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[プレイレポ]「ストリートファイター6」に参戦するSNKコラボキャラのテリー・ボガードを紹介。AI対戦「Vライバルマッチ」などの新機能も

PHPz
PHPzオリジナル
2024-08-27 06:33:06842ブラウズ

 2024年9月24日,カプコンの格闘ゲーム「ストリートファイター6」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / AC 以下,スト6)にSNKとのコラボキャラクター,テリー・ボガードが参戦する。今回,実装前のテストバージョンにて,テリーのプレイフィールを確かめてきた。また,同日のバージョンアップで追加される「Vライバルマッチ」などの新要素も合わせて紹介する。

[プレイレポ]「ストリートファイター6」に参戦するSNKコラボキャラのテリー・ボガードを紹介。AI対戦「Vライバルマッチ」などの新機能も
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 「餓狼伝説」シリーズや「THE KING OF FIGHTERS」シリーズなどのSNKを代表する対戦格闘ゲームに欠かせない存在として活躍してきたテリー・ボガードだが,スト6では,これまでの戦いのなかで使ってきた数々の必殺技をほぼすべて使用できる。その結果,非常に多くの攻め手が揃った多彩なキャラクターに仕上がっている。まずは必殺技の性能を紹介していこう。

テリーの基本衣装はおなじみの赤い革ジャン&キャップ。別衣装では,「餓狼 MARK OF THE WOLVES」のテリーが再現されている
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飛び道具に突進技,ガード崩しと多彩な必殺技を持つスト6仕様のテリー


●パワーウェイブ

 初代「餓狼伝説」から使い続けているテリーを代表する必殺技のひとつ。スト6では画面端に到達する前に気弾が消えるタイプの飛び道具となっている。気弾は地を這って前方に飛んでいくため,スライディング系の技はつぶせるが,エドモンド本田のスーパー頭突き,ブランカのローリングアタックといった突進技にはすり抜けられてしまう。ただし,技が発生した直後(テリーから気弾が放たれる前)は攻撃判定が大きいようで,上記の突進技にも打ち勝てる。

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●ラウンドウェイブ

 パワーウェイブとほぼ同じモーションで,飛び道具ではなく足下に気弾を発生させる。ガードされても有利なので,通常技をガードされた際や画面端の攻め継続として扱いやすそうな必殺技だ。

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●快速燃烧

当场连续打出两记勾拳的必杀技。由于第二次击球无法蹲伏防守,因此接球手必须放弃第一次击球并转为站立防守。在OD版本中,第二击拳发生得更快,因此更难以放弃。

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●烧指关节

特里的招牌必杀技与能量波不相上下。如果在拳头击中的距离处发射,即使被格挡也无法受到反击,所以既可以用作奇袭,也可以用作近战攻击。

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●充电

一种易于作为组合部件使用的充电技术。强版可以在被击中时取消除蓄力以外的特殊动作。这是一个必杀技,如果击中的话会给予很大的奖励,但如果被格挡的话,就会有很大的差距,你会受到痛苦的反击。

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●破解射击

这也是特里熟悉的特殊动作,他在空中漂浮时施展回旋踢。它能前进的距离和攻击速度还算合理,但很难被对方较低的攻击碾压,即使被格挡也很少有空当。如果你能完全读懂它,你就可以在攻击的同时避开对方的弹丸,所以它可能会被用于奇袭。

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●上升铲球

从传统的冲锋命令改为普通命令输入的防空必杀技。普通版出门时有跳跃攻击无敌,OD版则完全无敌。给人的感觉是无敌必杀技,简单易用。

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●巴斯特狼(超级艺术1)

《狼人MARK OF THE WOLVES》是特瑞必杀技中特别受欢迎的巴斯特狼的首次登场,在本作中与Super Arts 1兼容。发生得很快,一发动功法就无敌了。不仅可以作为连击部分,还可以用来打断对手的配合。

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●力量凝视~双凝视~三重凝视(超级艺术2)

特里的超级必杀技,在他面前发射巨大的能量子弹。在本作品中,根据不同的规格条件最多可以导出 2 个镜头。对于第一个强力凝视器,仪表消耗为 2 个超级艺术仪表,对于额外的双凝视器,需要 3 个驱动仪表,对于最后的三重凝视器,需要 1 个超级艺术仪表。如果你击中三重凝视,它会造成与超级艺术 3 一样多的伤害。

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●崛起之牙(超级艺术3)

这是泰瑞6版准备的最强招式,具有正统超艺3的优点,火力高、无敌时间长、特殊招式取消容易融入连击。第一次打击的动作类似于上升铲球,因此它似乎很容易用作防空武器。

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以前游戏中的特殊动作现在是目标连击!


在本作中,特里过去出场时的必杀技,例如强力扣篮和开火踢,都作为目标连击被收录。因此,它的特殊技术数量是该系列中最多的。

拥有多个目标组合,从站立时出拳开始。如果在立中拳后按下立强拳,即使被阻挡也会释放出有小间隙的动力驱动,如果进入立中拳→立立重踢→立立强踢,则会从力量转变投篮扣篮。如果站立时第一拳击中,将会造成大量伤害
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火踢的第二次攻击可以通过特殊招式取消。被击中后即可跟进
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가드를 흔드는 특수기술이 복수 갖춰져 있는 것도 테리의 특필해야 할 포인트다. [プレイレポ]「ストリートファイター6」に参戦するSNKコラボキャラのテリー・ボガードを紹介。AI対戦「Vライバルマッチ」などの新機能も+강펀치로 나오는 해머펀치는 쪼그려 가드 불가로, 드라이브 러쉬로부터 히트시키면 약 공격 등에 이어 콤보로 이행할 수 있다.

그 밖에도, 서중 펀치 → 서중 킥이라고 입력하면 발동하는 패싱 스웨이는, 2단째의 후에 서중 펀치를 누르면 점핑 글래리어트에, 서중 킥의 경우, 점프니 어택에 파생한다. 파생시에 6방향으로 입력을 넣어두면 이동거리가 늘어나 상대의 뒤쪽으로 돌 수 있으므로 4개의 패턴을 구분하여 상당히 상대를 교란할 수 있을 것 같다.

패싱 스웨이로부터의 파생은, 표리나 타격 or 허수아비 던지기의 무너짐을 걸릴 것 같다. 중단 공격도 고맙고, 무너뜨리기가 곤란하지 않을 것 같다
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현대 조작에 대해


테리에서 모던 조작을 선택할 때에 1 버튼 입력으로 낼 수 있는 필살기는 파워 웨이브(SP 버튼), 라이징 태클([プレイレポ]「ストリートファイター6」に参戦するSNKコラボキャラのテリー・ボガードを紹介。AI対戦「Vライバルマッチ」などの新機能も+SP 버튼), 크랙 슈트([プレイレポ]「ストリートファイター6」に参戦するSNKコラボキャラのテリー・ボガードを紹介。AI対戦「Vライバルマッチ」などの新機能も+SP 버튼), 파워 차지([プレイレポ]「ストリートファイター6」に参戦するSNKコラボキャラのテリー・ボガードを紹介。AI対戦「Vライバルマッチ」などの新機能も+SP 버튼) 네. 라운드 웨이브, 퀵 번, 번 너클을 사용하려면 명령 입력이 필요합니다.

통상 기술은 두는 기술로서 강할 것 같다 안쪽 펀치, 견제기로서 사용하기 편리한 서중 킥을 사용할 수 없게 되는 것은 조금 손 아프지만, 테리는 쪼그리고 있는 동안 킥으로부터의 드라이브 캔슬 가능하므로, 중간 거리에서의 교환이 극단적으로 약해지는 인상은 받지 않았다.

리치가 긴 쪼그리고 있는 동안 킥. 필살기, 드라이브 러쉬의 어느 쪽도 캔슬할 수 있으므로, 공격의 요가 될 것 같아
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접근전에 관해서도 풍부한 타겟 콤보에 더해, 어시스트 버튼+강 공격 버튼으로 히트 확인이 용이한 서강 펀치를 낼 수 있기 때문에, 공격의 바리에이션이나 콤보를 결정할 찬스가 줄어드는 감각은 없었다. 테리가 신경이 쓰이지만, 커맨드 입력은 조금 서투른… … 라고 하는 사람은 모던으로부터 입문해도 좋을 것 같다.

어시스트 콤보는 파워 차지를 가드되면 반격이 확정되어 버린다. 히트 확인은 게으르지 않게 하고 싶다
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히트 확인하기 쉬운 서 강한 펀치. 여기에서 필살기나 드라이브 러쉬를 얽어 공격을 전개해 가자
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AI와의 대전, V라이벌 매치와 리플레이 기능이 확장


테리가 추가되는 9월 24일에는, 게임 본편의 업데이트도 행해져, 새로운 요소 「V라이벌 매치」의 추가와 리플레이 기능의 확장이 예정되어 있다.

배틀 허브에서 선택할 수 있는 신요소의 V라이벌 매치는 배틀 허브 입구에서 보고 왼손에 있는 리펜&마네몬군에게 말을 걸면 이용할 수 있다. 마네몬군에는, 스트 6 플레이어들의 움직임을 학습한 AI「V라이벌」이 탑재되어 있어, V라이벌이 조종하는 캐릭터와의 의사 대전이나, V라이벌끼리의 경기의 관전, 자신의 움직임만 를 학습한 V라이벌과의 대전 등을 할 수 있다.

리펜&마네몬군
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마네몬군내의 AI는 루키에서 마스터까지의 플레이 데이터를 캐릭터별로 수록하고 있다
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신경이 쓰이는 V 라이벌의 실력이지만, 이번 시유에서는 학습 데이터가 충분하지 않았기 때문인지, 최고 레벨(마스터 랭크)의 V 라이벌을 선택해도, 대인의 마스터 대와 비교하면 콤보 선택이나 대공의 정밀도 등은 다소 부족한 인상을 받았다.

상급자 방향이 아니고, 어느 쪽인가 말하면 초중급자용의 새로운 놀이라고 하는 인상으로, 대인전이나 랭크 매치에 데뷔하기 전의 예행 연습에 사용하기 쉽다고 한다. 서브 캐릭터의 연습, 사용률이 낮게 대전할 기회가 적은 캐릭터의 움직임을 찾는 등의 용도에도 맞을지도 모른다.

V 라이벌과의 대전 후에는, 마네몬군으로부터의 어드바이스를 받을 수 있다
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대인전의 내용을 보답하는 리플레이 모드에는 리플레이 재생 중에 좋아하는 타이밍에 플레이어 조작으로 전환되는 기능 가 추가되었다. 이 기능을 활용하면, 대전시에는 회피 방법을 모르게 먹어 버린 상대의 세트 플레이에의 대처법이나, 실전과 정확히 같은 게이지 상황, 가드 후의 거리로부터 확정 반격이 들어가는지 어떤지 등의 검증 를 훈련 모드를 거치지 않고 실시할 수 있다. 보다 연습이 끝나는 새로운 기능이라고 할 수 있을 것이다.

리플레이 재생에서의 조작 전환으로는, 자신은 물론 대전 상대도 움직일 수 있다
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