Ansible の使用法: ansible-Playbook の簡単な使用法
ansbile-playbook は、yaml 言語で記述され、プロセスを実行するシステム ansible コマンドのコレクションです。 ansbile-playbook コマンドはトップダウンの順序で実行されます。同時に、Playbook は多くの機能を作成し、特定のコマンドのステータスを後続のコマンドに転送することができます。たとえば、あるマシン上のファイルからコンテンツを取得し、それを変数として添付して使用できます。これにより、ansible コマンドでは不可能な複雑なデプロイメント メカニズムを実装できるようになります。
Playbook は、ansible-playbook コマンドを通じて使用されます。そのパラメーターは、ssh パスワードを要求するパラメーター -k (–ask-pass) および -K (–ask-sudo) など、ansible コマンドと似ています。 sudo パスワード、およびユーザーを指定するための -u 。これらの命令は、所定の単位を使用して Playbook に記述することもできます。 ansible-playbook の簡単な使用法: ansible-playbook example-play.yml。
その構成を理解するために、簡単な ansible プレイブックの例を以下に示します。
リーリー上記のプレイブックによって実装された機能は、新しいユーザーを追加することです:
name パラメーターは、その後の実行中に、Playbook によって実装される関数の概要を提供します。
hosts パラメーターは、参加するホストを指定します。
user パラメータは、リモート ホストへのログインに使用するユーザーを指定します。
gather_facts パラメータは、次のタスクが実行される前にセットアップ モジュールを実行してホスト関連の情報を取得するかどうかを指定します。これは、後続のタスクがセットアップによって取得された情報を使用するときに使用されます。
vars パラメータは、値が test であるユーザー変数を指します。変数値は引用符で囲む必要があることに注意してください。task はタスクを指定し、その下の name パラメータもタスクの説明であり、実行中に出力されます。ユーザーはユーザー モジュールの呼び出しを指定します。名前はユーザー モジュールのパラメーターであり、追加されたユーザー名は上記のユーザー変数の値を呼び出します。具体的な実行結果は以下の通りです:
リーリー同様に、この新しく追加されたユーザーを削除する場合は、Playbook ファイルの最後の行を次の行に置き換えて、対応する Playbook を実行するだけです:
リーリー 2. ワンクリックパッチ適用の bash シェルコードの例ホストの数が多い場合は、実行時に -f を追加し、適切な数の同時ホストを選択するだけです。ここではこれを使用しました。bash のアップグレードはすぐに完了しました。
3. プレイブックの構成
playbook是由一个或多个“play”组成的列表。play的主要功能在于将事先归并为一组的主机装扮成事先通过ansible中的task定义好的角色。从根本上来讲所谓task无非是调用ansible的一个module。将多个play组织在一个playbook中即可以让它们联同起来按事先编排的机制同唱一台大戏。其主要有以下四部分构成
- playbooks组成:
- Target section: 定义将要执行 playbook 的远程主机组
- Variable section: 定义 playbook 运行时需要使用的变量
- Task section: 定义将要在远程主机上执行的任务列表
- Handler section: 定义 task 执行完成以后需要调用的任务
而其对应的目录层为五个,如下:
- 一般所需的目录层有:(视情况可变化)
- vars 变量层
- tasks 任务层
- handlers 触发条件
- files 文件
- template 模板
下面介绍下构成playbook 的四层结构。
playbook中的每一个play的目的都是为了让某个或某些主机以某个指定的用户身份执行任务。
hosts 用于指定要执行指定任务的主机其可以是一个或多个由冒号分隔主机组。
remote_user 则用于指定远程主机上的执行任务的用户。
不过remote_user也可用于各task中。也可以通过指定其通过sudo的方式在远程主机上执行任务其可用于play全局或某任务。
此外甚至可以在sudo时使用sudo_user指定sudo时切换的用户。
示例:
- hosts: webnodes tasks: - name: test ping connection: remote_user: test sudo: yes
play的主体部分是task list。
task list中的各任务按次序逐个在hosts中指定的所有主机上执行即在所有主机上完成第一个任务后再开始第二个。在运行自下而下某playbook时如果中途发生错误所有已执行任务都将回滚因此在更正playbook后重新执行一次即可。
task的目的是使用指定的参数执行模块而在模块参数中可以使用变量。模块执行是幂等的这意味着多次执行是安全的因为其结果均一致。每个task都应该有其name用于playbook的执行结果输出建议其内容尽可能清晰地描述任务执行步骤。如果未提供name则action的结果将用于输出。
定义task的可以使用“action: module options”或“module: options”的格式推荐使用后者以实现向后兼容。如果action一行的内容过多也中使用在行首使用几个空白字符进行换行。
tasks: - name: make sure apache is running service: name=httpd state=running 在众多模块中只有command和shell模块仅需要给定一个列表而无需使用“key=value”格式例如 tasks: - name: disable selinux command: /sbin/setenforce 0 如果命令或脚本的退出码不为零可以使用如下方式替代 tasks: - name: run this command and ignore the result shell: /usr/bin/somecommand || /bin/true 或者使用ignore_errors来忽略错误信息 tasks: - name: run this command and ignore the result shell: /usr/bin/somecommand ignore_errors: True
用于当关注的资源发生变化时采取一定的操作。
“notify”这个action可用于在每个play的最后被触发这样可以避免多次有改变发生时每次都执行指定的操作取而代之仅在所有的变化发生完成后一次性地执行指定操作。
在notify中列出的操作称为handler也即notify中调用 handler中定义的操作。
注意:在 notify 中定义内容一定要和tasks中定义的 - name 内容一样,这样才能达到触发的效果,否则会不生效。
- name: template configuration file template: src=template.j2 dest=/etc/foo.conf notify: - restart memcached - restart apache handler是task列表这些task与前述的task并没有本质上的不同。 handlers: - name: restart memcached service: name=memcached state=restarted - name: restart apache service: name=apache state=restarted
tags用于让用户选择运行或略过playbook中的部分代码。ansible具有幂等性因此会自动跳过没有变化的部分即便如此有些代码为测试其确实没有发生变化的时间依然会非常地长。
此时如果确信其没有变化就可以通过tags跳过此些代码片断。
下面再给出一个安装httpd web服务的示例:
# cat /etc/ansible/playbook/install_web.yml - hosts: webservers remote_user: root gather_fasks: False vars: packages: httpd tasks: - name: Install httpd yum: name={{ packages }} state=present - name: Cofiguration httpd copy: src=/root/httpd.conf dest=/etc/httpd/conf/httpd.conf tags: httpd_conf notify: - restart httpd - name: Start httpd service: name=httpd state=started enabled=no tags: start - name:Add centos user user: name={{ item }} state=absent tags: adduser with_items: - centos - admin handlers: - name: restart httpd service: name=httpd state=restart
注:上面的代码没有考虑ubuntu平台,仅仅考虑centos/redhat平台。
以上がAnsible の使用法: ansible-Playbook の簡単な使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

導入 Linuxは、柔軟性と効率性により、開発者、システム管理者、およびパワーユーザーが好む強力なオペレーティングシステムです。しかし、頻繁に長く複雑なコマンドを使用することは退屈でERです

Linuxは、サーバー、開発環境、埋め込みシステムに適しています。 1.サーバーオペレーティングシステムとして、Linuxは安定して効率的であり、多くの場合、高電流アプリケーションの展開に使用されます。 2。開発環境として、Linuxは効率的なコマンドラインツールとパッケージ管理システムを提供して、開発効率を向上させます。 3.埋め込まれたシステムでは、Linuxは軽量でカスタマイズ可能で、リソースが限られている環境に適しています。

はじめに:Linuxベースの倫理的ハッキングでデジタルフロンティアを保護します ますます相互に接続されている世界では、サイバーセキュリティが最重要です。 倫理的なハッキングと浸透テストは、脆弱性を積極的に特定し、緩和するために不可欠です

基本的なLinux学習の方法は次のとおりです。1。ファイルシステムとコマンドラインインターフェイス、2。LS、CD、MKDIR、3。ファイルの作成と編集などのファイル操作を学習するマスター基本コマンド、4。

Linuxは、サーバー、組み込みシステム、デスクトップ環境で広く使用されています。 1)サーバーフィールドでは、Linuxは、その安定性とセキュリティにより、Webサイト、データベース、アプリケーションをホストするための理想的な選択肢となっています。 2)埋め込みシステムでは、Linuxは高いカスタマイズと効率で人気があります。 3)デスクトップ環境では、Linuxはさまざまなユーザーのニーズを満たすために、さまざまなデスクトップ環境を提供します。

Linuxの欠点には、ユーザーエクスペリエンス、ソフトウェア互換性、ハードウェアサポート、学習曲線が含まれます。 1.ユーザーエクスペリエンスは、WindowsやMacOほどフレンドリーではなく、コマンドラインインターフェイスに依存しています。 2。ソフトウェアの互換性は他のシステムほど良くなく、多くの商用ソフトウェアのネイティブバージョンがありません。 3.ハードウェアサポートはWindowsほど包括的ではなく、ドライバーは手動でコンパイルされる場合があります。 4.学習曲線は急で、コマンドラインの操作をマスターするには時間と忍耐が必要です。

linuxisnothardtolearn、butthedifficultydependsonyourbackgroundandgoals.forthosewithosexperience、特にcommand-llinefamparsition、linuxisaneasyytransition.beginnersmayteeper relearningcurvebutcanagewithpersources.linux'sopen-sourcenature

Linuxの5つの基本コンポーネントは次のとおりです。1。カーネル、ハードウェアリソースの管理。 2。機能とサービスを提供するシステムライブラリ。 3.シェル、ユーザーがシステムと対話するインターフェイス。 4.ファイルシステム、データの保存と整理。 5。アプリケーション、システムリソースを使用して機能を実装します。


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