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Zig&#s の威力を発揮: 地形生成のための C 統合と WASM コンパイル

王林
王林オリジナル
2024-08-16 06:05:05450ブラウズ

Zig

C ライブラリと直接インターフェイスし、WebAssembly (WASM) にコンパイルできる Zig の機能により、多様なアプリケーションへの扉が開かれます。この投稿では、3D 地形生成プロジェクトである TerrainZigger を通じてこれらの機能を紹介します。

キーポイント:

  • シームレスな C 相互運用性: Zig の @cImport を使用すると、C ライブラリのインポートと利用が簡単になり、開発者は既存の C コードの豊富なエコシステムを利用できるようになります。 TerrainZigger は、レンダリング用に Raylib を統合することでこれを実証します。

    const ray = @cImport({ @cInclude("raylib.h"); });
    
  • 簡単な WASM コンパイル: Zig の build-exe ツールチェーンにより、WASM へのシームレスなコンパイルが容易になり、Zig コードに JavaScript からアクセスでき、Web ページに簡単に埋め込むことができます。 TerrainZigger は、itch.io で再生可能なデモを提供することでこれを例示しています。

    zig build-exe terrain_zigger.zig -target wasm32-freestanding -O ReleaseSmall -fno-entry --export=generate_terrain_wasm --export=get_terrain_height_wasm && python -m http.server & open http://localhost:8000/
    kill $(lsof -t -i:8000)
    
  • パフォーマンスと制御: Zig は低レベルの制御とパフォーマンスに重点を置いており、地形生成などの計算を要求するタスクに最適です。

    zig build-exe walk.zig -I. -lc $(pkg-config --libs --cflags raylib) -O Debug
    leaks -atExit -- ./walk
    

TerrainZigger

  • GitHub リポジトリ: https://github.com/JosefAlbers/TerrainZigger
  • プレイ可能なデモ: https://albersj66.itch.io/terrainzigger

結論

Zig と C ライブラリとのシームレスな対話および WASM コンパイル機能により、開発者はネイティブや Web ブラウザ内など、さまざまなプラットフォームにわたって高性能アプリケーションを作成できます。ゲーム、シミュレーション、インタラクティブ プロジェクトのいずれであっても、Zig はアイデアを実現するためのツールを提供します。

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