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ロケットランチャー武器: 火力供給と機動性のバランス ジェネシスでは、ロケットランチャー武器は爆発性の発射体を発射できるという点で大砲に似ています。ただし、ロケットランチャーは反動がほとんどなく、軽量であるため、車両の操縦性を犠牲にすることなく火力を供給するのに最適です。このガイドは、PHP エディターの Zimo によって提供され、「Creation Tank」のロケットランチャー武器を詳しく紹介し、その種類、特徴、使用戦略をカバーします。この情報を活用すれば、戦闘でロケット ランチャーを最大限に活用し、火力と機動性の完璧なバランスを習得できるようになります。
一部例外はあるものの、ロケットランチャーは一般的に耐久性が低く、軽量で反動がほとんど無視できる程度であり、リロード時間が長いという特徴がある。 。誘導方式により高精度ミサイルと無誘導ロケットの2つに大別される。無誘導ロケットは、大砲と同様に、固定タイプと回転タイプに分類できます。
無誘導ロケット弾は、前方に複数のロケット弾を連続発射することができ、大砲と同様のダメージを与えます。このタイプのロケットは火力投射能力に優れ、軽量であるが、その分耐久性が低い。以下はその一例で、同レアリティの「ジャッジメント76mmキャノン」と同等の火力を撃ち出せるロケットランチャー「ワスプ」だが、消費エネルギーはわずか4、重量は90kgしかないが、その耐久性は低い。こちらも比較的低く、わずか 1280 ポイントです。
固定式無誘導ロケットと同様に、複数のロケットを連続発射できる兵器がありますが、砲塔が回転する機能があり、通常の無誘導ロケットよりも柔軟性が高くなります。より良い。さらに特徴的なのは、打ち上げられるロケットの軌道も独特だということ。たとえば、いわゆる「ワルツ」ロケットには独特の螺旋軌道があり、この回転は砲塔自体の回転だけでなく、ロケットの飛行経路にも反映され、回転飛行パターンを示します。
下の写真に示すように、「パイア」は技術者が遭遇する可能性のある最初の誘導ミサイルです。このミサイルは高い命中率と強力な攻撃力で知られており、対応方法を理解していないと遠距離での一方的な射撃鎮圧を引き起こす可能性がある。このタイプのミサイルは、発射前に敵をロックオンし、飛行中に自動的に軌道を修正して目標に正確に命中する必要があります。
ゲームの初期段階では、ロケット兵器は弾道が遅くリロード時間が長いため、使用率が比較的低くなります。特定の状況で使用される場合でも、誘導ミサイルや超遠距離での火力投射に大きく依存します。しかし、「イージス」などの防衛装備の登場により、シールドの爆発ダメージによる破壊的影響がより顕著になり、この場合にはミサイルが適切な選択肢の一つとなっている。
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