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インタラクティブなゲームを構築する週間

WBOY
WBOYオリジナル
2024-09-03 11:30:32636ブラウズ

Week Building Interactive Games

第 2 週: インタラクティブ ゲームの構築


クラス 3: ゲームの物理学と動き

3.1 ゲームの物理学を理解する

ゲーム物理学には、ゲームをよりリアルで魅力的なものにするために現実世界の物理学をシミュレートすることが含まれます。速度、加速度、重力などの基本的な物理原理により、ゲーム内の動きやインタラクションが自然に感じられます。

3.1.1 速度と加速度
  • 速度 は、オブジェクトの位置の変化率です。
  • 加速度は速度の変化率です。

例: 速度を伴う基本的な動き

import pygame

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Basic Movement with Velocity")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Player setup
player = pygame.Rect(375, 275, 50, 50)
velocity = pygame.Vector2(0, 0)

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Keyboard input for movement
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        velocity.x = -5
    elif keys[pygame.K_RIGHT]:
        velocity.x = 5
    else:
        velocity.x = 0

    if keys[pygame.K_UP]:
        velocity.y = -5
    elif keys[pygame.K_DOWN]:
        velocity.y = 5
    else:
        velocity.y = 0

    # Update player position
    player.move_ip(velocity)

    # Clear screen
    screen.fill(white)

    # Draw player
    pygame.draw.rect(screen, black, player)

    # Update display
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
3.1.2 重力シミュレーション

重力は、オブジェクトを下に引っ張り、地球上の重力の影響をシミュレートすることにより、ゲームにリアリズムを追加します。

例: 落下物に重力を加える

import pygame

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Gravity Simulation")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Object setup
object = pygame.Rect(375, 50, 50, 50)
gravity = 0.5
velocity_y = 0

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Apply gravity
    velocity_y += gravity
    object.y += velocity_y

    # Reset object position if it falls off-screen
    if object.y > 600:
        object.y = 50
        velocity_y = 0

    # Clear screen
    screen.fill(white)

    # Draw object
    pygame.draw.rect(screen, black, object)

    # Update display
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

3.2 オブジェクトの跳ね返りと反射

動的なゲームを作成するには、多くの場合、壁から跳ね返るボールなど、跳ねるオブジェクトをシミュレートする必要があります。

例: バウンドボールのシミュレーション

import pygame

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Bouncing Ball")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Ball setup
ball = pygame.Rect(375, 275, 50, 50)
velocity = pygame.Vector2(4, 4)

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Move ball
    ball.move_ip(velocity)

    # Bounce off walls
    if ball.left <= 0 or ball.right >= 800:
        velocity.x = -velocity.x
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 600:
        velocity.y = -velocity.y

    # Clear screen
    screen.fill(white)

    # Draw ball
    pygame.draw.ellipse(screen, black, ball)

    # Update display
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

3.3 ミニプロジェクト: バウンスボールゲーム

目標: ボールが画面上で跳ね返り、壁に当たると方向が変わるゲームを作成します。

3.3.1 コード例

import pygame

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Bouncing Ball Game")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Ball setup
ball = pygame.Rect(375, 275, 50, 50)
velocity = pygame.Vector2(3, 3)

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Move ball
    ball.move_ip(velocity)

    # Bounce off walls
    if ball.left <= 0 or ball.right >= 800:
        velocity.x = -velocity.x
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 600:
        velocity.y = -velocity.y

    # Clear screen
    screen.fill(white)

    # Draw ball
    pygame.draw.ellipse(screen, black, ball)

    # Update display
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

3.4 演習

  1. 障害物の追加:
    • ボールが跳ね返る固定障害物を導入します。
  2. ボールの色を変更します:
    • ボールが壁に当たるたびにボールの色が変わるようにします。

クラス 4: サウンドと音楽を扱う

4.1 効果音と音楽を追加する

効果音と音楽は、没入型のゲーム体験を生み出すために不可欠です。 Pygame を使用すると、ゲームにサウンドを簡単に追加できます。

4.1.1 サウンドのロードと再生
  • Pygame でサウンドを使用するには、まずサウンド ファイルをロードしてから再生する必要があります。

例: 効果音を追加する

import pygame

# Initialize Pygame and Mixer
pygame.init()
pygame.mixer.init()

# Load sound effect
bounce_sound = pygame.mixer.Sound("bounce.wav")

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Sound Effects")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Ball setup
ball = pygame.Rect(375, 275, 50, 50)
velocity = pygame.Vector2(3, 3)

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Move ball
    ball.move_ip(velocity)

    # Bounce off walls and play sound
    if ball.left <= 0 or ball.right >= 800:
        velocity.x = -velocity.x
        bounce_sound.play()  # Play sound on bounce
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 600:
        velocity.y = -velocity.y
        bounce_sound.play()

    # Clear screen
    screen.fill(white)

    # Draw ball
    pygame.draw.ellipse(screen, black, ball)

    # Update display
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
4.1.2 BGM
  • ゲーム中に継続的に再生される BGM を追加することもできます。

例: BGM の追加

import pygame

# Initialize Pygame and Mixer
pygame.init()
pygame.mixer.init()

# Load and play background music
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)  # Loop indefinitely

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Background Music")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Main game loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Clear screen
    screen.fill(white)

    # Update display
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

4.2 イベントに基づいてサウンドをトリガーする

衝突やプレイヤーのアクションなど、特定のゲーム イベントに基づいて効果音をトリガーできます。

例: サウンドメモリーゲーム

python
import pygame
import random

# Initialize Pygame and Mixer
pygame.init()
pygame.mixer.init()

# Load sounds
sounds = [pygame.mixer.Sound(f"sound{i}.wav") for i in range(4)]

# Screen setup
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Sound Memory Game")

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# Generate random sequence of sounds
sequence = [random.choice(sounds) for _ in range(5)]
current_step = 0

# Main game loop
running = True
while running:

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