphic.drawCircle(0, 0, 10); circleGraphic.endFill(); // Generate a texture from the graphic const circleTexture = app.renderer.generateTexture(circleGraphic); Next, we use this texture to create sprites: // Function to create a sprite using the circle texture function createCircleSprite(x, y) { const sprite = new PIXI.Sprite(circleTexture); sprite.x = x; sprite.y = y; return sprite; } // Create and add 100 circle sprites to the stage for (let i = 0; i <p>In this approach, instead of re-rendering graphics and managing a growing geometry list for each object, we create one texture and reuse it across multiple sprites. This significantly reduces the rendering load and memory usage.</p> <h2> Limitations and Creative Solutions </h2> <p>One limitation of this method is that you're constrained by the textures you've created. However, this is where creativity becomes key. You can generate various shaped textures using PIXI.Graphics and apply them to Sprites. An especially efficient approach is to create a baseTexture, like a 1x1 pixel bitmap, and reuse it for all rectangular sprites. By resizing the sprite to different dimensions, you can leverage the same baseTexture across multiple sprites without redundancy.<br> For instance:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// This creates a 16x16 white texture const baseTexture = PIXI.Texture.WHITE; // Use this baseTexture for all rectangular shapes const sprite= new PIXI.Sprite(baseTexture); sprite.tint = 0xDE3249; // Set the sprite color sprite.position.set(x, y); sprite.width = width; sprite.height = height;
With this method, .tint() allows you to color the sprite without triggering a full re-render, as the tint is applied as an additional shader effect directly on the GPU.
Using 100k Sprites in Particle Container
To illustrate the power of this technique, imagine running 100,000 individual sprites with random tints, each transforming on every frame, all while maintaining a smooth 60 FPS.
For further reading on optimizing PixiJS, I highly recommend an insightful article by one of the original creators of PixiJS, which delves deeply into the renderTexture technique.
You can find it here
すごい! ここまで進んでいただいた方、PixiJS の最適化に関するこの詳細な説明にお付き合いいただき、心から感謝いたします。ここで共有した洞察とテクニックがあなたのプロジェクトにとって有益であると感じていただければ幸いです。次回の記事にご期待ください。そこでは、Entity-Component-System (ECS) アプローチと NativeArrays の力についてさらに詳しく説明します。これらの方法により、PixiJS アプリケーションのパフォーマンスと効率性が新たな高みに引き上げられます。読んでいただきありがとうございます。また次回でお会いしましょう!
以上がパフォーマンスの最大化: PixiJS 最適化の詳細の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。


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