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Python養成講座でゲームプログラムが書けるようになる

WBOY
WBOYオリジナル
2024-07-19 06:07:10673ブラウズ

பைத்தான் பயிற்சி வகுப்பின் மூலம் விளையாட்டு நிரல் எழுத முடிந்து

Math Foundation が主催する Python トレーニング コースを通じて、アーカイブ視覚化のためのゲーム プログラムを作成することができました。それはさらに励みになりました。 Chabar さんはインストラクターの尽力に感謝しています。
meymayakkamfinal1 インポートから *

print("トランス ゲームをプレイできますか")
print("催眠ゲームをプレイするためのステップを 1 つ選択してください")

階層 = [
"1. K+K"、
"2. NG+ギャング"、
"3. Ch+S"、
"4. ニュージ + サンジャヤ"、
「5. T+カサダパ」、
"6. N+カサンジャタナパマヤヴァ"、
"7. 番目+番目"、
"8. N+ダナヤ"、
"9. P+P"、
"10. M+ファマヤヴァ"、
"11. Y+カサタパグナマヤヴァム"、
"12. R+カサタパニャナマヤヴァム"、
"13. ந+காத்தைந்தாயுவு",
"14. W+W"、
"15. L+カサパラヤヴァ"、
"16. ல+காப்பாயு",
"17. த+காச்சு",
"18. n+kasanjapamayavarana",
"19. R、ந குட்டு அக்கு அக்கா"
]

印刷 (ステップ)

ルール = [meymayakkam1, meymayakkam2, meymayakkam3, meymayakkam4, meymayakkam5, meymayakkam6, meymayakkam7, meymayakkam8, meymayakkam9, meymayakkam10, meymayakkam11, meymayakkam12, meymayakkam13, m14、meymayakkam15、meymayakkam16、meymayakkam17 kam18、meymayakkam19]

プレイヤーフィールド = 5

フィールドでプレイしながら0:
プレイング
フィールド = play_field - 1

தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ")
print (தெரிவுசெய் )
உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ")

if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்):
        print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்")
elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்):
        print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்")
else:
    print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")

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