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「エルヴィス・コンテスト」のヒーローの強さとラインナップマッチングのおすすめガイド

WBOY
WBOYオリジナル
2024-07-31 11:02:29909ブラウズ

エルヴィス バトル: ヒーローのマッチングと強さ分析 「エルヴィス バトル」は、猫の要素、草刈りアクション、ローグライク カード ゲームプレイを統合し、操作をテストするだけでなく戦略も必要とするユニークなゲーム体験を生み出します。ヒーローの選択とラインナップのマッチングはゲームにおいて非常に重要であり、戦闘の結果に大きな影響を与えます。このガイドは、プレイヤーにヒーローの強さと推奨されるラインナップの詳細な分析を提供するために、PHP エディターの Youzi によって注意深く編集されています。この記事を読むことで、次のことをマスターできます。 各ヒーローの詳細な紹介と強さの分析 さまざまなラインナップの長所と短所 実践的なラインナップのマッチングの提案 「エルヴィス・コンテスト」で勝ちたいなら、このガイドは不可欠な情報を提供します ガイドライン。 PHP エディター Yuzi があなたを猫の覇権の旅に連れて行き、あなた自身の伝説の章を書きましょう!

「エルヴィス・コンテスト」のヒーローの強さとラインナップマッチングのおすすめガイド

「エルビス・コンテスト」のヒーローの強さとラインナップのマッチングに関する推奨ガイド

ヒーローの強さとラインナップのマッチング

まず、遠距離チームの強さのリストを載せます(皆さんがこれを見たいのはわかっていますが、私は遠距離プレイがメインなので、当面は遠距離チームの戦力リストのみ公開します

T0:イーグル(撃退)、ボスアントニオ(遠距離チームの中核、チーム全体が増える)攻撃速度)

T1: アリス、空軍エラ (ど​​ちらも強力なスキルを持ち、単一ターゲットまたはグループ攻撃が可能)

T1.5: 砲手サム (グループ攻撃出力が高く、単一ターゲット出力が低い)

T2:魔法のランプ ナリン(遠距離チーム唯一の乳母、低い星は役に立たない、高い星が得意)フェンシェン、現在バグの疑いあり、実際のテスト結果は良くないので、とりあえずここに載せます)

T3: Ice and Snow Lily (スキルは良いですが、その後のスターアップグレードリソースが不足しています。カードを引いたことがないので、とりあえずここに置きます)

重要な内容を 3 回ハイライトしましょう: Don'ヒーローのトレーニングではレアリティだけに注目してはいけません!希少性だけに注目しないでください!希少性だけに注目しないでください!無駄なオレンジカードを大量に育ててしまったので、事前に各キャラクターのスキルを確認してスキルを向上させなければなりません。このゲームにはリソースが限られています。したがって、すべてのリソースは細心の注意を払って使用し、無意味なヒーローに無駄にしないようにしてください。

私は主にリモートチームでプレイしています。リモートチームのヒーロー強さリストは上記の順序でリソースを割り当てるだけです。ここでさらに具体的にお話しましょう。

まず第一に、イーグルはパッシブノックバックを持つレッドカードであり、引くときに非常に重要です。アントニオは遠距離チームの中心であり、チーム全体に大きな攻撃速度ボーナスを提供し、単一ターゲットの出力が高くなります。 . どちらも固有スキルなので最前段に入れて頭を使わずに育成を優先しましょう。第 2 階層はアリスと空軍エラで、どちらもスキルに依存しており、ダメージは大きく、単体ターゲットとグループの両方に効果的です。唯一の違いは、アリスは一列で戦い、空軍は一列で戦うことです。この 2 つの提案は、第 2 階層として育成します。ガンナーのサムは、範囲出力能力だけで言えば 2 番目半の層に位置しますが、単体ターゲットのダメージは低く、Mob を倒すときに非常に役立ちます。ボス戦では役割が比較的限定されており、第1階層のような固有スキルや、第2階層のような単体効果や全体攻撃効果もないため、2番目半の位置に配置される。 . 強くないわけではありませんが、適用できる場面は比較的限られています。第三階層は遠距離チーム唯一の乳母である魔法のランプのナリンですが、現在バグがあるようで、アップグレードすると血液量が減少します。そうですね、アップグレードすると血液量が減少します。スキル紹介だけ見れば実質2段目に相当、星が高いほど強くなり1段目にも値する。結果は理想的ではないため、将来的にバグを修正する予定です。

さらに、近接チームに推奨されるもう 1 つのヒーローはモーロックです。これは個人的に T0 タンクだと思います。これには、死亡時に 5 秒間無敵になります。防御力、そして生来の人間のシールドボディは、瀕死の5秒間の無敵で、クリティカルヒットバフをかければ、基本的にボスの体力バーをすべて倒すことができます。非常に便利ですが、スキルを注意深く読むと、近接チームのいくつかのレジェンドカードに多くのリソースが無駄になっているため、現在モーロックはレベル60しかありません。しかし、モーロックのもう 1 つの利点は、レベルに依存しないことです。たとえ私のモーロックがレベル 60 であっても、レベルを戦う前に 140 のシューターと組み合わせても違和感がありません。無敵セコンドはボスに安定して対抗するのに非常に便利なツールなので、これだけ鍛えておけば十分だと思います。

ところで、私自身のラインナップレベルを記しておきます。

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