多くの人が Go に新しく追加されたイテレータに混乱しているようです。そのため、できるだけ簡単な方法で説明するために別の記事を書くことにしました。
囲碁では何と呼ばれていますか?
まず、Go によってイテレーターがどのように呼び出され、使用されるのかを理解することが重要だと思います。実際には非常に簡単です。例として、slices.All イテレーターを使用してみましょう。このイテレータの通常の使用方法は次のとおりです。
package main import ( "fmt" "slices" ) func main() { slice := []string{ "Element 1", "Element 2", "Element 3", "Element 4", } for index, element := range slices.All(slice) { if index >= 2 { break } fmt.Println(index, element) } // Output: // 0 Element 1 // 1 Element 2 }
実際の見た目は次のとおりです:
package main import ( "fmt" "slices" ) func main() { slice := []string{ "Element 1", "Element 2", "Element 3", "Element 4", } slices.All(slice)(func (index int, element string) bool { if index >= 2 { return false // break } fmt.Println(index, element) return true // continue loop as normal }) // Output: // 0 Element 1 // 1 Element 2 }
何が起こるかというと、ループ本体が反復子に渡される yield 関数に「移動」され、同時に continue と Break がそれぞれ true を返すように変換され、break が false を返すように変換されます。 return true もループの最後に追加され、前に別の決定がなされていない場合に次の要素を取得したいことを示します。
これはコンパイラの動作を正確に展開したものではなく、これを確認するために Go 実装をチェックしていませんが、私の観察によると同等の結果が得られます。
独自のイテレータとその実行を作成する方法
これで、それらがどのように呼び出されるのかを理解し、それが実際にどれほど単純であるかが理解できたので、独自のイテレーターの作成方法とその実行方法を理解するのがはるかに簡単になります。
スライス内のすべての要素 (slices.All 機能) をたどるイテレーター実装の各ステップのデバッグ メッセージを出力するデバッグ イテレーターを作成しましょう。
まず、現在の実行時間でメッセージをログアウトするための小さなヘルパー関数を作成します。
import ( "fmt" "time" ) var START time.Time = time.Now() func logt(message string) { fmt.Println(time.Since(START), message) }
反復子に戻る:
import ( "iter" ) func DebugIter[E any](slice []E) iter.Seq2[int, E] { logt("DebugIter called") // the same way iter.All returned function // we called in order to iterate over slice // here we are returning a function to // iterate over all slice elements too return func(yield func(int, E) bool) { logt("Seq2 return function called, starting loop") for index, element := range slice { logt("in loop, calling yield") shouldContinue := yield(index, element) if !shouldContinue { logt("in loop, yield returned false") return } logt("in loop, yield returned true") } } }
イテレータの実行順序と、break や continue などのさまざまなキーワードにイテレータがどのように反応するかをよりよく確認できるように、デバッグ print ステートメントをいくつか追加しました。
最後に、実装されたイテレータを使用してみましょう:
func main() { slice := []string{ "Element 1", "Element 2", "Element 3", "Element 4", } for index, element := range DebugIter(slice) { message := "got element in range of iter: " + element logt(message) if index >= 2 { break } if index > 0 { continue } time.Sleep(2 * time.Second) logt("ended sleep in range of iter") } }
次の出力が得られます:
11.125µs DebugIter called 39.292µs Seq2 return function called, starting loop 42.459µs in loop, calling yield 44.292µs got element in range of iter: Element 1 2.001194292s ended sleep in range of iter 2.001280459s in loop, yield returned true 2.001283917s in loop, calling yield 2.001287042s got element in range of iter: Element 2 2.001291084s in loop, yield returned true 2.001293125s in loop, calling yield 2.0012955s got element in range of iter: Element 3 2.001297542s in loop, yield returned false
この例は、イテレータがどのように動作し、実行されるかを非常によく示しています。範囲ループで反復子を使用する場合、ループ ブロック内のすべての命令は、yield と呼ばれる関数に一種「移動」されます。 yield を呼び出すと、基本的に go ランタイムに、この反復の次の値を持つループ ブロック内にあるものを実行するよう要求します。これが、ループ本体がブロックされる場合に yield がブロックされる理由でもあります。このループ反復が停止する必要があるとランタイムが判断した場合、yield は false を返します。これは、ループ ブロックの実行中に Break キーワードが満たされたときに発生する可能性があります。そのような場合は、yield を呼び出す必要はありません。それ以外の場合は、yield の呼び出しを続行する必要があります。
完全なコード:
package main import ( "fmt" "time" "iter" ) var START time.Time = time.Now() func logt(message string) { fmt.Println(time.Since(START), message) } func DebugIter[E any](slice []E) iter.Seq2[int, E] { logt("DebugIter called") // the same way iter.All returned function // we called in order to iterate over slice // here we are returning a function to // iterate over all slice elements too return func(yield func(int, E) bool) { logt("Seq2 return function called, starting loop") for index, element := range slice { logt("in loop, calling yield for") shouldContinue := yield(index, element) if !shouldContinue { logt("in loop, yield returned false") return } logt("in loop, yield returned true") } } } func main() { slice := []string{ "Element 1", "Element 2", "Element 3", "Element 4", } for index, element := range DebugIter(slice) { message := "got element in range of iter: " + element logt(message) if index >= 2 { break } if index > 0 { continue } time.Sleep(2 * time.Second) logt("ended sleep in range of iter") } // unfold compiler magic // DebugIter(slice)(func (index int, element string) bool { // message := "got element in range of iter: " + element // logt(message) // if index >= 2 { // return false // } // if index > 0 { // return true // } // time.Sleep(2 * time.Second) // logt("ended sleep in range of iter") // // return true // }) }
以上がGo テレーターを理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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