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「千本の矢を一斉に放つ」起承転結までの兵法の戦略

WBOY
WBOYオリジナル
2024-08-14 17:08:26324ブラウズ

究極のチェス戦略体験、何千もの矢があなたの戦いを待っています!頭脳を燃やす戦争チェス戦略ゲームが好きで、三國志の英雄たちの本格的な叙事詩に憧れ、さらには本物の対戦相手と対戦したいのであれば、ミニマルな戦争チェス ゲームである「Ten Thousand Arrows」はおすすめできません。逃した。このゲームには、三国志の有名な将軍が多数集結し、さまざまな軍事スキルと組み合わせて、プレーヤーに心温まる戦略的な戦闘体験をもたらします。 php編集者アップルが丁寧にまとめた『千の矢』の戦略は、戦略のルール、レベルの種類、定量的な比較から科学的な磨き方まで、あらゆる面から戦争戦略の秘密を明らかにします。あなたがウォー チェスの初心者であろうと、戦略の専門家であろうと、このガイドで必要な答えを見つけることができ、「Thousands of Arrows」で戦場の王になるのに役立ちます。

「千本の矢を一斉に放つ」起承転結までの兵法の戦略

「千の矢」の入り口から地面への入り口までの戦略

基本章

アート・オブ・ウォー、エキスパートステージのロックを解除した後、カードライブラリで開くことができます - 一般をクリックします - リキャストアートof War では、左上隅にある疑問符をクリックすると、この将軍の人気の戦術と 60 の戦術がすべて表示され、2 つのフラグメントまたはトークンでランダムな種類とレベルの戦術を再鍛造できます (トークンはトークンに限定されません)。毎日すべてのフラグメントを返すことで最大120個を獲得できます。 10 回のリキャスト後に 1 つのカメの甲羅を獲得できます。リキャストに満足できない場合は、1 つのカメの甲羅 (2 回目は 2 つ) を使用してレベルまたはタイプを再生成できます。レベル 10 で 3 つの戦術スロットをすべて再キャストして目的の戦術を取得できる確率は非常に低く、これはこのゲームの体力回復の終盤のゲームプレイであると言えます。

Art of War レベル

この統計によると、レベル 1 ~ 10 にランダムに到達する確率は、平均 4 のポアソン分布に近似しています。確率は次のとおりです:

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つまり、平均はレベルは 4 で、これは私たちにちょっとしたインスピレーションを与えます: もし目標がより良い戦術を開発することである場合、それを初めて許容可能なタイプの戦術に再キャストするときに、レベルが 4 未満であれば、レベルを再生成できます。そうしないと、亀の甲羅占いは消費されません。

兵法の種類

ダメージの種類により、知力型と力型の2つに分けられますが、兵法型には「力ダメージ」という項目はなく、「力ダメージ」という文字が入ります。その結果、張角は攻撃的な戦術と知的な戦術の両方を適用しました。ダメージタイプと関係ない戦術も多いのでダメージタイプは書いていません。以下の表はレベル10の戦術のデータを示しています。一部の増加率は特殊効果に応じて変更されます。

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攻撃戦術は上昇率順に分類されています

攻撃戦術は発動条件に応じて都市防衛、速攻、移動量増加、移動量減少の4つに分類されます。都市防衛戦術は、呉王国の朱蘭と魏王国の程宇のプレイヤーが 1 つのセットを取得するのに適しています。これらのプレイヤーが他のモードをプレイする場合は、どれほど高くても別の戦術セットのロックを解除するために 10 フラグメントを費やすことをお勧めします。トリガーされない限り、値は 0 に等しくなります。速攻型とは相手の城壁に連動することを指し、ハンマー攻撃は基本的に城壁の出力60%アップに相当します。王の前にはリーダーがいないため、王の前に留まらなければなりません。都市を守る流れはありません。王の後は、自分のシステムを検討する必要があります。多段階のダメージ誘発または敗北誘発を指します。特に、複数段階のダメージを受ける姜維、許褚、孫策、高順などの攻略に適しています。負傷後の兵力(ここでは瀕死と呼ぶ)は30%の確率で反乱が起こり、敵が減って自分が増えるので、増加率を2倍の60と書きました。飲酒戦闘は攻撃後の回復25%とそれに80%を掛けて、Wuが使用できる災厄の火を除いて、非隣接ダメージと隣接ダメージのいずれかを選択すると、ここに書かれている20%になります。ヒットとスラムのいずれかを除外する必要がある場合、オプションの戦術は 3 つだけになります。残りはあまりアクティブではないものとして分類されており、アクション ポイントをあまり占有しない Xu Huang、Hua Xiong、Liao Hua、Ling Tong などに適しています。人気の戦術からわかるように、プレイヤーは一般に 20% 以上の増加を伴う戦術を選択します。唯一の例外は、ディアン ウェイを攻撃から救うことができることです。もちろん、15%以上の増加も問題ありません。

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インテリジェンスベースの戦術は増加率によって並べ替えられます

インテリジェンスタイプの戦術は、発動条件に応じて、治療、都市防衛、インテリジェンスダメージ、移動量の減少の4つのカテゴリに分類されます。攻撃タイプとは異なり、ここでは投獄、感度、ディスカッション、毒舌の価値ランキングが改善される必要があります。 Fazheng や Diaochan など、治癒とダメージの両方のスキル (または [計略] スキル) を持っている人のランキングが向上する必要があります。人気の戦術から、プレイヤーは通常 9% 以上増加する戦術を選択し、プレイヤーは一般にアクション ポイントを節約する知的な戦術に比較的寛容であることがわかります。選択する価値がないのは、教えを変えた噂だけです。知将は噂の影響を嫌いますが、知力にダメージを与える楽進と董卓は、相手の確率を下げる前に倒さなければなりませんか。 10%ずつ?攻撃タイプは20%アップのものを選んだ方が良いでしょう。

「千本の矢を一斉に放つ」起承転結までの兵法の戦略

ダメージタイプを制限しない戦術を増加順に並べています

Taktik lain terutamanya dibahagikan kepada kekuatan ketenteraan, kecerdasan rendah, kekurangan pergerakan, dan lain-lain mengikut keadaan pencetus. Jenis tentera sesuai untuk Yuan Shu yang bergantung kepada kekuatan tentera untuk mencari rezeki. Taktik kecerdasan rendah hanya sesuai untuk jeneral liar dengan kecerdasan di bawah 70 tahun. Ia boleh dilihat dari taktik popular bahawa jeneral yang menggunakan lebih banyak taktik boleh memilih taktik dengan peningkatan lebih daripada 20%. sebarang taktik, termasuk melarikan diri Ia juga sesuai untuk jeneral bantuan, kerana tidak ada perbezaan antara 1% kekuatan ketenteraan dan 100%, jadi melarikan diri bermakna menerima kerosakan kuasa dengan kebarangkalian 40% untuk terus hidup untuk kesan tambahan berkuat kuasa. Memandangkan diandaikan bahawa daya dan kerosakan perisikan adalah separuh dan separuh, maka melarikan diri sangat berguna untuk jeneral bantuan. Itu adalah peningkatan sebanyak 20%.

Jika anda ingin menapis seni perang mengikut keperluan anda sendiri, anda boleh menggunakannya secara terus: https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36

Cara saintifik untuk menanam seni perang

Strategi pemain umum untuk mengusahakan seni perang telah dipertingkatkan. Tidak mengapa, tetapi sejak menggunakan kulit kura-kura untuk ramalan apabila slotting dianggap sebagai pepijat, kualiti seni perang selepas slotting tidak lagi dapat dijamin strategi baharu untuk menepis seni peperangan: buka 2 slot (atau 3 slot) sebelum mula menggunakan kulit kura-kura . Jika "ada peningkatan," ia seperti "anda tidak akan rugi banyak jika anda membuka 2 slot dan kemudian mula menggunakan cengkerang penyu," maka lebih baik untuk meningkatkan pengalaman permainan tepat pada masanya.

Kos serpihan dijangka untuk membuka 2 slot ialah 66. Untuk seorang jeneral dengan kecerdasan tinggi dan kerosakan daya aktiviti tinggi yang tidak bertarung sendirian, taktik pilihan adalah 12/60 Selepas membelanjakan purata 10 serpihan, taktik pilihan boleh diperolehi untuk kali pertama dan terdapat 98.6%. kebarangkalian tahap taktik adalah lebih rendah daripada 10, iaitu kos 1 Tempurung penyu menetapkan semula parasnya, dan terdapat 1.4% peluang untuk mendapatkan slot No. 1 yang sempurna. Kos purata ialah 740 serpihan dan 73 kulit penyu. Atau terdapat kebarangkalian 1.4% untuk mencapai tahap 10, dan kemudian membelanjakan 1 tempurung penyu untuk menetapkan semula jenis sekali, dengan kebarangkalian 1/5 untuk mendapatkan slot No. 1 yang sempurna, dan kos purata sebanyak 740 serpihan dan 59 kulit penyu. (jika 3 cangkerang penyu dibelanjakan untuk menetapkan semula jenis dua kali, 9/25 Kebarangkalian untuk mendapatkan slot No. 1 yang sempurna menelan kos purata 411 serpihan dan 222 kulit penyu, dan cangkerang penyu tidak dapat memenuhi keperluan). Jika anda menggunakan kaedah ini, kira-kira 6 kulit penyu akan dibazirkan sebelum dibuat slot.

Selepas membuka 2 slot, tilikan pertama berharga 2 kulit kura-kura, dan kali kedua berharga 4 (begitu juga selepas 3 slot, yang menjadi 3 kali ganda kos 1 slot). Kebarangkalian untuk mendapatkan strategi yang sempurna dalam setiap slot ialah 0.3%, dan kebarangkalian untuk mendapatkan strategi yang sempurna dalam salah satu daripada dua slot ialah 0.5%. strategi ini juga 0.3%. terdapat kebarangkalian 0.5% untuk mendapat slot 2 yang sempurna, dan kos purata ialah 34317 serpihan dan 1111 kulit penyu. Dalam erti kata lain, adalah lebih baik untuk menyimpan tempurung penyu dalam slot 2 dan menggunakannya dengan berhati-hati.

Bagi menggunakan tempurung kura-kura selepas membuka 3 slot, bermakna membelanjakan purata lebih daripada 200 serpihan untuk membuka 3 slot dahulu Serpihan itu bertaburan kepada 86 jeneral, dan ia akan mengambil masa paling cepat 143 hari untuk membuka 3 slot untuk. menjadi manusia. Jika 8 jenis titisan dari tangga itu muncul dengan kebarangkalian yang sama, ia akan mengambil masa 1146 hari untuk menjadi manusia.

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