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炎は花火の効果を実現します

DDD
DDDオリジナル
2024-08-15 14:51:17436ブラウズ

Godot で Flame を使用してリアルな花火の爆発を作成するにはどうすればよいですか?

Flame は現在、リアルな花火の爆発の作成をサポートしていません。ただし、パーティクル システムとシェーダーの組み合わせを使用して、花火のエフェクトの一部の側面をシミュレートすることは可能です。

炎の中での花火のパーティクルの動作をシミュレートする最適なテクニックは何ですか?

使用できるテクニックはいくつかあります。炎の中での花火の粒子の挙動をシミュレートします。一般的なアプローチの 1 つは、パーティクル システムを使用して、中心点から放出される多数の小さなパーティクルを作成することです。その後、パーティクルにさまざまな速度と方向を与えて、花火の爆発のような錯覚を作り出すことができます。

炎の物理システムを使用して、動的でインタラクティブな花火の効果を実現することは可能ですか?

いくつかの基本的な動的でインタラクティブな花火の効果を実現することは可能です。炎の物理システムを使用します。たとえば、物理システムを使用して、オブジェクトと衝突したときに爆発する花火を作成できます。ただし、炎の物理システムを使用して完全に現実的な花火の効果を作成することはできません。

追加の注意事項:

  1. Flame は 2D ゲーム エンジンであるため、3D の花火の効果を作成することはできません。
  2. 炎は本物ではありません。 -時間物理エンジンなので、完全に動的でインタラクティブな花火のエフェクトを作成することはできません。

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