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タップして獲得できるゲーム Hamster Kombat と TapSwap は数百万人のユーザーを集め、取引を始めるとリスクに直面する

PHPz
PHPzオリジナル
2024-08-07 18:50:37772ブラウズ

今年はタップして稼ぐゲームが非常に人気があり、Hamster Kombat と TapSwap がその先頭に立っていました。この 2 つのネットワークは世界中で 3 億人および 7,000 万人以上のユーザーを蓄積しており、取引を開始すると多額の評価を受けることが期待されています。

タップして獲得できるゲーム Hamster Kombat と TapSwap は数百万人のユーザーを集め、取引を始めるとリスクに直面する

Hamster Kombat や TapSwap などのタップして稼ぐネットワークは、今年非常に人気になりました。 2 つのネットワークは、世界中でそれぞれ 3 億人および 7,000 万人を超えるユーザーを獲得することに成功しました。

この人気により、HMSTRとTAPSが今年取引を開始する際には、バリュエーションが大幅に上昇すると予想されます。

ただし、Hamster Kombat および TapSwap プレイヤーが知っておく必要がある大きなリスクがあります。すでに公開取引されているタップ・トゥ・アーントークンの価格は暴落しました

ノットコインの価格は6月に0.029ドルでピークに達し、現在は60%下落しています。同様に、Pixelverse の PIXFI トークンは 7 月の最高値からほぼ 80% 下落し、Avacoin の AVCN は 83% 急落し、史上最低値となっています。

これらの値動きは、Hamster KombatのHMSTRとTapSwapのTAPSが今年取引を開始するときに同じ傾向が起こる可能性があることを意味します。

もう 1 つのリスクは、通常、ネットワークがエアドロップを開始した後、既存の所有者が退場して、使用する別のタップして獲得またはプレイして獲得プラットフォームを探すため、ユーザーのアクティビティが薄れてしまうことです。

Notcoin のプラットフォームは、数か月前にトークンが発売されて以来、ほとんど活動が見られませんでした。この傾向は、Notcoin の開発者がエコシステムをソーシャル ゲームと NFT に軸足し始めた理由を説明しています。

歴史的に、これらのピボットが機能することはほとんどありません。最後に、タップして稼ぐ業界が、次のプレイして稼ぐプラットフォームまたは移動して稼ぐプラットフォームになるリスクがあります。

最盛期には、Decentraland、Axie Infinity、Gala Games などの Play-to-Ear プラットフォームが人気で、毎日数千人のアクティブ ユーザーが存在していました。

現在、これらのプラットフォームは事実上空であり、トークンはクラッシュしています。ピーク時には、Decentraland の MANA トークンの評価額は 85 億ドルを超えていましたが、現在は 5 億 1,100 万ドルを超えています。

Axie Infinity の時価総額は、90 億ドル以上から 6 億 7,900 万ドルに減少しました。同様に、StepN や Sweatcoin のような収益を目的としたプラットフォームは世界中で何百万人ものユーザーを魅了し、10 億ドルを超える評価額を達成することができました。

しかし、これらのプラットフォームでの活動はここ数年で消滅しました。したがって、TAPS と HMSTR のマイニングは理にかなっていますが、長期的にはそれらのトークンのパフォーマンスが良くないリスクがあります。

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