ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >『ドッグアイドル3』の基本システム紹介
テキストアドベンチャーゲームが好きですか? 「Dog Idle 3」は見逃せないゲームです!配置、アドベンチャー、パズル、戦略要素を組み合わせて新しい章をプレイします。さまざまなスキルを持つ犬のキャラクターを集めて、最強のチームを作りましょう。豊富なゲームプレイシステムにより、モンスターに挑戦し、リソースを蓄積し、装備をアップグレードし、並外れた達成感を体験できます。 PHP エディターの Banana が、このゲームの謎をより深く理解するために、『Dog Idle 3』の基本システムの紹介をまとめました。
基本システム
1.これらは4つの昇格機構であり、それぞれに改良が加えられており、例えば1回の覚醒は10回の転生でのみ達成可能、2回の覚醒は20回の転生でのみ達成可能となるなど、制約条件が形成されている。転生には10回の覚醒が必要で、転生BOSSの撃破には10回の完全転生が必要です。
2. エクスペリエンスバー。今作では経験値が非常に入手しやすい(再臨前)ほか、転生後は100%ボーナスなどの経験値ボーナス効果もあり、モンスターの難易度やモンスターの出現レベルが影響する。トランザクション - Dogecoin インターフェイスでの直接購入ボーナス (これはあまりお勧めできません。他の 2 つのアイテムと比較すると、価格性能比が低くなります) 経験値が高いほど、レベルは 1 から分割されます。を100まで上げ、ピークレベル1〜ピーク無限レベル(私がこれまでに見たもの、おそらく200万レベル以上)として表示し、ピークの後、少量の神聖な攻撃と神聖な防御を追加します(見た目はレベル5です)プラス 0.01、かどうかはわかりません)。アップグレードすると、1 ラウンド後に属性ポイントが追加されます (詳細は 10 レベルを参照)。通常、それらはすべて強さに直接追加されます (事前に防御力を追加しておかないと、モンスターを倒せない可能性があるため)。
3.犬の経験値は時間の経過とともに増加し、ストア - Dogecoin インターフェイスで経験値を購入することもできます (犬がレベル 10 になる前に推奨、ペットの経験値が 2 倍になります) (コンテンツ 1.8 と 1.9 を参照)
4. ペット。金を飲み込む獣は常に装備を食べるペットです。バックパックが装備でいっぱいになったら、手動で訓練する必要があります。後半、転生に行き詰まったときにハングアップして、そのたびに得られる経験値が装備の品質に関係します。レベル50の質的変化。 (レベル10の犬を急いで、装備のエンチャントをグリード、デスチェーン、コンボに変更)
5. 幸運値。初期値は0で、値が大きいほどモンスターの数が多くなり、装備の品質も高くなります。 100あれば確実にボスが出る。ゲームに慣れていない場合は、アップグレードの初期段階では幸運に注意してください。レベル 100 に近づいたら (レベル 100 を超えるとアップグレードの経験値がさらに必要になります)、いくつかの幸運な装備を保存し、スキル ポイント (幸運な装備) に置き換えてください。 )運が良ければ、より高品質の装備がドロップします。常に良質な装備を交換し、同時に運を100まで上げ、最終的に難易度を上げます。ボスに遭遇したときにリフレッシュして難易度を切り替えることができます。
(中低運 - 高品質の装備に変更 - 運100 - 難易度を上げる)
6. モンスターの難易度。新兵から先史時代まで、合計 10 の難易度があります。最初は難易度を上げないようにしてください。その後、レベルを上げて経験値を増やしてください。モンスターの難易度とレベルを適切に調整することによってのみ、モンスターの出現効率をより向上させることができます。
7. モンスターレベル。ドロップする装備のレベル=モンスターのレベル 序盤は高レベルの装備が手に入り、早く属性を上げて育成を進めることができます。
8. 挑戦 - 転生。ハンマーでBOSSを転生させることが条件で、神攻撃を防御することが条件であり、その結果は固定の基本報酬と7つのランダム属性のいずれか1つが転生後に得られるランダムポイント=覚醒数+1となる。ランダムな7つの属性のうち、序盤で最も重要なのは敵を倒すたびに一定量の威力が上昇する(殺傷感度と殺傷耐性も同様)。 3 つは、中期的にはランダム性がなく、最も役に立たない属性の成長を実現するのに役立ちます。そのため、転生初期においては敵を倒す力がない場合はクラウド上にファイルをセーブ&ロードすることが可能です。
9. 挑戦 - 覚醒。覚醒BOSSを倒して覚醒をクリックすると転生回数がクリアされ覚醒回数が+1され上記ボーナスが得られます。育成の上限が上がらないと転生速度に影響が出ると考えられます。現バージョンから判断すると、転生の条件や覚醒への依存度は比較的高そうです。転生ごとに覚醒数+10が2周なら20、3周なら30程度がおすすめです。
現時点では、覚醒18は3ラウンドで16体のボスとしか戦えないので、覚醒
10、挑戦-転生を増やすことをお勧めします。転生BOSSを倒し、転生に到達し、転生と覚醒によってもたらされるボーナスをクリアし、最終経験値、ダメージ増減、BOSSスーツ、コレクション爆発率ボーナスを獲得する。転生と覚醒の目的は転生1~9と完全転生に分かれており、現バージョンでは新たに戦う不死者は存在しない。あなた。アセンションする前に(またはアセンション後に輪廻の大道をクリックせずに)、完璧にするには7ターン目に88体のボスを倒す必要があり、8ターン目には99体倒す必要があり、残りは同じです。転生BOSSの条件は神攻撃と魔法攻撃です。
11. 魔王。彼に寸法を教えてください、さあ、遠慮しないでください。
12. バベルの塔。 50階以降は確率で生・離別・死などがドロップするメインテスト属性です。 1枚には100層保証があり、1日1回リセット可能。1枚目は不死(魔力が魔法攻撃に変化)である必要があり、2枚目の抽出には犬レベル5が必要です。ペットの経験値を増やすためにそれを抽出します。
13. 血統。毎日5回のチャンスを与え、バベルの塔と10の広告スロットを共有し、スロット135を優先してアップグレードし、プレイする前に装備の耐久力を洗い流してください。
14. プロパティインターフェイス。これはあまり言う必要はないようです。属性は多ければ多いほど良いです。
15. スキルインターフェース。ボスとの戦い、盾装備の接続、防具、盾攻撃、いじめ、スキル増幅の4つの増殖領域です。 (ファーミングクレイジーは休む必要があります) (1回睡眠後、すべてのレベルポイントは敏捷性に与えられ、主力の敏捷性は主力ではありません)
モンスターをブラッシングする、ファーミングクレイジー、いじめ、鎧を無視する、幸運なもの(他のことには 10% で十分です、残りはすべて幸運なものに当てられます)、それは痛いです。
16. 装備のエンチャント。 3回+経験値2が残るし、死亡繋がりの順番も洗いやすい。シールドの洗浄には2つの経験を使用できます。
魅惑的な注文
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