JavaScript は進化し続けており、ES13 (ECMAScript 2022) の導入により、開発者がより効率的で最新のコードを作成するために知っておくべき新機能がいくつかあります。この記事では、開発ワークフローを改善できる ES13 の最も影響力のある 10 個の機能について詳しく説明します。
1. トップレベルの待機
ES13 より前:
以前は、async 関数内でのみ await を使用できました。つまり、await を使用する必要がある場合は、モジュールの残りの部分で await が必要ない場合でも、コードを async 関数内にラップする必要があります。
例:
// Without top-level await (Before ES13) async function fetchData() { const data = await fetch('/api/data'); return data.json(); } fetchData().then(console.log);
ES13 の機能:
ES13 では、モジュールのトップレベルで await を使用できるようになり、追加の非同期ラッパー関数が必要なくなりました。
// With top-level await (ES13) const data = await fetch('/api/data'); console.log(await data.json());
2. プライベート インスタンス メソッドとアクセサー
ES13 より前:
ES13 より前は、JavaScript クラスには真のプライベート フィールドやメソッドがありませんでした。開発者はプライバシーをシミュレートするためにアンダースコアやクロージャなどの命名規則をよく使用しましたが、これらのメソッドは真のプライベートではありませんでした。
例:
// Simulating private fields (Before ES13) class Person { constructor(name) { this._name = name; // Conventionally "private" } _getName() { return this._name; } greet() { return `Hello, ${this._getName()}!`; } } const john = new Person('John'); console.log(john._getName()); // Accessible, but intended to be private
ES13 の機能:
ES13 では、# プレフィックスを使用した真のプライベート インスタンス メソッドとアクセサーが導入され、クラス外からアクセスできないようにしています。
// Private instance methods and fields (ES13) class Person { #name = ''; constructor(name) { this.#name = name; } #getName() { return this.#name; } greet() { return `Hello, ${this.#getName()}!`; } } const john = new Person('John'); console.log(john.greet()); // Hello, John! console.log(john.#getName()); // Error: Private field '#getName' must be declared in an enclosing class
3. 静的クラスのフィールドとメソッド
ES13 より前:
ES13 より前は、静的フィールドとメソッドは通常、クラス本体の外側で定義されていたため、コードの一貫性が低下していました。
例:
// Static fields outside class body (Before ES13) class MathUtilities {} MathUtilities.PI = 3.14159; MathUtilities.calculateCircumference = function(radius) { return 2 * MathUtilities.PI * radius; }; console.log(MathUtilities.PI); // 3.14159 console.log(MathUtilities.calculateCircumference(5)); // 31.4159
ES13 の機能:
ES13 では、クラス本体内で静的フィールドとメソッドを直接定義できるため、読みやすさと構成が向上します。
// Static fields and methods inside class body (ES13) class MathUtilities { static PI = 3.14159; static calculateCircumference(radius) { return 2 * MathUtilities.PI * radius; } } console.log(MathUtilities.PI); // 3.14159 console.log(MathUtilities.calculateCircumference(5)); // 31.4159
4. 論理代入演算子
ES13 より前:
論理演算子 (&&、||、??) と代入は、冗長ステートメント内で手動で結合されることが多く、より複雑なコードが生成されていました。
例:
// Manually combining logical operators and assignment (Before ES13) let a = 1; let b = 0; a = a && 2; // a = 2 b = b || 3; // b = 3 let c = null; c = c ?? 4; // c = 4 console.log(a, b, c); // 2, 3, 4
ES13 の機能:
ES13 では、簡潔な構文で論理演算と代入を組み合わせた論理代入演算子が導入されています。
// Logical assignment operators (ES13) let a = 1; let b = 0; a &&= 2; // a = a && 2; // a = 2 b ||= 3; // b = b || 3; // b = 3 let c = null; c ??= 4; // c = c ?? 4; // c = 4 console.log(a, b, c); // 2, 3, 4
5. WeakRef と FinalizationRegistry
ES13 より前:
弱い参照とファイナライザーは JavaScript でネイティブにサポートされていなかったため、特定の場合、特に高価なオブジェクトを処理する大規模なアプリケーションでリソースの管理が困難になりました。
例:
// No native support for weak references (Before ES13) // Developers often had to rely on complex workarounds or external libraries.
ES13 の機能:
ES13 では WeakRef と FinalizationRegistry が導入され、弱い参照とガベージ コレクション後のクリーンアップ タスクのネイティブ サポートが提供されます。
// WeakRefs and FinalizationRegistry (ES13) let obj = { name: 'John' }; const weakRef = new WeakRef(obj); console.log(weakRef.deref()?.name); // 'John' obj = null; // obj is eligible for garbage collection setTimeout(() => { console.log(weakRef.deref()?.name); // undefined (if garbage collected) }, 1000); const registry = new FinalizationRegistry((heldValue) => { console.log(`Cleanup: ${heldValue}`); }); registry.register(obj, 'Object finalized');
6. プライベートフィールドの人間工学に基づいたブランドチェック
ES13 より前:
プライベート フィールドはネイティブにサポートされていないため、オブジェクトにプライベート フィールドがあるかどうかを確認するのは簡単ではありませんでした。開発者は、パブリック プロパティのチェックや、instanceof チェックの使用などの回避策に頼る必要がありました。
例:
// Checking for private fields using workarounds (Before ES13) class Car { constructor() { this.engineStarted = false; // Public field } startEngine() { this.engineStarted = true; } static isCar(obj) { return obj instanceof Car; // Not reliable for truly private fields } } const myCar = new Car(); console.log(Car.isCar(myCar)); // true
ES13 の機能:
ES13 では、# 構文を使用してオブジェクトにプライベート フィールドがあるかどうかを直接確認できるようになり、より簡単かつ信頼性が高くなります。
// Ergonomic brand checks for private fields (ES13) class Car { #engineStarted = false; startEngine() { this.#engineStarted = true; } static isCar(obj) { return #engineStarted in obj; } } const myCar = new Car(); console.log(Car.isCar(myCar)); // true
7. Array.prototype.at()
ES13 より前:
配列から要素にアクセスするには、インデックスを伴う括弧表記を使用する必要があり、負のインデックスの場合は位置を手動で計算する必要がありました。
例:
// Accessing array elements (Before ES13) const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(arr[arr.length - 1]); // 5 (last element)
ES13 の機能:
at() メソッドを使用すると、正と負の両方のインデックスを使用して、より直観的に配列要素にアクセスできます。
// Accessing array elements with `at()` (ES13) const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(arr.at(-1)); // 5 (last element) console.log(arr.at(0)); // 1 (first element)
8. Object.hasOwn()
ES13 より前:
オブジェクトに独自のプロパティ (継承されていない) があるかどうかを確認するために、開発者は通常、Object.prototype.hasOwnProperty.call() または obj.hasOwnProperty() を使用しました。
例:
// Checking own properties (Before ES13) const obj = { a: 1 }; console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'a')); // true console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // true
ES13 の機能:
新しい Object.hasOwn() メソッドはこのチェックを簡素化し、より簡潔で読みやすい構文を提供します。
// Checking own properties with `Object.hasOwn()` (ES13) const obj = { a: 1 }; console.log(Object.hasOwn(obj, 'a')); // true
9. Object.fromEntries()
ES13 より前:
キーと値のペア (マップや配列など) をオブジェクトに変換するには、ループと手動の構築が必要です。
Example:
// Creating an object from entries (Before ES13) const entries = [['name', 'John'], ['age', 30]]; const obj = {}; entries.forEach(([key, value]) => { obj[key] = value; }); console.log(obj); // { name: 'John', age: 30 }
ES13 Feature:
Object.fromEntries() simplifies the creation of objects from key-value pairs.
// Creating an object with `Object.fromEntries()` (ES13) const entries = [['name', 'John'], ['age', 30]]; const obj = Object.fromEntries(entries); console.log(obj); // { name: 'John', age: 30 }
10. Global This in Modules
Before ES13:
The value of this in the top level of a module was undefined, leading to confusion when porting code from scripts to modules.
Example:
// Global `this` (Before ES13) console.log(this); // undefined in modules, global object in scripts
ES13 Feature:
ES13 clarifies that the value of this at the top level of a module is always undefined, providing consistency between modules and scripts.
// Global `this` in modules (ES13) console.log(this); // undefined
These ES13 features are designed to make your JavaScript code more efficient, readable, and maintainable. By integrating these into your development practices, you can leverage the latest advancements in the language to build modern, performant applications.
以上が最新の開発のために知っておくべき JavaScript ES の機能の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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