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[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

WBOY
WBOYオリジナル
2024-08-23 15:00:49171ブラウズ

Focus Entertainment가 다루는 신작 타이틀 「Warhammer 40,000: Space Marine 2」(PC/PS5/Xbox Series X|S.이하, WH40K SM2)가, 2024년 9월 9일에 발매된다.

[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

WH40K SM2는, 2011년에 발매된 「Warhammer 40,000: Space Marine」의 속편에 해당하는 작품이다. 미니어처 게임 「Warhammer 40,000」(이하, WH40K)을 원작으로 하는 TPS 시리즈로, 플레이어는 스페이스 마린의 일원이 되어, 우주의 그분으로부터 출현한 이종족과의 싸움에 몸을 던지게 된다.

본작에는 싱글 플레이의 캠페인 모드에 더해, 온라인으로 동료와 협력해 싸우는 PvE 모드「오퍼레이션」, PvP 모드「이터널 워」 등이 준비되어 있다. 그 중에서 싱글 플레이의 내용을 중심으로 소개하면서 온라인 요소에 대해서도 조금 만져보고 싶다.




밀려오는 적을 중화기로 얹고, 전기톱으로 부딪친다! 최고의 스페이스 마린 체험이 여기에


싸움의 무대가 되는 것은 기원 4만년에 이른 먼 미래의 세계이다. 한때 은하 통일에 다가온 영웅적 지도자 '황제'가 의식을 잃고, 인류의 국가 '제국'은 황제를 신격화한 종교 국가로 변모. 초인병사 군단 「스페이스 마린」을 이끌고, 모든 외적과 성전을 펼치는 광기의 존재가 되었다.

Space Marine 시리즈에 있어서의 「외적」에 해당하는 것은, 우주에 퍼지는 이종족(제노)의 하나 「티라니드」이다. 모든 생물을 영양으로 삼키는 티라니드는 사는 재앙으로 우주를 방랑하고 있다.
그런 미친 살육 생물과 미친 종교 국가가 정면에서 부딪치는 것이 WH40K SM2이다.


세계관은 원작인 WH40K에 준거하고 있어, 게임내에서는 꽤 많은 설정이나 키워드가 설명 없이 퐁퐁 나온다. 모든 것을 설정의 뿌리로부터 이해할 필요는 없지만, 전작으로부터 계속되고 있는 요소도 많아, 사람에 따라서는 「두고 가고 있다」라고 느껴 버릴지도 모른다.

그렇다고는 해도, 전작의 일본어판을 지금부터 노는 것은 상당히 어려울 것이다. 흥미를 가진 사람은, 4Gamer가 2011년에 게재한 전작의 리뷰나, WH40K 공식 사이트를 체크해 봐 주었으면 한다.

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[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

2011년 10월 27일 사이버 프론트에서 발매된 「워해머 40,000: 스페이스 마린」 리뷰 기사 를 4Gamer에 게재했다. 시리즈 최초의 SF TPS인 본작은, 일군사의 시점에서 워해머 40,000의 세계를 즐길 수 있는 것이 특징이 되고 있다. 본 시리즈의 지식 제로에서도 문제없이 놀 수 있는 완성도가 높은 양질 TPS이다.

[2011/11/03 00:00]
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  • PC
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  • 라이터:Chihiro

공식 사이트는 페이지 천이시에 언어가 바뀌어 버리는 일이 있다. 제대로 일본어의 설명이 있으므로, 오른쪽 상단의 언어 전환란에서 변경하면서 읽어 진행해 주었으면 합니다
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우선은, 스토리를 쫓는 캠페인 모드를 진행하면서 감촉을 확인해 보았다.
조작 시스템은 일반적인 TPS와 마찬가지로 최근의 유행인 파르쿠르적인 특수 액션은 적기 때문에 최근 작품으로는 꽤 심플하게 정리되어있는 인상을 받는다.

난도는 「이지」 「노멀」 「베테랑」 「죽음의 천사」의 4단계. 고난도 모드일수록 적의 공격 빈도가 오르고, 떨어지고 있는 보충용 아이템이 적어진다
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일부 고유명사에 수상한 일본어 번역은 있었지만, 캐릭터의 대사 등은 위화감 없이 읽어 진행되었다. 주인공 「타이타스」의 목소리는 오츠카 아키오 씨가 담당하고, 모브 캐릭터의 섬세한 음성도 제대로 수록되고 있다. 음성에 힘이 들어있는 것도 주목 포인트!
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무기는 WH40K답게 호쾌한 것이 많아, 아무도 쏘고 있어 기분이 좋다. 다만, 어설트 라이플이나 머신건계의 무기는 탄환의 확산이 굉장히, 제대로 노리고 히트시키는 것은 어려울 것 같다고 생각했지만…
실제로 싸워 보니, 그러한 불안은 날아갔다.

쓰나미처럼 밀려, 화면을 가득 채우는 초대량의 티라니드를 격퇴하려면, 에임이라든지 세세한 것을 생각하고 있는 여유는 없기 때문이다. 한 번에 출현하는 수가 너무 많기 때문에 적이 많이 있는 방향을 쏘면 우선 맞아준다.

첫 번째 무대에서이 물량. 확실히 적을 노리는 것보다 적 집단의 위치나 밀도, 혼재하고 있는 엘리트의 종류를 판별해 싸우는 방법을 생각하는 것이 중요하다
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그렇다고는 해도, 엄청나게 쏘아올릴 만한 맛있는 게임인가라고 하면, 실은 그렇지 않다. 플레이어의 기술이 사는 요소는 에임과는 다른 부분에 준비되어 있다.

특히 중요한 것이 탄약 관리의 요소다. 적이 많을 뿐이고 적당히 쏘면 탄약이 부족해진다. 탄이 끊어지면 보급이나 리로드를 실시할 필요가 있지만, 리로드의 “틈”은 길게 설정되어 있으므로, 우정에 전선까지 나온 상태에서 탄절을 일으키면 한순간에 문어 때려 버린다.

적의 무리와의 거리감을 잘 조정하고, 리로드가 필요하기 전에 거리를 취하고, 상황에 따라 근접 무기도 병용하면서 싸우는 것이 기본이라는 것이다. 함께 싸워주는 아군 NPC도 꽤 힘들기 때문에, 위치도 생각하면 생존율이 올라갈 것이다.

근접 공격이 꽤 강하기 때문에 거리가 가까우면 무기로 맞서는 편이 효율이 좋다
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 しかし,とんでもない物量の攻撃をすべて防ぎ切るのは難しい。そこで登場するのが,敵の近接武器を弾き飛ばして反撃に転じる「パリィ」,ダメージを受けてスタンした一撃で敵を葬り去る「処刑」というシステムだ。

 いずれも,敵に接近しなければ使えないリスクの高いシステムだが,パリィや処刑を成功させると演出が発生して,一時的な体力であるアーマーが補充される。それを利用すれば,敵陣真っ只中で大立ち回りを演じつつ生還することも可能だ。

 広範囲を攻撃する巨大な銃を乱射し,冗談のようなデザインのチェーンソーソードを振り回しながら敵陣深くに切り込み,弱った敵をザクザク処刑していく。この爽快感は圧巻の一語に尽きる。
 豪快さと緊張感のバランスが良く,WH40Kにおける“死の天使”ことスペースマリーンの戦いぶりを見事に表現した戦闘システムだと感じた。

パリィで反撃できる攻撃が放たれた場合,キャラクターの周囲に青いエフェクトが表示される
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赤いエフェクトが出る攻撃は「パリィ不可能」。たいていの場合は高威力の攻撃なので,直撃すればスペースマリーンといえど無事では済まない。回避に成功すれば反撃に転じる機会になるので,しっかり注視しておこう
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敵を切断し,爪を引っ剥がし,串刺しにする力強い処刑アクションの数々は必見。敵の種類や状況によってアクションが変わるので,いろいろな相手と戦いたくなる
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6つのクラスを使い分けて戦うPvEモードを体験。1人でも遊べるが,難度はかなり高めに


 続いて,オンライン協力プレイをチェックしていこう。オンライン用のミッションはシングルプレイのキャンペーンモードとは分離されており,いずれかに注力する形でプレイできる。

 操作キャラクターも異なり,キャンペーンモードでは多彩な武器を使いこなすタイタスが主役だが,オンラインではプレイヤー自身がスペースマリーンの一員として戦うことになる。今回プレイした限りでは,相互の関連性などは見出せなかったので,基本的には別物と考えたほうが分かりやすいだろう。

オンラインプレイ用のミッションは,メインストーリーの裏で展開されていた物語などを描く内容だ。キャンペーンモードの進行状況次第ではネタバレになってしまうので,注意しながら進めたいところ
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 オンラインのミッションに参加できるプレイヤーは最大3人だ。各プレイヤーは6種類のクラスから1つを選んで,チームに加わる形となる。

 クラスはそれぞれ装備やステータスが異なるだけでなく,固有のスキルを所持している。チーム内には同一のクラスを複数投入できない仕様になっているので,仲間と相談してバランスの良いチームを構築しよう。
 各クラスの特徴は,以下のとおり。

クラス スキル 特徴
兵士 アウスペクスキャン 指定した範囲をスキャンして隠れた敵を発見しつつ,範囲内の敵へのダメージを向上させられるサポート系のクラス。武器のバランスが良く,組む相手を選ばないのも強み
アサルト ジャンプパック 高い機動力を生かした戦いを得意とするクラス。遠くから射撃を繰り出してくる敵を先んじて倒したり,高所から攻撃を叩き込んだりと,アグレッシブな戦闘を楽しめる
前衛 グラップルランチャー 強敵にグラップリングフックを打ち込み,一気に距離を詰めて撃破する電撃戦が可能なクラス。勢いを利用した高威力のダイビングキックを活用すれば,一気に大ダメージを与えられる
ブルワーク 戦団旗 味方を回復する強力なスキルと,敵の攻撃を受け止めるシールドを持つ支援寄りのクラス。傷ついたチームを立て直せるだけでなく,自ら剣を振るって戦うこともできる
スナイパー カモ・クローク スキルで自身の姿を隠しつつ,スナイパーライフルで敵の主力を撃破していく暗殺者のようなクラス。大群を指揮するボスを的確に見抜く観察眼が問われる
ヘヴィ 鋼鉄の光輪 シールドを張る強力なスキルと,重量級武器による大火力を両立した豪快なクラス。機動力に欠ける部分はあるが,大群との戦いで前線を維持する能力は非常に高い

クラスごとに経験値が設定されていて,パークツリーを進めることで武器やスキルを強化できる
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온라인 모드에서도 기본적인 플레이 방법은 캠페인 모드와 다르지 않다. 제시된 목표 지점을 향해 탐색하고 거기에 출현하는 적을 섬멸해 나가면 자연과 미션 달성으로 향한다.

이번은 발매 전의 선행 플레이라고 하는 것으로, 단신 미션에 도전하게 되었지만, 인원수가 부족한 경우는 NPC가 보조 인원으로서 참전해 준다. 과연 인간과 동등하다고는 말하기 어렵지만, 플레이어에 추종해 최저한의 일은 해 주기 때문에, 익숙해지면 혼자라도 놀 수 없는 것은 없다.

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하지만 솔로 플레이의 미션 공략은 꽤 어렵게 느껴졌다. 이것에는 필자의 솜씨가 부족한 부분도 있다고는 생각하지만, 난이도를 최저로 설정한데도, 최초의 미션에서 몇번이나 게임 오버가 되어 버렸다. 스킬을 이용해 연계하는 것이 중요한 작품이므로 아무래도 NPC 맡기면 어려워진다.

적어도 캐릭터를 성장시키는 데 필요한 최소한의 경험치와 자원을 획득할 때까지는 랜덤 매칭으로 동료를 모집해 싸우는 편이 현명할 것이다. 어느 정도 육성을 진행하고, 혼자 공략하는 스킬이 몸에 오면 솔로에서의 공략에 도전한다는 흐름은 나쁘지 않다고 생각한다.

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이번에, 필자가 플레이한 것은 초반뿐이었지만, 그것만으로도 WH40K인것 같은 힘의 듬뿍을 강하게 실감할 수 있었다. 일본어 번역의 품질도 높고, 씹는 삼인칭 시점 액션으로서 훌륭한 퀄리티의 작품으로 완성되고 있다. 이 장르의 팬이라면 WH40K 팬에 한정하지 않아도 즐길 수 있을 것이다.

다만, 튜토리얼 요소의 적음, 목표 지점에의 유도의 약점 등, 유저빌리티의 면에서는 신경이 쓰이는 부분도 있었다. WH40K 고유의 용어가 바르게 나오는데도, 그것에 관한 서포트가 적은 곳도 아쉽다. 언제라도 튜토리얼을 참조할 수 있는 구조나, 세계관에 관한 사전 등, 시스템과 세계관의 양면에 초보자를 돕는 요소가 있으면, 보다 좋은 작품이 될지도 모른다.

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