ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >黒神話:悟空 レビュー – 猿は見る、猿はやる
Nous avons eu la chance d'avoir un flot de grands jeux d'action et de soulslikes ces dernières années, mais Black Myth : Wukong a été l'un des jeux les plus attendus du groupe depuis sa révélation initiale, et pour cause. Les visuels saisissants du jeu attirent votre attention, et comme Black Myth : Wukong est fortement inspiré du grand roman chinois Journey to the West, il a un style et une ambiance qui le distinguent immédiatement de ses contemporains. Heureusement, la première version console/PC de Game Science est bien plus qu'un joli visage.
Black Myth : Wukong vous place dans la peau du Destiné, vous envoyant dans un voyage à travers la Chine pour vaincre des monstres mythologiques et perfectionner vos compétences de combat avec sorts, transformations et autres capacités magiques. Certains peuvent l'appeler un soulslike, mais il s'appuie davantage sur les jeux d'action traditionnels en dehors de quelques similitudes superficielles.
D’une part, l’histoire est beaucoup plus simple dans Black Myth : Wukong. Cela passe toujours au second plan par rapport au gameplay (et ce qu’il y a n’est pas très intéressant non plus), mais il est beaucoup plus facile de s’investir dans le monde et les personnages. Cela est dû en grande partie aux superbes visuels et à l'excellente direction de la cinématique, mais aussi, étonnamment, aux performances vocales. Jouez au jeu en chinois, faites-moi confiance sur celui-ci.
Le combat est la star du spectacle ici, cependant, et ça fait du bien. Tirant une page du livre de Sekiro, le Destiné n’a accès qu’à une seule arme et à un seul ensemble de mouvements pour tout le jeu. Vous pouvez équiper quatre capacités pour améliorer votre style de jeu, mais vous utiliserez le même ensemble de combos pendant toute votre aventure.
Comme le font tous les bons jeux d'action, Black Myth : Wukong récompense l'agression avec son ensemble de mouvements principaux. Au lieu de parades, des esquives parfaites sont la clé du succès. Éviter de justesse les attaques et frapper les ennemis avec votre bâton remplira votre jauge de concentration, vous permettant de déclencher de lourdes attaques améliorées pour infliger de gros dégâts lorsque l'occasion se présente. Il s'agit à la base d'un système de combat simple, mais le processus de maîtrise du timing de chaque mouvement et d'apprentissage des meilleurs moments pour intégrer des compétences ou infliger de gros dégâts avec une transformation magique rend les choses intéressantes.
Black Myth : Wukong semble plus proche de Star Wars : Jedi Survivor que d'Elden Ring en termes de difficulté, mais il y a encore quelques boss majeurs qui mettront une pause dans votre voyage vers l'ouest avec des pics de difficulté assez importants. C'est de là que proviennent la plupart des comparaisons de soulslike du jeu, mais Black Myth : Wukong n'est pas un soulslike hardcore simplement parce qu'il a des boss coriaces et des points de contrôle semblables à des feux de joie.
Vous ne perdez rien d'important lorsque vous mourez, les retours vers les boss sont incroyablement courts, et on a l'impression que vous ne pouvez pas marcher plus de quelques mètres dans n'importe quelle direction sans rencontrer une nouvelle bataille de boss. Il n’y a pas non plus grand-chose en matière de construction, et l’exploration est rarement récompensée par des objets ou des équipements intéressants. De cette façon, Black Myth : Wukong ressemble plus à une course contre un boss à gros budget qu'à un RPG expansif de type souls. et son refus de s’engager sur ses meilleurs morceaux linéaires de boss rush est un défaut fatal. L’exploration est rarement gratifiante, et il n’est pas rare de finir par trouver quelques matériaux de fabrication courants au bout d’un chemin caché. Il existe des objets précieux qui augmentent votre santé, améliorent votre endurance et améliorent votre personnage d'autres manières, mais ils sont si rares que l'excitation de tomber sur une zone cachée est édulcorée.
これらの問題は黒神話に由来しています。Wukong の標準以下の進行システムも後回しに感じられます。ゲーム全体を通して新しい武器や防具を作成できますが、それらはそれぞれ以前のものを直接アップグレードするものであるため、装備についてはあまり考える必要はありません。一部の防具には、特定のバフ (水の中に立っているときの属性の向上など) を提供するセットボーナスがありますが、これらは通常、ロックを解除した最新の防具セットを作成することで得られる生の防御力の向上よりも役立つには状況に応じすぎます。武器は鎧であるということは基本的に後付けであり、Black Myth: Wukong で強くなる主な方法は、スキル ツリーで新しい能力のロックを解除することです。スキルは最初は刺激的で、新しい戦闘スタンスのロックを解除し、役立つ方法でムーブセットを変更しますが、興奮はすぐに消えてしまいます。スキルのアップグレードは主に、集中力の増加やスタミナのコストなどに対する小さなバフです。これらは間違いなく役立ちますが、難しいボス戦を克服した後にスキル ツリーを開くのが楽しみになるほどではありません。
これらすべてを考えると、余分な要素を取り除いて、『Black Myth: Wukong』をよりタイトで、より直線的な体験にし、堅実な戦闘を倍増させてくれればよかったのにと思わせます。ボスで立ち往生するだけでも十分に気分が悪いですが、周囲のエリアを探索してアップグレードの可能性やアイテムを探して中程度の報酬しか得られないことを決心するのはさらに気分が悪いです。また、地図がないので、その上にナビゲーションのイライラが加わります。
ボス
を料理します。ボス戦は圧巻なので、全地域縦横無尽に数十匹放り込んだだけです。これらの 1 対 1 の決闘は、乗り越えられないと感じることなく常に緊張感を保つのに十分な挑戦であり、Black Myth: Wukong のビジュアルセンスと優れたスコアと組み合わせることで、爽快です。 ここでは、ゲームの制限されたムーブセットが有利に機能します。また、すべての敵はスタッフとそのコンボのタイミングを中心に特別に設計されているためです。あなたのムーブセットとボスのムーブセットは両方とも複雑に絡み合っているように感じられます。両側からの絶え間ない攻撃を目的に設計されたパズルのようにすべてが組み合わさり、最後の瞬間の回避がさらに満足のいくものになります。
オーディオビジュアルのスペクタクルも、まさにそのファンタジーを売りにしています。 Black Myth: Wukong は見た目も音も本当にゴージャスで、その美しさは環境だけでなくボス戦にも当てはまります。ほとんどのゲームでは味わえない方法で次世代を感じます。
The Verdict
以上が黒神話:悟空 レビュー – 猿は見る、猿はやるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。