ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > WebRTC の概要
WebRTC (Web Real-Time Communication) は、Web ブラウザーやモバイル アプリのシンプルな API を介してリアルタイム通信を可能にするオープンソース テクノロジーです。中間サーバーを必要とせずにピア間でオーディオ、ビデオ、データを直接共有できるため、ビデオ会議、ライブ ストリーミング、ファイル共有などのアプリケーションに最適です。
このブログでは、次のトピックについて詳しく説明します:
WebRTC は、Web ブラウザー間のリアルタイムのオーディオ、ビデオ、およびデータ通信を可能にする一連の標準とプロトコルです。これには、いくつかの重要なコンポーネントが含まれています:
WebRTC はクライアント側のテクノロジーであり、特定のサーバーのインストールは必要ありません。ただし、HTML および JavaScript ファイルを提供するには Web サーバーが必要です。ローカル開発の場合は、単純な HTTP サーバーを使用できます。
Node.js のインストール:nodejs.org から Node.js をダウンロードしてインストールします。
プロジェクト ディレクトリの作成: ターミナルを開き、プロジェクトの新しいディレクトリを作成します。
mkdir webrtc-project cd webrtc-project
Node.js プロジェクトを初期化する:
npm init -y
HTTP サーバーをインストールします:
npm install --save http-server
プロジェクト ファイルを作成します:
次の内容を含むindex.html ファイルを作成します:
```html 8b05045a5be5764f313ed5b9168a17e6 49099650ebdc5f3125501fa170048923 93f0f5c25f18dab9d176bd4f6de5d30e 1fc2df4564f5324148703df3b6ed50c1 4f2fb0231f24e8aef524fc9bf9b9874f b2386ffb911b14667cb8f0f91ea547a7WebRTC Example6e916e0f7d1e588d4f442bf645aedb2f 9c3bca370b5104690d9ef395f2c5f8d1 6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d 4a249f0d628e2318394fd9b75b4636b1WebRTC Example473f0a7621bec819994bb5020d29372a 886e14ee2bf2e07562cf694bdd704993a6a9c6d3f311dabb528ad355798dc27d fc3cb8de349c32412815ef2a53a0fb7ca6a9c6d3f311dabb528ad355798dc27d e803653d6fd93b3996ebf69dd59af1622cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0 36cc49f0c466276486e50c850b7e4956 73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e ```
簡単なピアツーピアのビデオ通話アプリケーションを作成します。この例では、2 つのブラウザ タブを使用してピア接続をシミュレートします。
ローカル ビデオのキャプチャ: getUserMedia を使用して、ユーザーのカメラからビデオをキャプチャします。
ピア接続の作成: ローカル ピアとリモート ピアの間にピア接続を確立します。
オファーと回答を交換: SDP (セッション記述プロトコル) を使用して接続の詳細を交換します。
ICE 候補の処理: ICE 候補を交換して接続を確立します。
次の内容を含む main.js ファイルを作成します:
const localVideo = document.getElementById('localVideo'); const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo'); let localStream; let peerConnection; const serverConfig = { iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] }; const constraints = { video: true, audio: true }; // Get local video stream navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(stream => { localStream = stream; localVideo.srcObject = stream; setupPeerConnection(); }) .catch(error => { console.error('Error accessing media devices.', error); }); function setupPeerConnection() { peerConnection = new RTCPeerConnection(serverConfig); // Add local stream to the peer connection localStream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, localStream)); // Handle remote stream peerConnection.ontrack = event => { remoteVideo.srcObject = event.streams[0]; }; // Handle ICE candidates peerConnection.onicecandidate = event => { if (event.candidate) { sendSignal({ 'ice': event.candidate }); } }; // Create an offer and set local description peerConnection.createOffer() .then(offer => { return peerConnection.setLocalDescription(offer); }) .then(() => { sendSignal({ 'offer': peerConnection.localDescription }); }) .catch(error => { console.error('Error creating an offer.', error); }); } // Handle signals (for demo purposes, this should be replaced with a signaling server) function sendSignal(signal) { console.log('Sending signal:', signal); // Here you would send the signal to the other peer (e.g., via WebSocket) } function receiveSignal(signal) { if (signal.offer) { peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.offer)) .then(() => peerConnection.createAnswer()) .then(answer => peerConnection.setLocalDescription(answer)) .then(() => sendSignal({ 'answer': peerConnection.localDescription })); } else if (signal.answer) { peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.answer)); } else if (signal.ice) { peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(signal.ice)); } } // Simulate receiving a signal from another peer // This would typically be handled by a signaling server setTimeout(() => { receiveSignal({ offer: { type: 'offer', sdp: '...' // SDP offer from the other peer } }); }, 1000);
以上がWebRTC の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。