検索

JS の OOP

Aug 29, 2024 pm 01:39 PM

OOP in JS

パラダイムは、コードのスタイル、その編成方法を指します。一般的なプログラミング パラダイムは、OOP、関数型などです。開発者になるには、OOP をよく理解する必要があります。

おっと

  • 最も人気のあるエンタープライズ プログラミング パラダイム。
  • オブジェクトに基づく
  • コードを整理することを目的として開発されました
  • コードをより柔軟にし、保守しやすくします。
  • OOP が導入される前は、コードは構造を持たずにグローバル スコープ内の複数の fn に分散していました。そのスタイルはスパゲッティ コードと呼ばれるもので、保守が非常に難しく、新しい機能を追加することは忘れてください。
  • コード経由でオブジェクトを作成するために使用されます。
  • また、オブジェクト間の相互作用も可能になります。

API

  • オブジェクトの外部のコードがアクセスして他のオブジェクトと通信するために使用できるメソッド。

クラス

  • オブジェクトを作成するための抽象的なブループリント。
  • クラスからインスタンス化されます。つまり、クラス ブループリントを使用して作成されます。
  • 「new Class()」構文を使用してクラスから複数のオブジェクトが作成されます

クラスのデザイン:

  • OOP の 4 つの原則、つまり抽象化、カプセル化、継承、ポリモーフィズムを使用して実行されます
  • 抽象化: エンドユーザーにとって重要ではない不要な詳細を非表示にします。
  • カプセル化: 一部のプロパティ メソッドをプライベートとして保持し、クラス内からのみアクセスできるようにし、クラス外からはアクセスできないようにします。外部世界と対話するためのパブリック インターフェイス API としていくつかのメソッドを公開します。したがって、内部状態[オブジェクトのデータ]がバグの大きな原因となる可能性があるため、外部コードによる内部状態の操作が防止されます。パブリックインターフェイスはプライベートではないコードです。メソッドをプライベートにすると、外部の依存関係を壊さずにコードの実装を変更することが容易になります。概要: 状態とメソッドを適切にカプセル化し、重要なメソッドのみを公開します。
  • 継承: 重複したコードは保守が困難です。したがって、この概念は、すでに記述されたコードを継承することによってコードの再利用性をサポートします。子クラスは、親クラスからすべてのプロパティとメソッドを継承することで親クラスを拡張します。また、子クラスは継承された機能とともに独自のデータ機能を実装します。
  • ポリモーフィズム: 子クラスは親クラスから継承されたメソッドを上書きできます。

オブジェクトは次のとおりです:

  • 現実世界または抽象的な特徴をモデル化するために使用されます。
  • にはデータ(プロパティ)とコード(メソッド)が含まれる場合があります。データとコードを 1 つのブロックに詰め込むのにご協力ください
  • 自己完結型のコード部分/ブロック。
  • appln の構成要素は相互に作用します。
  • 白黒オブジェクトの相互作用は、パブリック インターフェイス API を通じて行われます。
  • クラスから作成されたすべてのオブジェクトは、そのクラスのインスタンスと呼ばれます。
  • すべてのオブジェクトには異なるデータを含めることができますが、それらはすべて共通の機能を共有します

古典的な継承:

  • Java、C++、Python などでサポート
  • あるクラスが別のクラスを継承する
  • メソッドまたは動作はクラスからすべてのインスタンスにコピーされます。

JS での委任またはプロトタイプの継承:

  • 古典言語と同様に、すべての OOP 原則をサポートします。
  • クラスを継承するインスタンス。
  • プロトタイプには、そのプロトタイプにリンクされているすべてのオブジェクトにアクセスできるすべてのメソッドが含まれています。 プロトタイプ: メソッドが含まれています オブジェクト: proto リンクを使用してプロトタイプ オブジェクトに接続されたプロトタイプのメソッドにアクセスできます。
  • オブジェクトは、プロトタイプ オブジェクトで定義されたプロパティとメソッドを継承します。
  • オブジェクトは、プロトタイプ オブジェクトに動作を委譲します。
  • ユーザー定義の配列インスタンスは、Array.prototype.map() の .map()、つまり、proto リンクを介してプロトタイプ オブジェクトで定義された map() にアクセスします。したがって、.map() はインスタンスでは定義されず、プロトタイプで定義されます。
## 3 Ways to implement Prototypal Inheritance via:
1. Constructor Fn:
- To create objects via function.
- Only difference from normal fn is that they are called with 'new' operator.
- Convention: always start with a capital letter to denote constructor fn. Even builtins like Array, Map also follow this convention.
- An arrow function doesn't work as Fn constructor as an arrow fn doesn
t have its own 'this' keyword which we need with constructor functions.
- Produces an object. 
- Ex. this is how built-in objects like Array, Maps, Sets are implemented

2. ES6 Classes:
- Modern way, as compared to above method.
- Syntactic sugar, although under the hood work the same as above syntax.
- ES6 classes doesn't work like classical OOP classes.

3. Object.create()
- Way to link an object to its prototype
- Used rarely due to additional repetitive work.

## What does 'new' operator automates behind the scene?
1. Create an empty object {} and set 'this' to point to this object.
2. Create a __proto__ property linking the object to its parent's prototype object.
3. Implicit return is added, i.e automatically return 'this {} object' from the constructor fn.

- JS doesn't have classes like classical OOP, but it does create objects from constructor fn. Constructor fn have been used since inception to simulate class like behavior in JS.
Ex. validate if an object is instance of a constructor fn using "instanceOf" operator.

const Person = function(fName, bYear) {
  // Instance properties as they will be available on all instances created using this constructor fn.
  this.fName = fName;
  this.bYear = bYear;

  // BAD PRACTICE: NEVER CREATE A METHOD INSIDE A CONSTRUCTOR FN.
  this.calcAge = function(){
console.log(2024 - this.bYear);
}
};

const mike = new Person('Mike', 1950);
const mona = new Person('Mona', 1960);
const baba = "dog";

mike; // Person { fName: 'Mike', bYear: 1950 }
mona; // Person { fName: 'Mona', bYear: 1960 }

mike instanceof Person; // true
baba instanceof Person; // true


If there are 1000+ objects, each will carry its own copy of fn defn.
Its a bad practice to create a fn inside a contructor fn as it would impact performance of our code.

プロトタイプオブジェクト:

  • JS のコンストラクター fn を含む各関数には、プロトタイプ オブジェクトと呼ばれるプロパティがあります。
  • このコンストラクター fn から作成されたすべてのオブジェクトは、コンストラクター fn のプロトタイプ オブジェクトにアクセスできます。元。人物.プロトタイプ
  • 次の方法で fn をこのプロトタイプ オブジェクトに追加します。 Person.prototype.calcAge = function(byear){ console.log(2024 - b年); };

マイク.calcAge(1970); // 54
mona.calcAge(1940); // 84

  • mike オブジェクトには .calcAge() が含まれませんが、Person.prototype オブジェクトで定義された proto リンクを使用してそれにアクセスします。
  • 'this' は常に関数を呼び出すオブジェクトに設定されます。

マイク。プロト; // { calcAge: [関数 (匿名)] }
mona.プロト; // { calcAge: [関数 (匿名)] }

mike.プロト === 人物.プロトタイプ; // true

  • Person.prototype here serves as prototype for all the objects, not just this single object created using Person constructor fn.

Person.prototype.isPrototypeOf(mike); // true
Person.prototype.isPrototypeOf(Person); // false

  • prototype should have been better named as prototypeOfLinkedObjects generated using the Constructor fn.
  • Not just methods, we can create properties also on prototype object. Ex. Person.prototype.creatureType = "Human"; mike.creatureType; // Human mona.creatureType; // Human

Different properties for an object:

  • Own property and properties on constructor fn accessbile via proto link of objects.
  • To check own property for objects, use:
    mike.hasOwnProperty('fName'); // true
    mona.hasOwnProperty('creatureType'); // false

  • Two way linkage:
    Person() - constructor fn
    Person.prototype - Prototype

Person() constructor fn links to Person.prototype via .prototype
Person.prototype prototype links back to Person() constructor fn via .constructor to Person() itself.

proto : always points to Object's prototype for all objects in JS.
newly created object is automatically returned, unless we explicitly return something else and stored in the LHS variable declared.

Prototype Chain:

  • Similar to scope chain. Look for variable in the scope level
  • Prototype chain has to lookup for finding properties or methods.
  • All objects in JS has a proto link Person Person.proto Person.proto.proto; // [Object: null prototype] {}

Top Level Object in JS:
Object() - constructor fn
Object.prototype - Prototype
Object.prototype.proto // null

Object.prototype methods:

  • constructor: f Object()
  • hasOwnProperty
  • isPrototypeOf
  • propertyIsEnumerable
  • toLocaleString
  • toString
  • valueOf
  • defineGetter etc

// Takes to constructor fn prototype
mike.proto === Person.prototype; // true
// Takes to parent of constructor fn's prototype i.e Object fn
mike.proto.proto; // [Object: null prototype] {}
// Takes to parent of Object fn i.e end of prototype chain
mike.proto.proto.proto; // null

  • All fns in JS are objects, hence they also have a prototype
  • console.dir(x => x+1);
  • Fns are objects, and objects have prototypes. So a fn prototype has methods which can be called.
  • const arr = [2,4,21]; // is same as using 'new Array' syntax
    arr.proto; // shows fns on array's prototype

  • Each array doesn't have all of these methods, its able to use it via proto link.

  • arr.proto === Array.prototype; // true

const arr = [2,4,21];
arr.proto; // Array prototype
arr.proto.proto; // Object prototype
arr.proto.proto.proto; // null

## If we add a fn to Array.prototype, then all newly created arrays will inherit that method. However extending the prototype of a built-in object is not a good idea. Incase new version of JS adds a method with the same name, will break your code. Or in case multiple Devs create similar fnality with different names will add an unnecessary overhead.
Ex. Add a method named unique to get unique values
const arr = [4,2,4,1,2,7,4,7,3];
Array.prototype.uniq = function(){
return [...new Set(this)];
}
arr.uniq(); // [ 4, 2, 1, 7, 3 ]
  • All DOM elements behind the scene are objects.
  • console.dir(h1) // will show you it in object form
  • Prototype chain: h1 -> HTMLHeadingElement -> HTMLElement -> Element -> Node -> EventTarget -> Object

以上がJS の OOPの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScript:Web言語の汎用性の調査JavaScript:Web言語の汎用性の調査Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通しJavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通しApr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのかjavascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのかApr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

pythonまたはjavascriptの方がいいですか?pythonまたはjavascriptの方がいいですか?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Pythonはデータサイエンスや機械学習により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られており、データ分析とWeb開発に適しています。 2。JavaScriptは、フロントエンド開発の中核です。 node.jsはサーバー側のプログラミングをサポートしており、フルスタック開発に適しています。

JavaScriptをインストールするにはどうすればよいですか?JavaScriptをインストールするにはどうすればよいですか?Apr 05, 2025 am 12:16 AM

JavaScriptは、最新のブラウザにすでに組み込まれているため、インストールを必要としません。開始するには、テキストエディターとブラウザのみが必要です。 1)ブラウザ環境では、タグを介してHTMLファイルを埋め込んで実行します。 2)node.js環境では、node.jsをダウンロードしてインストールした後、コマンドラインを介してJavaScriptファイルを実行します。

クォーツでタスクが開始される前に通知を送信する方法は?クォーツでタスクが開始される前に通知を送信する方法は?Apr 04, 2025 pm 09:24 PM

Quartzタイマーを使用してタスクをスケジュールする場合、Quartzでタスク通知を事前に送信する方法、タスクの実行時間はCron式によって設定されます。今...

JavaScriptでは、コンストラクターのプロトタイプチェーンで関数のパラメーターを取得する方法は?JavaScriptでは、コンストラクターのプロトタイプチェーンで関数のパラメーターを取得する方法は?Apr 04, 2025 pm 09:21 PM

JavaScriptプログラミング、プロトタイプチェーンの関数パラメーターの理解と操作のJavaScriptのプロトタイプチェーンの関数のパラメーターを取得する方法は、一般的で重要なタスクです...

WeChat MiniプログラムWebViewでVUE.JSダイナミックスタイルの変位が失敗した理由は何ですか?WeChat MiniプログラムWebViewでVUE.JSダイナミックスタイルの変位が失敗した理由は何ですか?Apr 04, 2025 pm 09:18 PM

WeChatアプレットWeb-ViewでVue.jsを使用する動的スタイルの変位障害がvue.jsを使用している理由の分析...

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

AtomエディタMac版ダウンロード

AtomエディタMac版ダウンロード

最も人気のあるオープンソースエディター

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい