ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >「騎士の見聞録2」における武術と平和属性の紹介
Memoirs of a Knight 2 は、古典的な武道、ダークランダム装備、その他の要素を組み合わせた優れたゲームで、プレイヤーは武道の世界を自由に体験できます。このゲームはアップグレードや職業の選択を行わず、代わりに多様な武術とダークスタイルのランダム装備を備えており、プレイヤーに優れたプレイアビリティを提供します。 PHP エディターの Strawberry が、「Memoirs of a Knight 2」の武術と属性の詳細な紹介をまとめました。興味のあるプレイヤーは、このゲームのユニークなゲームプレイについて詳しく知るために読み続けてください。
武道と属性
1. 武道ゲーム、現在、ゲームは剣、斧、拳、防御の5つの攻撃シリーズに分かれています武術: 身体保護と補助武術 風霊の渦 (上級: 八方向精神運動)
2. すべての武術と身体保護は、フルレベルに達すると 99.99 にアップグレードされます。突破するには武術の本を消費します。 進歩の順序は次のとおりです: 上級熟練度への入り口 微妙で素晴らしいものをマスターする
3. 補助武術の入門: フルレベルの武術を使用すると、2 匹のモンスターを同時に攻撃できます。 1回目の突破では3匹のモンスターを同時に攻撃できます。 3回目の突破では4匹のモンスターを同時に攻撃できます。 すべての武技の生命力が増加します。フルレベルに到達すると、すべての物理的保護が増加します。 5. キャラクターの速度は練習を通じて増加します。生命力が高いほどレベルが上がります キャラクターパネルでレベルが上昇してキャラクターの防御力と血液量が増加することが確認できます
4.キャラクターパネル: ①速度 → 速度が大きいほど速くなります。速度 ②回復→数値が小さいほど、モンスターが攻撃してキャラクターの防御が壊れた場合、キャラクターはより早く反撃します ③維持→モンスターの攻撃は維持を破らず、キャラクターのショットには影響しません
5.爆発率については、タップタップで爆発率ファイルを確認できます→ボクシング1層
以上が「騎士の見聞録2」における武術と平和属性の紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。