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アクションRPG続編「Greedfall II: The Dying World」は,ストラテジックなプレイ体験を得られる新たなバトルシステムに[gamescom]

WBOY
WBOYオリジナル
2024-08-23 15:42:32231ブラウズ

 オープンワールド型アクションRPG「GreedFall II: The Dying World」(PC / PS5 / Xbox Series X|S)のプレイアブルデモが,ドイツで開催中のgamescom 2024に出展されている。
 アーリーアクセス版(Steam)のリリースが2024年9月24日に予定されている本作は,Naconの傘下スタジオで,フランスのパリに拠点を置くSpidersが手掛けるタイトルだ。

アクションRPG続編「Greedfall II: The Dying World」は,ストラテジックなプレイ体験を得られる新たなバトルシステムに[gamescom]

 2019年に発売された前作「GreedFall」(PC / PS4 / Xbox One)は,新大陸“ティア・フラディ”が発見された架空の世界を舞台に,旧大陸“ガケイン”で発生している飢饉や伝染病を治癒できるとされる,稀少資源“マリコール”の獲得を目指すもの。

 プレイヤーが所属する商業国家を含め,先住民やギルドなど6つの勢力が登場。そうした勢力の狭間で活動する主人公の外交力を重視したユニークなゲームプレイと,14世紀から17世紀のフランドル美術にインスパイアされたというグラフィックスと世界観が高く評価された。

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 その続編となる「Greedfall II: The Dying World」は,ティア・フラディの原住民だった若き戦士“ヴリデン・ゲール”(Vriden Gerr)が主人公だ。プレイヤーは,何者かによって誘拐され旧大陸に置き去りにされてしまった彼となり,故郷を目指すことになる。

 魔力の源「マリコール」のない旧大陸では魔力の抽出も困難なため,主人公はよりアクションに特化したバトルを楽しめそうである。ただ,デモを紹介してくれたNaconのマーケティングマネージャーであるフローレン・ナイジョン(Florent NAIGEON)氏によると,「マリコールは希薄だが感じられないことはない」ものなのだという。

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 物語は,前作の3年前から始まる前章譚ではあるものの,「GreedFall」のエンディングからさらに数年後まで話が続くという。
 両作品のストーリーは交差する部分がなく(若干はあるかもしれないが),実質的には並行して物語が展開する“独立したゲーム”であるとのこと。

 また,各勢力のキャラクターも登場する。海賊集団“ノーツ”の一派として,主人公たちの逃避行に手を貸すことになったアルヴィダや,Shanten Lag族の弓手として同じ監獄に囚われていた二ランなどで,仲間になることもあるようだ。

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L'arbre de compétences, qui est l'un des éléments de développement du personnage, est appelé « Chemin », et le personnage principal a « Chemin de destruction », « Chemin de protection », « Chemin de soutien ». », « Arme de combat » et « Tear Frady ». Il en existe six types : les bracelets et les arcs.
L'acquisition de compétences est un type général dans lequel les points sont distribués à mesure que le niveau augmente. Il existe environ 15 types de compétences pour chaque passe, et il semble possible de réattribuer des points. Il semble également qu’il existe plusieurs types de chemins pour les amis.

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Le système de combat a considérablement changé par rapport au jeu précédent. Dans ce jeu, lorsqu'il est attaqué par un ennemi, il est possible d'appuyer sur la touche espace pour arrêter le temps, et le joueur peut choisir quelle technique utiliser, à quel moment et contre quel adversaire.
Dans ce jeu, je n'ai pas pu bien l'utiliser car je ne connaissais pas les caractéristiques et les compétences des personnages, mais le système est similaire au système de combat hautement stratégique de Dragon Age : Origins. Cela m'a fait réfléchir.
Il semble important d'accumuler des points d'action grâce aux attaques normales, et de connaître à l'avance les attaques spéciales que vous pouvez utiliser avec celles-ci.

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Bien entendu, pour les joueurs qui n’aiment pas le jeu compliqué, il est également possible de jouer de manière traditionnelle. De plus, pour ceux qui ne sont pas doués en action ou qui préfèrent un gameplay orienté histoire, il existe également un mode facile dans lequel vous ne recevrez presque aucun dégât des attaques de votre adversaire.

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Gakein, le décor de cette œuvre, a une atmosphère qui combine la vision dorée du monde de l'œuvre précédente avec la brume grise du smog, rappelant un vieux continent mourant. En regardant les graphiques, il semble que le moteur interne de l'entreprise s'est également amélioré.
On dit qu'une version japonaise avec texte et interface localisés sera également publiée, donc si vous êtes un joueur impressionné par le jeu précédent, ce serait une bonne idée de profiter progressivement de la croissance du jeu depuis l'accès anticipé.

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Floren Naijon de Nacon a présenté la démo


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