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脊髄損傷のある Neuralink 参加者がブレイン コンピューター インターフェイスを使用して Counter-Strike 2 をプレイ

WBOY
WBOYオリジナル
2024-08-28 13:08:33569ブラウズ

Neuralink participant with spinal cord injury plays Counter-Strike 2 using brain-computer interface

イーロン・マスクによって設立されたブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)会社であるニューラリンクは、2人目のPRIME研究参加者(通称アレックス)に関する興味深い最新情報を共有しました。残念なことに、この自動車技術者は脊髄損傷により四肢麻痺となり、つい最近バロー神経研究所でニューラリンク インプラントを移植されました。

さて、これを手に入れましょう。Link デバイスをコンピュータに接続した直後、Alex は考えるだけで画面上のカーソルを制御できるようになりました。そして、わずか数時間後には、通常の支援技術を使用して得たパフォーマンスをすでに超えており、BCI カーソル制御の世界記録を初日で破ることさえありました。

アレックスは信じられないほど早くリンクに適応し、以前は困難だった、あるいは不可能でさえあったアクティビティに飛び込むことができました。彼は、クアッドスティック (口で操作する四肢麻痺者向けに特別に設計されたジョイスティック) とリンクを併用して、一人称シューティング ゲームのカウンター ストライク 2 をプレイすることに成功しました。このコンボにより、ゲーム内で移動と照準を同時に行うことができましたが、これはクアッドスティックだけでは不可能でした。

Link を使用して 2 日目、Alex はずる賢くなり、コンピューター支援設計 (CAD) プログラムである Fusion 360 を使用して、Neuralink 充電器用のカスタム マウントを作成しました。彼らは彼のデザインを 3D プリントしてセットアップに追加しました。 Neuralink は、Alex の意図する動きをさまざまな種類のマウス クリックにマッピングすることで、Alex の制御オプションをさらに強化する準備を進めています。これにより、複雑なソフトウェアを簡単に使用できるようになります。

Neuralink は、最初の参加者である Noland Arbaugh から学んだ教訓に基づいていくつかの調整も行いました。ノーランドが経験した糸の収縮に関するいくつかの問題に対処するために、彼らは手術中の脳の動きを減らし、アレックスのインプラントと脳の表面の間の隙間を埋めました。今のところ、アレックスにはそうした問題はないようだ。

将来を見据えて、Neuralink は手書きの意図を認識するアルゴリズムに取り組んでおり、これによりテキスト入力が高速化され、さらにマウスとビデオ ゲーム コントローラーの完全な機能を提供するためにコントロールが拡張されています。これらの進歩は、移動に問題がある人々がデジタル世界で自立を取り戻すことを支援することを目的としており、ALS などの神経学的疾患により話すことができない人々がより適切にコミュニケーションできるようになる可能性さえあります。

Neuralink は BCI 技術の微調整を続けることで、人間と機械の相互作用を改善し、神経学的問題を抱える人々の生活をより良くするという夢に近づいています。

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