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『原神』4.7 アビス攻略ガイド

王林
王林オリジナル
2024-07-19 15:53:40892ブラウズ

『原神』では、深淵12層はその難易度と豊富な原石報酬で有名です。しかし、多くのプレイヤーは練習不足により、レベルをクリアするのに苦労しています。皆さんがこの問題を解決できるよう、PHP エディターの Strawberry が Abyss 4.7 バージョンのガイドを注意深く編集し、推奨されるラインナップとプレイ テクニックを提供します。この記事では、深淵の各層の敵の構成、仕組み、対処の考え方を詳しく紹介し、深淵の第12層を無事にクリアして豪華な報酬を獲得するのに役立ちます。

『原神』4.7 アビス攻略ガイド

Genshin Impact 4.7でアビスの12階をプレイする方法

【元岳の祝福】

06/16-07/15 前半 進む月

フィールド上のキャラクターが属性戦闘スキルを発動してから10秒以内に通常攻撃によるダメージが20%増加し、キャラクターの通常攻撃が敵にヒットした際に0.1回に1回までカウントされる。秒間経過し、カウントが 3 回に達すると、敵の位置に衝撃波を放出してカウントを解除し、近くの敵に真のダメージを与えます。この方法で衝撃波を発動できるのは最大 1.5 秒に 1 回で、キャラクターがフィールドから出るとこの効果は解除され、カウントはクリアされます。

07/16- 08/15- 攻撃と癒しの月

キャラクターが回復した後、キャラクターの要素戦闘スキルによって引き起こされるダメージは20%増加します。この効果は 8 秒間持続し、最大 3 回までスタックでき、それぞれの時間を個別に計測できます。

改善は良好であり、適応したチームを選択することで出力のプレッシャーを軽減できます。

最初のフェーズは、クロリンデ、ワンダラー、ウォルナット、シャオミヤ、上里アヤトなど、e を開始した後、高頻度の基本攻撃を持つキャラクターに適しています。

第 2 フェーズは、基本的な戦闘スキルの出力に依存し、キャラクターを継続的に治療する必要があるキャラクターに適しています。主にフニナとシグウェンに適しています。ナシダ、フィッシャー、ヤエ シェンジなどのキャラクターも、チームが適切であれば高いゲインを楽しむことができます。

【12-1 敵分析】

この部屋のさまざまな敵の出現場所は遠く離れています。

第1ウェーブ:3元能がフィールド前でリフレッシュ。

ウィンディ万葉シュガーなどの風補助で簡単にモンスターを集めることができ、該当キャラがいない場合は片側に移動して遠くの敵を誘導してモンスター集めを完了することも可能です。一部のスキルの小さなノックバック効果は、うまく使えばモンスターの収集にも役立ちます (Xingqiu qe、Bennett q など)。

Yuan Neng が生まれるとすぐに、彼は長い透明期間に入り、その間、抵抗力が 50% 増加し、キャラクターは敵を見失います。すぐに閉じるにはAOEバーストを使用することをお勧めします。そうしないと非常に苦痛になります。

第 2 ウェーブ: 古典的な木製の杭である遺跡ガード 1 つがフィールドの後ろに出現します。初期物理耐性70%。

通常、キャラクターが遠くにいる場合や空中にいる場合は、しゃがんでミサイルを発射します。

フルチャージしたショットや一部のスキルを頭部の弱点に当てると、短時間で再度弱点を攻撃すると長時間麻痺する可能性がある。

第3ウェーブ:フィールド左側にレリック竜獣2体と陸上パトロール隊が出現。初期状態では物理耐性が50%あります。

範囲を埋めるために、それらを近づけるように誘導するように注意してください。

一定時間が経過すると、彼はチャージして究極の技を使用し、それが完了すると弾幕攻撃を放ち、以前に受けた最も高いダメージを持つ要素に基づいてエネルギーを吸収し、対応する耐性が40増加します。 %。頭部の弱点を攻撃するとチャージを中断できる。

第 4 ウェーブ: 2 人の金メッキ旅団サモナーがフィールドの右側に出現します。初期の物理耐性は-20%です。

敵が生まれた後、彼は自分自身を強化するために悪霊を召喚し始めます。召喚アクション中およびアーリングの存在中、すべての抵抗力が 50% 増加し、風の影響を受けなくなります。

アーリングを倒した後、敵は自身の属性によってダメージを受け、麻痺状態になり、残りの耐性は通常に戻り、対応する属性耐性はさらに減少します。

敵が生まれると、短時間通常の耐性があり、引っ張ることができます。さらに、ファイアサマナーはキャラクターの前でフラッシュするチャンスがあり、フラッシュサマナーがウィンドサマナーの前でモンスターを集めるのを待つことができます。

敵が召喚を完了し、体力の残量が多い場合は、先にアーリングを倒して麻痺させることをお勧めします。範囲が十分にある場合は、アーリングと本体を同時に攻撃することをお勧めします。

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最初のウェーブ: 1 つの草のシャーマン + 2 つの火の深淵の魔術師。

これら 2 人の魔術師のシールド能力は大幅に強化されます (24 ユニット)。グループの水スキルと拡散を使用して、シールドの破壊をスピードアップできます(シャーマンに水を与えた後、風の属性攻撃を使用して拡散をトリガーすると、火のシールドを大幅に減らすことができます)。

メイジはくすぶる火のオーラを持っており、15秒ごとに範囲内のキャラクターにくすぶる火のデバフを適用し、継続的に火属性のダメージを与えます(ダメージは火のアタッチメントを取り除くかシールドを使用することで抵抗できます)。

第二波:アビスソングーズ×2・アビスファイア。

Abyss Songer・Abyssfire は、体力が少なくなると体力をロックし、後ろに倒れます。しばらくすると、彼は立ち上がってシールドを展開し、周囲に高い火属性のダメージを与えます。シールドには72単位の火属性のダメージが与えられます。シールドを開いた後は、風の影響を受けなくなります。シールドを展開した直後に、キャラクターの位置に炉床が落ちます。炉の中心には6ユニットの火の要素があり、破壊された後、アビスファイア自体のシールドを12ユニット減少させ、一歩後退させることができます。

アビス ファイアの攻撃の一部がダメージを与えると、キャラクターにマークが付けられ、一定の遅延の後に背景キャラクターの体力が最低 15% 減らされます。アビスファイアはシールドを開いた瞬間からタフネスの強い攻撃が多いので回避に注意しましょう。

アビスファイアは遠距離攻撃モンスターであり、キャラクターが遠くにいる場合にのみ近づきます。アビス ファイアを攻撃するときは、2 人の敵の外側に立って、確実に同じ方向に押し戻されるようにすることをお勧めします。誤って離れてしまった場合は、シールドの開口部とハースの2つの退却をうまく利用して、互いに近づけるようにしてください。

3 番目の波: 2 つの風シェル、最初は 50% の風属性耐性があります。

重量が重いので牽引するのが大変です。移動して相手を近づけることができます。敵の攻撃が盾に当たった後、キャラクターの攻撃を回避します。

【12-2 敵分析】

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単体BOSS:魔剣の悪魔

2段階に分かれており、血液量が71%まで低下すると段階が変わります。キャラクターが剣鬼から遠く離れている場合、攻撃はブロックされます。

ステージ1:誕生後9秒の立ちアクションがあり、この間はブラッドがロックされており、通常、西風の儀式などのダメージトリガーを必要とする効果が発動できない。起き上がってからの攻撃方法はシンプルで走り回ることもありません。血液量が71%まで減ると必殺技がチャージされ、一定時間経過後に広範囲に大ダメージを与えて第2段階に突入する。充電期間中、血液の 70% がロックされ、約 7 秒続きます。

第二段階:第二段階の開始時、キャラクターは高確率で退却を誘発する剣鬼を攻撃し、キャラクターから離れた場合には遠距離遭遇や突きなどのスキルを使用することもあります。退却を発動させたくない場合は、Sword Demon のスキルの間に停止し、スキルが攻撃に使用され始めるまで待つことができます。

Sword Demon の攻撃は明らかに手を上げる動作があり、手を挙げた後しばらくしてからダメージが発生することが多く、慣れてしまえば回避するのは難しくありません。

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最初の波: ツインシーカオティックゴースト。初期の物理耐性は-20%です。

定番の組み合わせで、万葉の引き+妨害スキルが使えます。中断できない場合、彼らは突進し、その結果、位置が分散する可能性があります。まず、突撃距離の最後まで走り、モンスターを集めます。

双子の海の幽霊を同時に殺すことができない場合、現在のスキルが終了した後に生き残った幽霊は自分自身を強化します: 健康の 50% を回復し、凍結と石化に対して耐性を持ち、属性エンチャントを取得し、攻撃頻度を増加します。

第二波:2つの人型フォンテーヌ器官・マン

野生の攻撃で弱体化することができます。

第 3 波: Big Rock Bleeding Dog 2 体、最初は全属性耐性が 25% あります。

風による引っ張りに対して耐性があります。簡単に中断され、反発されます。

キャラクターに攻撃を当てると、チーム内のすべてのキャラクターの体力が失われます(シールドを無視すると)バックステージキャラクターは最大15%まで減少し、フロントステージキャラクターが殺される可能性があります。岩属性のダメージを複数回受けると暴走してスキルの使用頻度が高くなりますが、岩属性耐性は-40%に減少します。

モンスターの収集に依存しているチームの場合は、2人の間に立って、彼らが自力でキャラクターに駆け寄るのを待つことをお勧めします。事前に攻撃することで彼らの行動を中断しないように注意してください。

第 4 ウェーブ: 3 つのフォンテーヌの罠と芒。

野生の攻撃で弱体化することができます。このうち構築型は重量が重く万葉には引けないが、誕生位置が非常に近いため爆発が間に合う。

【12-3 敵分析】

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育成レベルが低い場合はステルス機構に対応するため雷属性を持つキャラクターのチームを優先します。レベルが高い場合は考慮されません。

マトリックス誕生後8~9秒でブラッドロック→高耐性(+100%)→出現の3段階を経ます。

出現後、マトリックスはパーツを生成し、テレポートし、一定の遅延後に見えなくなります。パーツが出現する前に直接破壊することで透明化を防ぐことができる。両側のパーツの種類は変わらず、真ん中のパーツが2種類あり、プレート製作時は出力ウィンドウが少し長く、釘製作時は非常に短いです。

透明化: マトリックスの合計抵抗は +200% になり、透明化に入るとキャラクターは敵を探すことができなくなり、既存の属性アタッチメントは消去されます。

体の強化反応を引き起こすとすぐに出現することができ、任意の部分を破壊した後、マトリックスは2つの草の要素のメカニズムを解放し、この期間中に雷の要素で攻撃するとすぐに出現することができます。各部位にエレメントを付けることはできず、戦闘スキルで部位を攻撃してもボールの生成は発生しません。ただし、部位を破壊すると無属性の水晶玉が生成され、吸収後に大量のエネルギーを補充できる。

パーツがすぐに破壊されて透明化が失敗すると、マトリックスは再度パーツを生成しようとし、10 秒後に透明化を止めるのは困難です。

注目に値するのは、プレイヤーに近い 2 つのパーツに加えて、マトリックスは各側に 1 つの円錐形のパーツも召喚することです。初めて透明化しようとする際に透明化を防ぐプレートを破壊し、マトリックス後両側の円錐状パーツの血液を消費しながら大規模範囲スキルを使用して本体を攻撃することができます。再びパーツを呼び出して透明化します。隠れている円錐形のパーツを素早く破壊します。

マトリックスが不可視になっている間、その位置はいくつかのマーキングスキルとデバフマーク(蓄積シール、抵抗減少の矢印マークなど)によって見つけることができます。このうち、最初の見えない位置は基本的にフィールドの奥に固定されています(場合によってはテレポートに失敗してその場に留まる場合もあります)。サンダーグラスのラインナップを使用すると、そのテレポート位置を予測し、すぐに隠蔽を破ることができます。

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第 1 波: 愚者、借金取り 1 名、銃士 2 名。借金取りは火属性に対して50%の耐性を持っています。

銃士に近づくと、敵が四散するのを避けるために後退します。これを逆に使用して、銃士を他の敵に押し戻すこともできます。

しばらくすると銃士が盾を発射し、抵抗が高くなって引くことができなくなります。盾を開く前に解決してください。

借金取りは透明になり、強化することで破壊できる エレメントが付いていると場所が分かりやすい。周囲にファイアホイールが3つある場合に強力な妨害能力を発揮します。

第 2 ウェーブ: セイクリッド ファイアバード 1 匹とリトル サンダー シールド タツノオトシゴ 2 匹。

聖骸骨獣は誕生後、姿勢をとり「骸骨好き」状態となり、自身の属性耐性が+60%、その他の耐性が+30%となります。約40秒後、エネルギーが一定時間チャージされ、究極の技が発動し、「スケルトン愛好」状態が失われ、エネルギーブロックが残ります。エネルギーに対して属性攻撃を使用できるようになります。ブロックを使用して吸収します (同じ要素については 1 回だけかかり、他の要素についてはさらに多くの時間がかかります)。

キャラクターがエネルギーブロックを吸収した後、エネルギーブロックを保持して対応する聖獣を攻撃すると、少し遅れて体力が減り続けます。エネルギーブロックが時間内に吸収されなかった場合、聖骸骨獣はそれをリサイクルし、再び「骸骨愛好」状態に入ります。

リトルタツノオトシゴのサンダーシールドはユニット属性が7.2個あり、シールド持続中は全ての耐性が+60%となり、攻撃力が強化されます。

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3番目の波:ホーリースケルトンサンダースコーピオン1体と小さなファイアシールドクラブ2体。

ホーリー スケルトン サンダー スコーピオンは、ファイアバードと同様の特別な機能 (「スケルトンを愛する」状態とエネルギー ブロック メカニズム) を備えています。

リトルクラブのファイアシールドは11.8ユニットのエレメントを持ち、シールドの持続時間中、すべての耐性も+60%になり、攻撃がより強力になります。

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【チーム共有】

今号のアビスの前半の全体的な要求条件は高くありませんが、12-1ではモンスターのウェーブが最大4つもあり、後半もある程度のプレッシャーがあるので選択は避けましょう。射撃切り替え能力が低いチーム。育成レベルが低い場合は雷属性キャラを揃えたチームを優先して12-3マトリクスに対応する必要があります。

後半は複数のウェーブを持ち、血液量・抵抗力・シールド量が多いモンスターの集団であり、より高いチームの総合力と優れたファイアシールド破壊能力が求められます。グループ出力が高く、水属性の付着力が強いチームを推奨。

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