ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 「コードネーム ミート ピジョン」のゲームプレイ ルールをコピーします。
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1. モンスターとの戦闘に参加するたびにゲームが満タンの状態で開始されるのではなく、前の戦闘後の体力で次の戦闘が継続されるため、バッテリーが生命と状態の維持は依然として非常に重要であることを忘れないでください。各戦闘に勝利すると、他の血液を増やす手段があるかどうかに関係なく、キャラクターの「回復」値に応じて一定量の血液が返されます。初期の低レベルのキモの「回復」は6であるようです。各戦闘に勝利すると、少なくとも一定量の 6 ポイントの血液が返されます。血を回復する他の手段には、ライフポーション、ドラゴンの血、消耗品の期限切れのポーション(「知識」が追加する毒の層の数に影響することに注意してください)、および多くの宝物(それらの中で、個人的にはコウモリの歯が最も実用的であると感じています)が含まれます最も多くの血液を回復しますが、それはカードの構造に依存します)。
2. 戦闘に入ったら、まずどちらの側が最初にカードを引くかを決めます。速度が同じ場合、このルールはどの戦闘でも共通です。最初の動きで大きなアドバンテージが得られ、直接攻撃することもできます。 1ラウンドが終了するため、クリスタルを取得するためにマイナス効果を選択する場合は、減速オプションを選択するよりも減速オプションを選択した方がよいでしょう。
3. カードの山は山札、捨て札、墓地、手札に分かれており、最初はブランドを消費する以外の残りのカードが3枚ランダムに引き込まれます。手札 (ほとんどの場合、3 枚のカードであり、さまざまな要因の影響を受けます。さまざまな要因の影響は増減します)。使用したカードに「除外」と書かれたカードは一度使用すると墓地へ行き、再度使用したい場合は「リコール」カードを使用する必要があります。それは手札からカードを取り除きます。ハンターの「掃射」、メイジの「カーム」、「クリアマインド」、「エネルギーの注ぎ」など、本来除去されないカードを墓地に移動できるカードや、モンスターの礼儀正しいカエル、ボスのドラゴンプリンセスの「平手打ち」に対応して、タスク/才能の雄牛の気性など、カードが墓地から除去されたり戻されたりするのを防ぐいくつかの方法もあります。ハンターが「ハンタースメル」を使用した後、墓地のモンスターは除外され、「除去」属性を持たない物理攻撃カードは捨て札に戻される。 「除去」属性を持たないカードは、使用後に捨て札に置かれ、山札のカードがすべてなくなるとシャッフルが行われます。パイルを引くと新しいラウンドが始まります。
4. ダメージを与えるという点では、主にフィギュア、宝物、カード、消耗品に依存しますが、一部のタレントもダメージを与えるのに役立ちます。多くのフィギュアと一部の宝物(黒曜石の結晶など)は、アンデッドの契約、キャベツの頭の燃焼、キャベツの頭などのモンスターのさまざまなメカニズムを引き起こさないため、フィギュアと宝物のダメージは最適です。 「ライフを減らす」のが強いです。カードのダメージは効果ダメージと攻撃ダメージに分かれます。効果ダメージのダメージ値は固定なので「属性が低すぎてダメージが出ない」ということはなく、一部の効果ダメージは貫通してシールドを無視できる。通常、火傷、感電、中毒などの痕跡が効果ダメージを与えますが、感電は後述する非常に特殊な効果ダメージです。攻撃ダメージは物理ダメージと魔法ダメージで構成され、攻撃ダメージと防御係数の影響を受けます (戦闘中の 4 パーセント、1 番目は物理攻撃係数、2 番目は 2 番目)。クリティカル(ダメージが 2 倍)になることもあれば、回避することも可能(つまり、ダメージを与えない)、そしてさらに厄介なのは、棘、火の棘、やイルカなどなので、攻撃のダメージはより制限されます。ダメージを与えるための消耗品については、ダンジョン内では消耗品が少なすぎるためあまり使うことがないため、最後の数階ではアビスが消耗品を使ってダメージを与えることになります。
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