JS の OOP

PHPz
PHPzオリジナル
2024-08-29 13:39:211109ブラウズ

OOP in JS

パラダイムは、コードのスタイル、その編成方法を指します。一般的なプログラミング パラダイムは、OOP、関数型などです。開発者になるには、OOP をよく理解する必要があります。

おっと

  • 最も人気のあるエンタープライズ プログラミング パラダイム。
  • オブジェクトに基づく
  • コードを整理することを目的として開発されました
  • コードをより柔軟にし、保守しやすくします。
  • OOP が導入される前は、コードは構造を持たずにグローバル スコープ内の複数の fn に分散していました。そのスタイルはスパゲッティ コードと呼ばれるもので、保守が非常に難しく、新しい機能を追加することは忘れてください。
  • コード経由でオブジェクトを作成するために使用されます。
  • また、オブジェクト間の相互作用も可能になります。

API

  • オブジェクトの外部のコードがアクセスして他のオブジェクトと通信するために使用できるメソッド。

クラス

  • オブジェクトを作成するための抽象的なブループリント。
  • クラスからインスタンス化されます。つまり、クラス ブループリントを使用して作成されます。
  • 「new Class()」構文を使用してクラスから複数のオブジェクトが作成されます

クラスのデザイン:

  • OOP の 4 つの原則、つまり抽象化、カプセル化、継承、ポリモーフィズムを使用して実行されます
  • 抽象化: エンドユーザーにとって重要ではない不要な詳細を非表示にします。
  • カプセル化: 一部のプロパティ メソッドをプライベートとして保持し、クラス内からのみアクセスできるようにし、クラス外からはアクセスできないようにします。外部世界と対話するためのパブリック インターフェイス API としていくつかのメソッドを公開します。したがって、内部状態[オブジェクトのデータ]がバグの大きな原因となる可能性があるため、外部コードによる内部状態の操作が防止されます。パブリックインターフェイスはプライベートではないコードです。メソッドをプライベートにすると、外部の依存関係を壊さずにコードの実装を変更することが容易になります。概要: 状態とメソッドを適切にカプセル化し、重要なメソッドのみを公開します。
  • 継承: 重複したコードは保守が困難です。したがって、この概念は、すでに記述されたコードを継承することによってコードの再利用性をサポートします。子クラスは、親クラスからすべてのプロパティとメソッドを継承することで親クラスを拡張します。また、子クラスは継承された機能とともに独自のデータ機能を実装します。
  • ポリモーフィズム: 子クラスは親クラスから継承されたメソッドを上書きできます。

オブジェクトは次のとおりです:

  • 現実世界または抽象的な特徴をモデル化するために使用されます。
  • にはデータ(プロパティ)とコード(メソッド)が含まれる場合があります。データとコードを 1 つのブロックに詰め込むのにご協力ください
  • 自己完結型のコード部分/ブロック。
  • appln の構成要素は相互に作用します。
  • 白黒オブジェクトの相互作用は、パブリック インターフェイス API を通じて行われます。
  • クラスから作成されたすべてのオブジェクトは、そのクラスのインスタンスと呼ばれます。
  • すべてのオブジェクトには異なるデータを含めることができますが、それらはすべて共通の機能を共有します

古典的な継承:

  • Java、C++、Python などでサポート
  • あるクラスが別のクラスを継承する
  • メソッドまたは動作はクラスからすべてのインスタンスにコピーされます。

JS での委任またはプロトタイプの継承:

  • 古典言語と同様に、すべての OOP 原則をサポートします。
  • クラスを継承するインスタンス。
  • プロトタイプには、そのプロトタイプにリンクされているすべてのオブジェクトにアクセスできるすべてのメソッドが含まれています。 プロトタイプ: メソッドが含まれています オブジェクト: proto リンクを使用してプロトタイプ オブジェクトに接続されたプロトタイプのメソッドにアクセスできます。
  • オブジェクトは、プロトタイプ オブジェクトで定義されたプロパティとメソッドを継承します。
  • オブジェクトは、プロトタイプ オブジェクトに動作を委譲します。
  • ユーザー定義の配列インスタンスは、Array.prototype.map() の .map()、つまり、proto リンクを介してプロトタイプ オブジェクトで定義された map() にアクセスします。したがって、.map() はインスタンスでは定義されず、プロトタイプで定義されます。
## 3 Ways to implement Prototypal Inheritance via:
1. Constructor Fn:
- To create objects via function.
- Only difference from normal fn is that they are called with 'new' operator.
- Convention: always start with a capital letter to denote constructor fn. Even builtins like Array, Map also follow this convention.
- An arrow function doesn't work as Fn constructor as an arrow fn doesn
t have its own 'this' keyword which we need with constructor functions.
- Produces an object. 
- Ex. this is how built-in objects like Array, Maps, Sets are implemented

2. ES6 Classes:
- Modern way, as compared to above method.
- Syntactic sugar, although under the hood work the same as above syntax.
- ES6 classes doesn't work like classical OOP classes.

3. Object.create()
- Way to link an object to its prototype
- Used rarely due to additional repetitive work.

## What does 'new' operator automates behind the scene?
1. Create an empty object {} and set 'this' to point to this object.
2. Create a __proto__ property linking the object to its parent's prototype object.
3. Implicit return is added, i.e automatically return 'this {} object' from the constructor fn.

- JS doesn't have classes like classical OOP, but it does create objects from constructor fn. Constructor fn have been used since inception to simulate class like behavior in JS.
Ex. validate if an object is instance of a constructor fn using "instanceOf" operator.

const Person = function(fName, bYear) {
  // Instance properties as they will be available on all instances created using this constructor fn.
  this.fName = fName;
  this.bYear = bYear;

  // BAD PRACTICE: NEVER CREATE A METHOD INSIDE A CONSTRUCTOR FN.
  this.calcAge = function(){
console.log(2024 - this.bYear);
}
};

const mike = new Person('Mike', 1950);
const mona = new Person('Mona', 1960);
const baba = "dog";

mike; // Person { fName: 'Mike', bYear: 1950 }
mona; // Person { fName: 'Mona', bYear: 1960 }

mike instanceof Person; // true
baba instanceof Person; // true


If there are 1000+ objects, each will carry its own copy of fn defn.
Its a bad practice to create a fn inside a contructor fn as it would impact performance of our code.

プロトタイプオブジェクト:

  • JS のコンストラクター fn を含む各関数には、プロトタイプ オブジェクトと呼ばれるプロパティがあります。
  • このコンストラクター fn から作成されたすべてのオブジェクトは、コンストラクター fn のプロトタイプ オブジェクトにアクセスできます。元。人物.プロトタイプ
  • 次の方法で fn をこのプロトタイプ オブジェクトに追加します。 Person.prototype.calcAge = function(byear){ console.log(2024 - b年); };

マイク.calcAge(1970); // 54
mona.calcAge(1940); // 84

  • mike オブジェクトには .calcAge() が含まれませんが、Person.prototype オブジェクトで定義された proto リンクを使用してそれにアクセスします。
  • 'this' は常に関数を呼び出すオブジェクトに設定されます。

マイク。プロト; // { calcAge: [関数 (匿名)] }
mona.プロト; // { calcAge: [関数 (匿名)] }

mike.プロト === 人物.プロトタイプ; // true

  • Person.prototype here serves as prototype for all the objects, not just this single object created using Person constructor fn.

Person.prototype.isPrototypeOf(mike); // true
Person.prototype.isPrototypeOf(Person); // false

  • prototype should have been better named as prototypeOfLinkedObjects generated using the Constructor fn.
  • Not just methods, we can create properties also on prototype object. Ex. Person.prototype.creatureType = "Human"; mike.creatureType; // Human mona.creatureType; // Human

Different properties for an object:

  • Own property and properties on constructor fn accessbile via proto link of objects.
  • To check own property for objects, use:
    mike.hasOwnProperty('fName'); // true
    mona.hasOwnProperty('creatureType'); // false

  • Two way linkage:
    Person() - constructor fn
    Person.prototype - Prototype

Person() constructor fn links to Person.prototype via .prototype
Person.prototype prototype links back to Person() constructor fn via .constructor to Person() itself.

proto : always points to Object's prototype for all objects in JS.
newly created object is automatically returned, unless we explicitly return something else and stored in the LHS variable declared.

Prototype Chain:

  • Similar to scope chain. Look for variable in the scope level
  • Prototype chain has to lookup for finding properties or methods.
  • All objects in JS has a proto link Person Person.proto Person.proto.proto; // [Object: null prototype] {}

Top Level Object in JS:
Object() - constructor fn
Object.prototype - Prototype
Object.prototype.proto // null

Object.prototype methods:

  • constructor: f Object()
  • hasOwnProperty
  • isPrototypeOf
  • propertyIsEnumerable
  • toLocaleString
  • toString
  • valueOf
  • defineGetter etc

// Takes to constructor fn prototype
mike.proto === Person.prototype; // true
// Takes to parent of constructor fn's prototype i.e Object fn
mike.proto.proto; // [Object: null prototype] {}
// Takes to parent of Object fn i.e end of prototype chain
mike.proto.proto.proto; // null

  • All fns in JS are objects, hence they also have a prototype
  • console.dir(x => x+1);
  • Fns are objects, and objects have prototypes. So a fn prototype has methods which can be called.
  • const arr = [2,4,21]; // is same as using 'new Array' syntax
    arr.proto; // shows fns on array's prototype

  • Each array doesn't have all of these methods, its able to use it via proto link.

  • arr.proto === Array.prototype; // true

const arr = [2,4,21];
arr.proto; // Array prototype
arr.proto.proto; // Object prototype
arr.proto.proto.proto; // null

## If we add a fn to Array.prototype, then all newly created arrays will inherit that method. However extending the prototype of a built-in object is not a good idea. Incase new version of JS adds a method with the same name, will break your code. Or in case multiple Devs create similar fnality with different names will add an unnecessary overhead.
Ex. Add a method named unique to get unique values
const arr = [4,2,4,1,2,7,4,7,3];
Array.prototype.uniq = function(){
return [...new Set(this)];
}
arr.uniq(); // [ 4, 2, 1, 7, 3 ]
  • All DOM elements behind the scene are objects.
  • console.dir(h1) // will show you it in object form
  • Prototype chain: h1 -> HTMLHeadingElement -> HTMLElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

以上がJS の OOPの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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