ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >『Phantom Traveler』序盤のおすすめメインC出力
「Phantom Traveler」では、序盤のメインCの選択がゲームの進行に大きく影響します。激しい戦闘で目立ちたい場合は、出力コアを慎重に選択する必要があります。 PHP エディターの Xigua は、初期段階での主な C 出力の推奨事項を慎重にまとめ、さまざまなヒーローの長所と短所をあらゆる側面から分析して、勝利に向けて簡単に進むことができるようにしました。
1.黒ひげ
ここでよく流れる鉄壁の補助Cは我らが黒ひげです。 !まあ、黒ひげは火の射手として位置付けられており、ゲーム内での彼の内部ラベルはグループの深刻なダメージです。もちろん、彼が携行している大砲では人一人に重傷を負わせることができないこともわかる。
黒ひげはエピックSSRなのでレジェンドSSRや光と闇のSSRよりも入手しやすいのもおすすめの理由の一つです。私のゲームの初期の頃、私はリトルホワイトドラゴン(私が最強だと思うバージョンです!後で他の戦略で説明します)が5つ星に達した後、黒ひげを名誉引退させました。黒ひげの通常攻撃によるスプラッシュ ダメージと究極の技による範囲ダメージは、このゲームのタワー ディフェンス モードではさらに驚異的です。シューターが範囲ダメージを与えることができるとは誰が想像したでしょうか。モブがグループで出てくると、黒ひげはより早くモブを一掃できるため、他の英霊がより早くボスにダメージを与えることができます。
2.氷晶ウォーロック
2番目の浮動Cは、ゲームの最初のリチャージギフトで与えられる英霊-氷晶ウォーロックです。 (追伸:私は彼を個人的に使用したことはありませんが、公式が彼の理由で彼に最初の請求を与えたと思います[表情_目を細めて微笑む]彼が機能しなかったら、公式のせいです) 氷の結晶ウォーロックは氷の魔術師として位置付けられていますゲーム内での彼の内部ラベルはグループコントロールです。グループダメージを与えない魔術師は良い魔術師ではありません。
あ〜高貴な制御システムだったことが判明〜はははは、冗談です。しかし、アイスウォーロックは確かに比較的優れたグループコントロールメイジです。入手難易度も黒ひげのエピックSSRと同等です。モンスターの歩く速度が速すぎる場合はどうすればよいですか?ボスが倒せない場合はどうすればいいですか?アイス クリスタル ウォーロックのコントロールを試してみてください!タワーディフェンスモードでは英霊ごとに攻撃距離が決まっているので、攻撃距離内にモブを倒せない時はもっとゆっくり移動してほしい!おい〜アイスウォーロックのクラウドコントロールならできるぞ!コントロールしながら、そこそこのダメージも与えてくれる、高貴なマスター。
3. さまざまなブレードの 8 つの秘密
射手もいますし、魔術師もいます、そしてもちろん暗殺者も不可欠です!ブレードの八つの秘密は、ゲーム内では生来の暗殺者のヒーローとして位置づけられており、ゲーム内での彼の内部ラベルは単一ターゲット収穫です(正直に言うと、このゲームにおける暗殺者の立場は非常にぎこちないものだと感じています。このゲームの戦士はどれも出力が高く、比較的強力です。体力バーが太いことから、暗殺者は主にさまざまなアクティビティ ダンジョンに向いているように感じます。そして、ブレードの 8 つの秘密がそれを可能にします。彼の究極の動きによって彼に与えられたパッシブスタックにより、刃の八秘術がアサシンのダメージをより効果的に利用できるようになります(恥ずかしい点がまたここにあります。イベントダンジョンにはボスが1人しかいません。彼のパッシブスタックはどうすればスタックできますか?) ..) しかし、彼の出力は確かにオンラインです。
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