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C# コマンド

WBOY
WBOYオリジナル
2024-09-03 15:07:06385ブラウズ

C# は実際には C シャープと呼ばれます。 C Sharp は非常に人気のあるプログラミング言語であり、適切な型付け、関数型、宣言型、命令型、ジェネリックを備えたオブジェクト指向プログラミングの概念に強く準拠しており、通常のコンポーネント指向プログラミングの概念の適切な規律に従っています。

基本的な C# コマンド

特に、C シャープ環境で適切なオブジェクト指向プログラミングの概念を通じて、あらゆる種類の重要なビジネス ロジックを実行または処理するための C# コマンドが多数あります。基本的な C# コマンドの一部を以下に示します。

1.

の使用

このキーワードは、C# プログラミングの最初のステートメントとして使用されてきました。これは基本的に、C シャープ プログラミングで名前空間について言及するための基本キーワードの 1 つを示します。 1 つの C シャープの大きなプログラミング コードでキーワードを複数使用する可能性が大いにあります。
システムの使用

2.クラス

これは、C シャープ プログラミングの場合に 1 つの特定のクラスを宣言するために使用される大きなキーワードの 1 つです。

Class User{
….
}

3. コメント

コメントは、あらゆる種類のプログラミング言語で非常に頻繁に使用されます。ただし、コメントの定義は言語の種類ごとに異なる場合があります。コメントは通常、コメントされたコードがコンパイル時に考慮する必要のないコンパイラに言及するために使用されます。 C シャープの場合は、

というコードをコメントに使用しているコマンドが 2 種類あります。
  • 複数行のコードがコンパイルされるのを避けるために「/*….*/」キーワードを使用します。
  • 単一行のコードがコンパイルされないようにするために「/」を使用します。

4. メンバーまたはクラス変数

メンバー変数またはクラス変数はインスタンス変数と見なすことができます。この種の変数は通常、クラス定義で定義されます。これらの変数はクラス内のどこでも利用でき、個々のメソッドは要件に応じてこれらの変数に簡単にアクセスできます。そして、その変数の値の変更はすべて、一度にすべてのメソッドに影響します。

5. オブジェクトのインスタンス化

クラスのインスタンス化は、オブジェクト指向プログラミングの概念の場合、そのクラスのメソッドまたは変数を使用するために常に必要です。クラスのインスタンス化は、実際に main メソッドを保持するクラスに対して実行できます。通常、各クラスのインスタンス化後、main メソッドが直接呼び出されます。

6. 識別子

C# プログラマーの場合、クラス、変数などを宣言するために識別子が非常に必要です。この識別子は基本的に、特定のクラス、関数、変数、またはユーザーが使用するあらゆる種類の C# プログラミング項目を識別するのに非常に役立ちます。定義されています。 C# プログラミングの場合、開発者が従う必要がある非常に基本的なルールは次のとおりです。

  • 名前は文字または文字の連続で始まる必要があります。 0 ~ 9 などの数字またはアンダースコア (_) を保持できます。ただし、識別子の名前の先頭は文字にする必要があります。C# プログラミングの場合、数字は受け入れられません。
  • キーボードで使用できる +、-、!、@、#、$、%、^、&、*、(、)、/ などの記号言語を決して含めないでください。アンダースコア (_) のみを使用してください。は、C# プログラミングでメンション名として受け入れられる識別子の 1 つです。
  • 識別子は C# の一般的なキーワードです。

中級 C# コマンド

開発者によって使用されている他の人気のある C# コマンドもいくつかあります。これらはあまり基本的なコマンドではありませんが、C# で動作する場合、これらの C# コマンドの実行が非常に必要になります。中間 C# コマンドを必要とする種類のいくつかを以下に示します。

1.キーワード

C# プログラミングには、開発者が頻繁に使用できるさまざまな特別なキーワードがあります。これらのキーワードは、実際には C# コンパイラに認識される予約語の一部です。 C# プログラミングで非常に人気のあるキーワードには、abstract、as、break、byte、case、char、decim、default、else、event、finally、float、for each、goto、if、int、lock、long、new、などがあります。 null、object、out、private、public、read-only、return、short、sizeOf、String、switch、this、try、unchecked、using、virtual、void、while、volatile など。コンテキスト キーワードの一部は昇順です。降順、from、global、get、into、join、remove、select など

2.共通変数

  • 値の型変数

このタイプの変数は、主に値を直接割り当てるために使用されます。これは、C# プログラミングの一般的なパッケージ名である System に由来しています。値のタイプ。この種類の変数は、bool、byte、char、double、10 進数、int、float、long、short などです。

  • 参照型変数

この種の参照型変数には、開発者によるプログラミングでの使用時には実際のデータが含まれることはありません。それはその変数の特定の参照、またはその特定の変数のメモリ位置を保持していると言える適切な単語を保持しているだけです。何らかの理由でその特定の変数のメモリ位置が変更された場合、プログラミング全体に影響します。

  • ポインタ型変数

ポインタ型変数は主に、別の型の適切なメモリ アドレスを格納するのに役立ちます。基本的には C または C++ プログラミング言語と同じように動作し、この場合はポインターが使用されます。

高度な C# コマンド コマンド

高度な C# コマンドの一部を以下に示します。

型変換

C# プログラミングの場合、2 種類の会話が発生する可能性があります。 C# のタイプセーフなユーティリティを保証する暗黙的な型変換は、オブジェクト クラスをその基本クラスに変換することを意味します。別のタイプの変換は明示的な変換です。この場合、型キャストが必要となり、開発者は変換されたオブジェクトのタイプを適切に言及する必要があります。

定数

これは、1 つの変数を定数として言及するための C# の重要なユーティリティの 1 つです。その場合、プログラミング内のロジックは同じ変数値を変更できなくなります。

C# コマンドを使用するためのヒントとコツ

通常の C# コマンドを頻繁に使用するユーザーが従う、一般的なヒントとコツをいくつか紹介します。これらのヒントは以下で説明されています:

1.文字列の正規化

文字列の正規化を使用する場合、Microsoft は大文字の変数の場合にのみコードを最適化できるため、LowerIntVariant ではなく UpperInVariant を使用するようにする必要があります。

2. null の問題を回避する

あらゆる種類の null 関連の問題を回避するには、null 合体演算子を使用することを練習することをお勧めします。C# の場合、演算子は質問 (?) をしています。

結論

C# プログラミングは、.NET Framework の適切なオブジェクト指向の概念に基づいて Microsoft によって主に設計されています。これは、特に .NET Framework 上で実行されるさまざまなプロジェクトを提供するために現在市場に出ている主要なプログラミング言語の 1 つです。

以上がC# コマンドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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