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面接の質問に簡単に答えてください:

WBOY
WBOYオリジナル
2024-09-04 16:38:02368ブラウズ

React interview questions along with brief answers:

1. Reactとは何ですか?

答え: React は、ユーザー インターフェイス、特にデータが時間の経過とともに変化する単一ページ アプリケーションを構築するための JavaScript ライブラリです。これにより、開発者は効率的に更新およびレンダリングできる大規模な Web アプリケーションを作成できます。

2. React の主な機能は何ですか?

答え: JSX: HTML と JavaScript の混合を可能にする構文拡張機能。
コンポーネント: React アプリケーションの再利用可能な構成要素。
仮想 DOM: DOM への更新を最適化する React の方法。
一方向のデータ バインディング: データは一方向に流れるため、アプリケーションの予測可能性が高まります。
状態管理: コンポーネント内のデータの処理。

3. 仮想 DOM とは何ですか?

答え: 仮想 DOM は、実際の DOM の軽量コピーです。 React はこれを使用して、コンポーネントの状態が変化したときに実際の DOM のどの部分を更新する必要があるかを判断し、より効率的な更新とレンダリングにつながります。

4.JSXとは何ですか?

答え: JSX (JavaScript XML) は、HTML に似た JavaScript の構文拡張です。これは、UI がどのように見えるべきかを記述するために React とともに使用されます。 JSX を使用すると、コードが読みやすく、記述しやすくなります。

5. 機能コンポーネントとクラスコンポーネントの違いを説明します。

答え: 機能コンポーネント: コンポーネントを作成する簡単な方法。これらは、props を引数として受け取り、JSX を返す単なる JavaScript 関数です。 React 16.8 より前には、状態メソッドやライフサイクル メソッドはありませんでしたが、フックを使用することで状態と副作用を管理できるようになりました。
クラス コンポーネント: 独自の状態メソッドとライフサイクル メソッドを持つことができる、コンポーネントを作成するためのより機能豊富な方法。これらは React.Component を拡張した ES6 クラスです。

6. React のフックとは何ですか?

答え: フックは、関数コンポーネントから React の状態およびライフサイクル機能に「フック」できる関数です。一般的なフックには、useState、useEffect、useContext、useReducer、および useRef が含まれます。

7. React における useState の目的は何ですか?

答え: useState は、機能コンポーネントに状態を追加できるようにするフックです。現在の状態値と、この値を更新できる関数の 2 つの要素を含む配列を返します。

8. useEffect とは何ですか?またどのように使用しますか?

答え: useEffect は、関数コンポーネントで副作用を実行するために使用されるフックです。これは、データの取得、サブスクリプション、または DOM の手動変更によく使用されます。 useEffect はデフォルトでレンダリングのたびに実行されますが、2 番目の引数 (依存関係の配列) を指定することでこれを制御できます。

9. React はフォームをどのように処理しますか?

答え: React は、制御されたコンポーネントを使用してフォームを処理します。ここで、 、 、 などのフォーム要素は、React の状態によって値が制御されます。これは、状態が入力データの信頼できる唯一の情報源であることを意味します。

  1. Redux とは何ですか? React とどのような関係がありますか? 回答: Redux は、アプリケーションのグローバルな状態を管理するために React とともによく使用される状態管理ライブラリです。これは、単一の真実の情報源の原則に従い、状態遷移を管理するリデューサーと呼ばれる純粋な関数を使用することで状態を予測可能にします。

11. コンテキスト API とは何ですか?

答え: Context API は、すべてのレベルで手動で props を渡すことなく、アプリケーションのすべてのレベルでデータを共有できる React 機能です。これは、テーマ設定、ユーザー認証、グローバル データの管理に特に役立ちます。

12. プロップとステートの違いは何ですか?

答え: 小道具: プロパティの略で、小道具は親コンポーネントから子コンポーネントに渡される読み取り専用データです。子コンポーネントによって変更することはできません。
状態: 状態は、コンポーネントに関する情報を保持する変更可能なデータ構造です。プロップとは異なり、状態はコンポーネント内で変更できます。

13. React アプリケーションのパフォーマンスを最適化するにはどうすればよいですか?

答え: 不要な再レンダリングを防ぐために、機能コンポーネントには React.memo を使用します。
shouldComponentUpdate を実装するか、クラス コンポーネントで PureComponent を使用します。
React.lazy と Suspense で遅延読み込みとコード分割を使用します。
状態管理を最適化し、状態ツリーの深い更新を回避します。
React Developer Tools を使用してパフォーマンスのボトルネックをプロファイリングし、特定します。

14. React リストのキーの目的は何ですか?

答え: key 属性は、リスト内のどの項目が変更、追加、削除されたかを識別するために React によって使用されます。キーは兄弟間で一意である必要があり、React による再レンダリングの最適化に役立ちます。

15. React の高次コンポーネント (HOC) について説明します。

答え: 高次コンポーネントは、関数がコンポーネントを受け取り、追加の props または動作を備えた新しいコンポーネントを返すパターンです。 HOC はコンポーネント ロジックを再利用するために使用されます。

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