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「Chariots of Creation」のプラズマランチャーの紹介

WBOY
WBOYオリジナル
2024-07-17 21:05:52639ブラウズ

モバイル版「Creation Chariot」では、エネルギー兵器は致命的なエネルギー攻撃で有名です。中でも「プラズマランチャー」はエネルギー兵器のサブカテゴリーとして技術者の間で広く注目を集めている。この記事では、エンジニアがその特性と使用法を完全に理解できるように、プラズマ ランチャーについて詳しく簡単に紹介します。 PHP Editor Banana は、「Chariot of Creation」への旅に役立つ詳細なコンテンツをお届けします。

「Chariots of Creation」のプラズマランチャーの紹介

「Creation Chariot」のプラズマランチャーの紹介

プラズマランチャーのような武器は、多くの側面からエネルギー属性を持つマシンガンとみなすことができます。これらの兵器は、短時間充電された後、直進するプラズマ流を発射します。その操作感は従来のマシンガンとは異なり、「弾のシャトルを撃つ」という体験に近いものとなっています。ただし、各ショットは 5 つのプラズマを発射するため、瞬間的なダメージは高くなりますが、全体的な DPS (1 秒あたりのダメージ) は低くなります。

プラズマランチャーにはリロード時間がなく、発射前に蓄積されたエネルギーが実際には充電プロセスであることは注目に値します。したがって、「プラズマ弾」などのパッシブな弾薬コンポーネントはありませんが、ゲームにはチャージ速度を上げ、瞬間的なバースト ダメージを強化できる特別なアクティブなコンポーネントが存在します。

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写真に示されているのは、エントリーレベルのプラズマランチャー「合成ボディ」です。このランチャーにはスキルが付属しておらず、エネルギー兵器の使用に本当に興味があるエンジニアにとって理想的なエントリーレベルの選択肢です。 (レアリティの低い白装備の「アルゴリズム」は、エネルギー属性マシンガンと機能的にはほぼ同じです。数値的には両者はほぼ同じです。)

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エピック品質「プロメテウス」 V-type』 「シンセティックボディ」の発展版です。まず戦闘効率や各種数値が向上している。さらに、「プロメテウス V」には、ターゲットに命中している限り、プラズマを 5 つ発射するたびにダメージが 5% 増加するというユニークなスキルもあります。ランチャーには発砲時に弾倉を装填する視覚効果があり、視覚的な体験が向上するだけでなく、実際に重心の分布にも影響を与えることは言及する価値があります。ただし、左側に突き出たマガジンデザインがあるため、対称的に配置する場合、エンジニアにとって特定の組み立て上の課題が生じる可能性があります。

「Chariots of Creation」のプラズマランチャーの紹介

「Chariots of Creation」のプラズマランチャーの紹介

伝説の「ヘリオス」と「テセウス」は、「プロメテウスVタイプ」をベースにスキルを大幅に強化しました。この2つのプラズマランチャーのスキルの発動条件は「1つのシャトルに全弾命中」。その中でも「ヘリオス」は即座に敵のコックピットに追加ダメージを与えることができ、「テセウス」は連鎖雷を放って複数の敵戦車にダメージを与えることができます。

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次に、破滅レベルのプラズマランチャーですが、これは前例のないアイデアです。レリッククラスの Hyperion には 2 つのユニークな撮影モードがあります。通常の状況では、他のプラズマランチャーと同様に 5 ショットバーストモードを使用します。ただし、スコープを有効にすると、プラズマ砲に似た単発発射モードに切り替わり、射程とダメージが大幅に増加します。

現在のバージョンでは、すべてのエンジニアは、モバイルバージョンの「クリエーションタンク」のウェイストランドに最初に入るときに、最初の武器として白品質の「アルゴリズム」を選択できます。この設計により、エネルギー武器の使用が大幅に削減されます。 「合成体」のロックを解除するには、Sons of Dawn キャンプのレベル 1 に到達するだけで済みます)。エネルギー兵器は通常、直線的な軌道を描くため、狙いを定めるのが比較的簡単です。今回紹介するプラズマランチャーを例に挙げると、マシンガンに比べて射程が長いものの、DPS(1秒当たりのダメージ)が比較的低いため、エンジニアは様々な場面で使いこなすことが求められます。効果を最大限に高めるための距離。

以上が「Chariots of Creation」のプラズマランチャーの紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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