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複雑で退屈なゲームプレイにうんざりしていませんか? 「Can't Stop on Idle」は、リラックスしたゲーム体験を求めるプレイヤーに適した、リラックスできるカジュアルなスタンドアロン放置型ゲームです。シンプルでわかりやすい操作インターフェイスと豊かで多彩なゲームプレイが魅力で、プレイヤーに素晴らしいゲーム体験をもたらします。このゲームでは、プレイヤーはアーチャー、メイジ、双刃の男、戦士の 4 つの異なる職業から選択できます。 「Can't Stop on Idle」では、プレイヤーのキャラクター属性ポイントがゲーム体験にとって非常に重要です。キャラクターの強さを最大化するためにポイントを追加する方法を知りたいですか?急いで PHP エディターの Xigua をフォローして、「Can't Stop Hanging Up」のキャリアと属性ポイントの追加戦略について詳しく学び、ゲームをもっと楽しみましょう!
1. キャリアの紹介
職業はアーチャー、メイジ、デュアルブレーダー、ウォリアーの合計 4 つあります。
アーチャー武器: 弓と矢筒
メイジ武器: 両手杖(基本属性は片手より高い)
双剣武器: 二刀流片手武器
戦士武器: 片手武器
筋力:攻撃力の増加
スタミナ:防御力の増加
体格:健康値とライフ回復の増加
敏捷性:攻撃速度と移動速度の増加
戦士は持久力または体格の向上を優先することをお勧めします、射手と魔術師は強さを向上させますが、双刃の戦士は主に敏捷性を重視します。
2. さまざまな職業によって追加される属性の重さ
アーチャー:
1 体力 = 40 攻撃力
1 抵抗 = 2 防御
1 体 = 100 ライフと 0.005% のライフ回復
1 敏捷性= 攻撃速度 0.00025 と移動速度 0.0001
メイジ:
1 強度 = 40 攻撃力
1 抵抗 = 2 防御
1 体 = 健康 100 と健康回復 0.005%
1 敏捷性 = 0.00025 攻撃速度 0.000 1楽章スピード
ダブルブレード:
1 強度 = 10 攻撃力
1 抵抗 = 2 防御
1 ボディ = 100 ライフと 0.005% ライフ回復
1 敏捷性 = 0.001 攻撃速度と 0.00015 移動速度
戦士:
1 強度 = 10 攻撃力
1 抵抗 = 4 防御
1 身体 = 200 HP および 0.01% HP 回復
1 敏捷性 = 0.00025 攻撃速度および 0.0001 移動速度
以上が『アイドルはやめられない』キャリア&能力ポイント加算ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。