ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >8 月 17 日にリーグ・オブ・レジェンドで何が更新されますか?
想知道英雄聯盟 8 月 17 日更新了什麼內容嗎? 8 月 17 日,英雄聯盟迎來了更新,為玩家帶來了令人興奮的新變化!迫不及待想了解詳情?那就趕緊跟著 php小編子墨,深入了解更新內容的各個層面。本文將詳細介紹此次更新中引入的全部新增功能和改進,讓您不會錯過任何精彩內容!
2023英雄聯盟最新維修公告
LOL將在8月17日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:8月17日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布13.16版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,請留意。
註:國服的公告是基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服營運團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運作效果進行最佳化,且不同機器配置下效果可能不同。
一、版本要聞
、、、、、、已在13.16版本內。
二、已知BUG
1、更換頭像後需重登遊戲才能生效,預計下個版本修復
2.自訂模式偶現無法觀戰,載入介面會黑屏,我們會盡快修復
3.訓練模式有異常,暫時關閉不可用,我們會盡快修復
三、英雄
離群之刺 阿卡莉
Q能量消耗降低,基礎傷害提升。
阿卡麗在多個水平的對局中都表現得不是很好,因此是時候從她的忍者工具包中掏出一些更鋒利且更致命的武器了。 《英雄聯盟》團隊在這個版本的目標是讓阿卡麗在對線期的能量消耗沒那麼難以負擔,並且讓她的換血更有力度,來讓她的對手們不敢輕易和這位女忍換血。先相信!
Q - 我流奧義!寒影
能量消耗:130/115/100/85/70 → 110/100/90/80/70
傷害:40/65/90/115/140 (+65%攻擊力) (+60%法術強度) → 45/70/95/120/145 (+65%攻擊力) (+60%法術強度)
復仇焰魂 布蘭德
被動的法力回復提升。 Q法術強度收益提升。 E法術強度收益提升。
與流行的看法相反的是,布蘭德在單排中並沒有火力全開,尤其是在中路。雖然許多玩家選擇讓布蘭德作為輔助,但《英雄聯盟》團隊也想確保他依然是個可行的中單人人選。為此,《英雄聯盟》團隊提升了他被動的法力恢復量,來幫助他在中路更好地續航他的法力值。 《英雄聯盟》團隊也提升了他的Q和E的法強收益,來更好地發揮布蘭德輸出傷害這一主要強項,並且沒有提升他的W和R的已經很合理的傷害數值。
被動 - 熾熱之焰
法力回覆:20-40 (基於等級) → 30-50 (基於等級)
Q - 火焰烙印
魔法傷害:80/110/140/170/200 (+55%法術強度) → 80/110/140/170/200 (+65%法術強度)
E - 烈火燃燒
魔法傷害:70/95/120/145/170 (+45%法術強度) → 70/95/120/145/170 (+50%法術強度)
皮城女警 凱特琳
各ヘッドショットに必要なパッシブ攻撃の数が減少します。
ケイトリンはしばらく負傷していましたが、最後のパッチによるバフでは、リーグ・オブ・レジェンドのチームが彼女を望んでいたレベルまでバフすることができませんでした。 「リーグ・オブ・レジェンド」チームは依然として彼女に基本攻撃とクリティカルストライクに重点を置いてほしいと考えているが、今のところはヘッドショットのダメージを増やすことを目指している。そこで、リーグ・オブ・レジェンドチームは彼女にさらにヘッドショットを与えました!
基本属性
ヘッドショットごとに必要な攻撃回数: 6 → 5
時の暗殺者アイク
Q の初期の基本ダメージが増加し、最初の数レベルの減速が増加しました。 Wベースシールド値が増加しました。
エッコはしばらくの間、あらゆるレベルのプレーで弱さを感じていたため、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、彼がミッドレーンでプレーするのに有利な方法でキットに強さを加えようとしているため、彼がミッドレーンで相互作用するのはより理にかなっているでしょう。彼は現在、遠距離ハラスメントをより恐れています(予想どおり)が、「リーグ・オブ・レジェンド」チームは彼を遠距離ヒーローに対してより耐久性のあるものにしたいと考えているため、Q1を強化して遠距離ヘルス消費能力を高め、Wをより多く使用できるようにしました。攻撃時はスロー/チェイスの可能性があり、Wで防御する場合はシールド値が増加します。
Q - タイムワーパー
初期魔法ダメージ: 60/75/90/105/120 (+ 呪文威力の 30%) → 70/85/100/115/130 (+ 30% 呪文威力)
減速: 32/39/46/53/60% → 40/45/50/55/60%
W - タイムインターレース
シールド値: 70/90/110/130/150 (+150% 呪文威力) → 100/120/140/160/180 (+150% 呪文威力)
明らかになったカルマ
Qスペルパワー収入が増加し、RQスペルパワー収入が増加しました。 Rのクールダウンが短縮されました。
Karma の攻撃的な成長は標準に達していません。レーニングの後半段階で貢献するには、シールドや信頼性の低い W に頼らなければならないことが多いためです。これらの変更により、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、カルマがゲーム後半に入るにつれて(呪文のパワーが増加するにつれて)Qにもっと依存できるようにし、マントラQを使用する理由を増やすことを望んでいます。
Q - 内なる炎
魔法ダメージ: 70/120/170/220/270 (+40% の呪文威力) → 70/120/170/220/270 (+50% の呪文威力)
究極スキル強化Q:35/140/245/350(呪文威力+60%)→35/140/245/350(呪文威力+70%)
R - マントラ
冷却時間:40/38/36/34秒→40/37/34/31秒
スピアレンジャー・ルシアン
パッシブ巻き添えダメージが増加しました。
ルシアンはエキサイティングでファンに人気のヒーローですが、残念ながら現在はパフォーマンスが低下しています。リーグ・オブ・レジェンドチームは、彼をソロレーンから遠ざけながら、レーンいじめっ子としての役割を強化するためにパッシブの基本ダメージを増加させました。
パッシブ - 光の銀の弾丸
追加魔法ダメージ: 10 (+15% 攻撃力) → 15 (+15% 攻撃力)
妖精魔女ルル
成長と健康が増します。 Qスペルパワーの増加が増加しました。 Eスペルパワーゲインが増加しました。
ルルは、パッチ13.12で待望のプロに焦点を当てたナーフ以来、自分自身を再確立するのに苦労していました。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、シナジーマッチで彼女を強化するために彼女にパワーを与えることをためらっていますが、私たちはソロキュープレイヤーに利益をもたらす形で彼女にパワーを与えたいと考えています。リーグ・オブ・レジェンドチームは、彼女にもう少し攻撃力を与えるため、いくつかの能力パワーバフが機能することを期待していますが、それは彼女がその力を買うためのゴールドを獲得できる場合に限られます。
基本属性
成長HP:88→92
Q - シャイニングスピア
魔法ダメージ: 70/105/140/175/210 (+40% の呪文威力) → 70/105/140/175/210 (+50% の呪文威力)
E - 助けて、ピクサー!
シールド値: 80/120/160/200/240 (+40% 呪文威力) → 75/115/155/195/235 (+55% 呪文威力)
虚空の預言者マルザハール
E 各期間のダメージ間隔が短縮され、ミニオンの実行閾値が低下します。
このバージョンでは、「リーグ オブ レジェンド」チームは、E を最後のヒットに使用する際の一貫性の問題を解決するために、Malzahar の Evil Star Vision に品質レベルの変更をいくつか追加しました。ミニオンキルのしきい値を下げるのは弱体化のように思えるかもしれませんが、ダメージフレームレートの高速化と組み合わせることで、プレイヤーはより確実にラストヒットを決めて甘いゴールドを獲得できるようになります。
E - イービルスタービジョン
各ダメージ間隔:0.5秒→0.25秒
ミニオン実行しきい値: 15-45 体力 (レベルに基づく) → 10-30 体力 (レベルに基づく)
ミンジュ・ミリオ
Qダメージが増加しました。 Eベースシールド値が増加しました。
プロプレイ率を下げる必要があるためにミリオが弱体化されたため、リーグ・オブ・レジェンドチームは、最大化されたシナリオを通じてパワーを出力するために使用できる、チームファイトにあまり焦点を当てていないいくつかのプロ志向のバフを導入したいと考えていました。この変更により、彼は自分自身で状況をコントロールし、最初に Q を最大化し、呪文のパワーをより大きな効果に変換するオプションも得られます。ゴールドの獲得と終盤の強さは、プロのアリーナよりもソロキューの方がよく反映されることがよくあります。これは、プロのアリーナでは、プレーヤーが意図的に軍事ラインと防衛タワーを使用して、より多くのリソースを C ポジションに集中させるためです。あなたには金メダルがふさわしいよ、ミリオ!
Q - 烈火の飛び蹴り
魔法ダメージ: 90/135/180/225/270 (+90% 呪文威力) → 80/140/200/260/320 (+120% 呪文威力)
E - 調和のとれた友情
シールド値: 60/80/100/120/140 (+25% 呪文威力) → 60/85/110/135/160 (+30% 呪文威力)
百裂地獄の犬ナヤ・フェリ
基本的な装甲、攻撃力、攻撃速度が低下します。
ナヤフィリはすでに、長期的な健康状態がリーグ・オブ・レジェンドチームが考えているよりも若干強い位置にあり、特にトップレーンでは現在ミッドとほぼ同等である。彼女が常に半肉の英雄と同等であるという事実は、彼女の基本的な戦闘能力が少し高いことを示しています。したがって、League of Legends チームからのこれらの変更は、彼女の上位ユニットと中位ユニットの両方に影響を与えましたが、上位ユニットにはさらに大きな影響を与えました。
基本属性
ベースアーマー: 32 → 30
基礎攻撃力:57→55
基本攻撃速度: 0.688 → 0.663
ワイルドハントレスニダリー
E攻撃力の増加を追加しました。
在这个版本中,《英雄联盟》团队希望为物理流奈德丽的美洲狮形态提供一些帮助,来让她的挥击能带来一些力度。《英雄联盟》团队并不打算对物理流奈德丽做出重大改动,只是给她多一点支持。
E - 挥击
伤害:80/140/200/260 (+45%法术强度) → 80/140/200/260 (+40%额外攻击力) (+45%法术强度)
虚空遁地兽 雷克塞
Q伤害调整。
自从雷克塞在13.11版本的更新以来,她的表现一直非常出色,虽然她在之前的版本中被下调了几次,但她依然是游戏前期的绝对女王,并且仍然强于13.9版本中的她。她只不过是不能拥有目前的前期统治水平,尤其是在段位越高的对局中,玩家们会越擅长布眼(她可以绕过)和兑现前期的领先优势(她可以轻松达成)。
这个改动将Q转化为总攻击力,在13级前是对伤害的削弱,而在之后则是对伤害的增强,并且也是先点满Q的额外动力,因为技能等级现在会同时作用于基础伤害和金币收益了。
Q - 女王之怒
额外物理伤害:21/27/33/39/45 (+50%额外攻击力) → 34/38/42/46/50%总攻击力
恶魔小丑 萨科
基础法力回复降低。W法力消耗提升。
法系辅助位萨科在某些水平的对局中比平时更具威胁,而这都是因为他那充满了伤害和魔力的惊吓魔盒。目前,对萨科来说,通过在线上(并且最后在敌人野区)创造一片魔盒雷区来克制多个想要开团的英雄实在是太轻松了,因此《英雄联盟》团队想要提升法力限制来防止他大种特种他的魔盒。
基础属性
基础法力回复:7.15 → 6
W - 惊吓魔盒
法力消耗:50/55/60/65/70 → 全等级70
龙血武姬 希瓦娜
W的群体伤害和附带伤害降低。
希瓦娜在13.14版本获得了大量强度,并且虽然她在13.15版本中被削弱了,她的法强流出装和之前差不多了,但她的攻击力出装已经起飞了。《英雄联盟》团队想确保攻击力作为她的最佳出装,但它的表现过于优秀了。这个版本,《英雄联盟》团队削弱了她最不看玩家水平的部分,因为这个部分仅在她与敌人们比拼属性时才能发挥成效。
W - 烈火燎原
每秒伤害:20/32/45/57/70 (+30%额外攻击力) → 20/30/40/50/60 (+20%额外攻击力)
附带伤害:5/8/11.25/14.25/17.5 (+7.5%额外攻击力) → 5/7/9/11/13 (+5%额外攻击力)
解脱者 塞拉斯
基础法力值提升。
塞拉斯目前难以在中路获得成功。这很大一部分是由于他作为近战英雄有着艰难的对线期,必须将自身置于危险中才能打钱和换血,导致他无法平稳过渡到他能稳定发育的中后期。《英雄联盟》团队在这个版本给了他一些法力值提升,这是中单位塞拉斯高度重视的。
基础属性
基础法力值:310 → 400
目标假人
传说从未有英雄击败过这家伙。它什么也不怕。除了BUG。BUG会吓到它。
Target Dummy는 최근 Soul Fighting Arena에 Teemo 모자를 던졌지만 지금까지 그 성능은... 별로 좋지 않았습니다. 이 버전에서 "League of Legends" 팀은 이동 속도를 높여 대상 더미의 느린 현상을 제거하고 가장 강력한 유닛이 되는 것을 방해하는 몇 가지 버그를 수정하기를 희망합니다. 또한 이동 속도 효과와 높은 피해 기술 또는 기타 사항을 더 잘 테스트할 수 있습니다.
기본 속성
이동 속도: 0 → 370(참고: 이는 리그 오브 레전드 역사상 가장 큰 이동 속도 증가입니다.)
최소 체력: 100 → 1 (참고: 삶은 훨씬 더 극단적입니다.)
버그 수정됨
온 힘을 다해 나를 때려주세요. 900 대신, 대상 더미가 단일 타격으로 받을 수 있는 최대 피해는 이제 더미의 최대 체력에서 1을 뺀 값입니다.
멀린 거너 트리스타나
기본 방어구와 성장 방어구가 증가하며, 기본 체력과 마법 저항력이 감소합니다.
Tristana는 어려운 라인의 깡패이자 게임 후반에 탄탄한 크리티컬 슈터이기 때문에 최근 프로 플레이의 미드 라인을 장악하고 있습니다. 리그 오브 레전드 팀은 물리적 피해가 더 널리 퍼져 있지만 반격할 수 있는 마법사에 대해서는 약할 봇 레인의 이러한 변화에 그녀가 크게 영향을 받지 않을 것으로 예상하고 있습니다.
기본 속성
기본 방어력: 26 → 30
성장 방어력: 4.2 → 4.5
기본 마법 저항력: 30 → 28
기본 체력: 670 → 640
원숭이왕 원숭이왕
성장 마나 회복량이 증가했습니다. Q 마나 소모량이 감소합니다. W 마나 소모량이 감소합니다.
Sun Wukong은 이번 시즌 프로 무대에서 경쟁이 치열한 정글 영웅이지만 솔로 랭크에서는 부진한 성적을 거두었습니다. 프로 플레이에서 위험을 증가시키지 않으면서 그의 키트에 힘을 다시 추가하기 위해(그의 플레이율은 처음 2개 패치에서 매우 낮았습니다) 리그 오브 레전드 팀은 그의 여러 능력에 대한 마나 비용을 줄여 그의 빈도를 높였습니다. 혈액 교환은 정글 위치보다 상위 유닛에서 훨씬 더 도움이 될 것입니다.
기본 속성
성장 마나 재생: 0.65 → 0.8
Q - 압도적인 일격
마나 비용: 40 → 20
W - 진실과 거짓 원숭이 왕
마나 비용: 80/70/60/50/40 → 60/55/50/45/40
4. 장비
공리 호
이 새로운 장비를 사용자가 알아차릴 만큼 업데이트가 아직 충분하지 않았기 때문에 "리그 오브 레전드" 팀은 리프트에서 기반을 찾는 데 도움이 되기를 바라며 몇 가지 위험을 감수하고 궁극기 능력의 재사용 대기시간 환불을 강화했습니다. . 리그 오브 레전드 팀은 이번 변경 사항이 리그 오브 레전드 팀의 희망대로 발전할 수 있도록 면밀히 관찰할 예정이지만, 필요한 경우 추가 변경 사항을 적용할 예정입니다.
궁극기 스킬 재사용 대기시간 반환: 5%(+40% 방어구 관통력) → 10%(+40% 방어구 관통력)
드락사의 황혼검
이것은 리그 오브 레전드 팀이 이번 패치에서 억제하고 싶어하는 전사 영웅의 손에서 흔히 볼 수 있지만, 대부분의 암살자의 손에서는 다소 너무 강력합니다. 활성 효과의 짧은 재사용 대기시간은 전사들이 이 아이템을 좋아하는 큰 이유이기 때문에 리그 오브 레전드 팀은 이를 줄이기 위해 손실된 체력 피해를 줄이는 동시에 재사용 대기시간을 대폭 늘려 손에 잡히지 않도록 하기로 결정했습니다. 장비의 전반적인 강도("League of Legends" 팀은 이번 패치에서 암살자에게 갑옷 관통 전설 아이템을 증가시켜 보상할 예정입니다).
냉각시간 : 10초 → 30초
놓친 체력 피해: 20% → 18%
다크워커의 발톱
目前的冷却时间对大多数愿意带上它的使用者们来说有些过久了,因此《英雄联盟》团队调低了冷却时间,来帮助它对这些英雄来说更加易用,并且还略微提升了它能提供的伤害,来让它更加值得购买。
冷却时间:10秒 → 5秒
伤害:85 (近战)/65 (远程) (+45 (近战)/30 (远程) % 额外攻击力) → 85 (近战)/65 (远程) (55 (近战) /35 (远程) % 额外攻击力)
巨蛇之牙
就它的刺客使用者们来说,处于一个合理的强度等级,但依然是一件小众装备,因此《英雄联盟》团队希望赋予它一些更通用的强度,来帮助它摆脱“只会在对抗护盾时购买”这个定位。一个小的穿甲增强,应该会让这个装备更受那些想要破盾的刺客们的欢迎。
穿甲:12 → 15
的强度并没有达到它需要达到的程度,经常让与这件装备天然契合的英雄们(也就是派克)感到失望。一个小的穿甲增强应该会让它在它的使用者们手中更加危险一些了。
穿甲:10 → 13
五、斗魂竞技场 平衡性调整
在上个版本下调了大量强力的竞赛者们后,这个版本《英雄联盟》团队更专注于给那些还未能在中找到成功的英雄们提供一些助力。《英雄联盟》团队依然用一些削弱处理了一些最强大的英雄、强化符文和装备,单主要专注于给那些弱小的英雄们提供更多强度来参与竞争。
斗魂竞技场 英雄增强
阿卡丽
●被动伤害的攻击力收益率:+60%额外攻击力 → +70%额外攻击力
●被动伤害的法术强度收益率:+55%法术强度 → +65%法术强度
●W能量回复:100 → 150
●BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿卡丽未能正确获得来自斗魂竞技场增益的+100能量
科加斯
●Q技能急速:0 → 25
●Q基础伤害:80/140/200/260/320 → 100/160/220/280/340
●E基础伤害:22/34/46/58/70 → 32/44/56/68/80
●E减速:30/35/40/45/50 → 40/45/50/55/60
●R技能急速:0 → 30
●R对英雄的伤害:300/475/650 → 400/575/750
●R每层生命值:80/120/160 → 100/150/200
时间刺客 艾克
●被动共振伤害:30-140 (基于等级) (+90%法术强度) → 33-154 (基于等级) (+90%法术强度)(注:改动已生效,但游戏内部分文本描述会不一致。)
●Q第一段命中伤害:60/75/90/105/120 → 70/85/100/115/130
●Q第二段命中伤害:40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150
●W被动伤害:3% (+3%每100法术强度) → 4% (+3%每100法术强度)
伊芙琳
●Q基础伤害:25/30/35/40/45 (+30%法术强度) → 35/40/45/50/55 (+30%法术强度)(注:改动已生效,但游戏内部分文本描述会不一致。)
●Q额外魔法伤害:15/25/35/45/55 (+25%法术强度) → 25/35/45/55/65 (+30%法术强度)(注:改动已生效,但游戏内部分文本描述会不一致。)
●W技能急速:0 → 20
●E基础伤害:55/70/85/100/115 (+3% (+1.5%每100法术强度) 目标最大生命值) → 5% 目标最大生命值
●E强化魔法伤害:75/100/125/150/175 (+4% (+2.5%每100法术强度) 目标最大生命值) → 7% 目标最大生命值
伊泽瑞尔
●Q伤害:20/45/70/95/120 (+130%攻击力) (+15%法术强度) → 30/60/90/110/135 (+135%攻击力) (+17%法术强度)
●E技能急速:0 → 15
●E伤害:80/130/180/230/280 (+50%额外攻击力) (+75%法术强度) → 90/140/190/240/290 (+50%额外攻击力) (+80%法术强度)(注:改动已生效,但游戏内部分文本描述会不一致。)
●R伤害:350/500/650 (+100%额外攻击力) (+90%法术强度) → 390/540/690 (+100%额外攻击力) (+95%法术强度)
赫卡里姆
●Q伤害:60/85/110/135/160 (+ 90%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+90%额外攻击力)
●W回復効果:敵に与えたダメージの25%(ボーナス攻撃力100ごとに+2%)→敵に与えたダメージの35%(ボーナス攻撃力100ごとに+3%)
●E最小ダメージ:30/45/60/75/90(+50%追加攻撃力)→50/65/80/95/110(+60%追加攻撃力)
●E最大ダメージ:60/90/120/150/180(+100%追加攻撃力)→100/130/160/190/220(+120%追加攻撃力)
ルブラン
●Qダメージ:65/90/115/140/165(+呪文威力40%)→75/100/125/150/175(+ 40% の呪文威力) (注: 変更は有効になりましたが、ゲーム内の一部のテキスト説明は矛盾します。)
●(注: マークを消費することによって生じる合計ダメージは 150/200/250/300/350 (+80% の呪文威力) になりました。)
●Wスキルヘイスト:0→15
●Wダメージ:75/115/155/195/235(魔法威力+60%)→75/115/155/195/235(魔法威力+70%)
●Rスキルヘイスト:0→15
●RQダメージ:70/140/210(+40%魔法威力)→90/160/230(+50%魔法威力)
●REダメージ:70/140/210(+40%魔法威力)→90/160/230(+50%魔法威力)
リー・チン
●Qスキルヘイスト:0→30
●Wライフスティール&スペルライフスティール:5~27%→15~35%
●Wシールド値:50~250→60~300
●E基礎ダメージ:35-155→55-195
●E減速度:20~80%→40~80%
ニダリー
●パッシブ移動速度ボーナス:追加の移動速度が2倍になります(注:変更は反映されていますが、ゲーム内の一部のテキスト説明が矛盾します。)
●Q人型最小ダメージ魔力回復率:50%→80%
●Wの最大トラップ数:4/6/8/10(レベルによる)→100(注:変更は反映されていますが、ゲーム内の一部のテキスト記述が矛盾します。)
●Eヒューマンフォーム基本治療:35-95→60-180
●E人型追加攻撃速度:20~60%→40~80%
●Eクーガー形態攻撃力発生率:0%→80%
ヌヌとウィルンプ
●Qスキルヘイスト:0→30
●Qダメージ: 100/160/220/280/340 (+65% 呪文威力) (+5% 追加体力) → 120/180/240/300/360 (+70% スペルパワー) (+7% ボーナスヘルス)
●Wダメージ:180/225/270/315/360(+150%魔法威力)→215/260/305/350/395(+150%魔法威力)
●Rダメージ:625/950/1275(魔法威力+300%)→655/980/1305(魔法威力+300%)
●Rシールド効果:65/75/85(+150%呪文威力)(+30/40/50%追加体力)→85/95/105(+150%呪文威力) (+40/50/60% 追加体力)
クイン
●Qダメージ:20/45/70/95/120(攻撃力+80/90/100/110/120%)(呪文威力+50%)→20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% 攻撃力) (+75% 魔法力)
●Wパッシブ攻撃速度:28 / 36 / 44 / 52 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60 / 70% (注: 変更は有効になりましたが、ゲーム内の一部のテキスト説明は矛盾します。)
●Wスキルヘイスト:0→100
●R攻撃力発生率:70%→100%
セジュアニ
●パッシブスタンヒットダメージ:最大体力の10%→最大体力の12%
●Qスキルヘイスト:0→20
●各ヒーローのEクールタイム:8→5
シオン
●Q最低基礎ダメージ:40/60/80/100/120→65/85/105/125/145
●Q最大基礎ダメージ:90/155/220/285/350→130/195/260/325/390
●ヒーロー殺害に関与するごとのW層数:15→45
●E装甲減少:20%→40%
●E減速度:40/45/50/55/60%→55/60/65/70/75%
●R最小ダメージ:150/300/450→200/350/500
●R最大ダメージ:400/800/1200→600/1000/1400
トリンダメア
●Q基本回復量:30-70(+30%呪文威力)→60-140(+50%呪文威力)
●激怒ポイントあたりのQ回復量:0.5~2.3(+1.2%呪文威力)→1~4(+2%呪文威力)
●W減速:30~60%→50~80%
●W攻撃力減少:20~80→30~120
ゼラス
●Q基礎ダメージ:70/110/150/190/230 → 100/140/180/220/260 (注:変更は反映されていますが、ゲーム内の一部のテキスト記述が矛盾します。)
●R基礎ダメージ:180/230/280 → 250/300/350 (注:変更は反映されておりますが、ゲーム内の一部表記が異なります。)
ファイティングソウルアリーナのヒーローが弱体化
カシオペア
●Wスキルヘイスト:0→-30
フィオナ
●パッシブ真ダメージ:3%(追加攻撃力100ごとに+4%)→2%(追加攻撃力100ごとに+3%)
●Wスキルヘイスト:0→-20
ワーウィック
●Q割合健康ダメージ:6-10%→5-9%
●Q攻撃力還元率:1.2%→1%
●Eスキルヘイスト:0→-20
●R基本ダメージ:175~525→100~300
闘魂アリーナ強化ルーン強化
指揮旗
●付与属性:15%増加→20%増加
元気に咲きます
●治療からダメージへの変換率:40%→50%
エウレカ
●スペルパワーからスキルヘイストへの変換率:20%→25%
救急箱
●回復力とシールド力:20%→25%
始まりと終わり
●ダメージ増加:11%→15%
●ダメージ:25-75(+30%ボーナス攻撃力)(+20%呪文威力)(+6層ごと)→50-100(+35%ボーナス攻撃力)(+25%呪文威力) (フロアごとに+10)
超自然的な悪
●冷却時間:全スキル共通0.75秒→スキルスロットごとに0.75秒
苦しみのフォーク
●最大体力ダメージの燃焼割合:4%→5%
闘魂アリーナ強化ルーン弱体化
ブーメランOKダーツ
●ダメージ:55-275(+30%追加攻撃力)(+20%魔力)→45-225(+25%追加攻撃力)(+17%魔力)
いつでも返信してください
●1000ヤード移動あたりの基本回復量:50-150 → 30-150
魂のつながり
●転移ダメージ:30%→25%
●コピー回復:40%→45%
防御を知る
●知っている防御のダメージ軽減:40%→30%
熱心な男の子
●スキルヘイストから追加移動速度への変換率:200%→150%
闘魂アリーナ装備強化
熱い香炉
●付与攻撃速度:30%→40%
●巻き添え被害:20→25
夜のエッジ
●HP:325→400
ヨンシュアン
●閉じ込め・減速時間:1秒→1.5秒
強風のパワー
●冷却時間:45秒→30秒
●攻撃速度:15%→25%
血に飢えた戦斧
●HP:200→300
●攻撃力:50→55
勅命
●初期トリガーダメージ:50~90→70~130
●フレンドリートリガーダメージ:100~160→120~200
明るさのブーツ
●移動速度:30→45
サイレンキラー
●攻撃力:35→40
鉄の太陽の箱
●シールド値:400~1000→600~1200
ナイトリーパー
●冷却時間:30秒→15秒
闘魂アリーナの装備が弱体化
星食
●攻撃力:60→50
●最大体力ダメージの発動割合:8%→6%
美徳を輝かせましょう
●各期間の治癒効果:体力最大値の6%→体力最大値の4%
6.サレンダーシステム
一部のプレイヤーは、現在のゲーム状態やチームメイトに対する不満を表明するために降伏投票を使用することが知られています。ゲームでうまくいかないためにイライラするのは問題ありませんが、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、リーグ・オブ・レジェンドの機能を悪用してチームメイトの邪魔をしたりイライラさせたりするのは問題ないと考えています。この変更により、リーグ・オブ・レジェンドのチームは降伏投票の殺到を制限し、降伏の開始をよりチームのアクションにしたいと考えています。リーグ・オブ・レジェンドのチームはまた、降伏プロセス全体をよりクリーンにするために時間を費やしました。
●降参投票を開始したプレイヤーの名前は公開されなくなります。
●降参投票を開始した後、降参投票を開始したプレイヤーは6分以内に別の投票を開始することはできません。降伏投票を開始したチームのクールダウンは依然として 3 分であり、個人の降伏クールダウンよりも優先されることに注意してください。
●投票が可決できない場合、降参投票は自動的に終了し、プレイヤーの投票を待つことはなくなります。
●サレンダーボックスのテキストは、実行されているサレンダーのタイプ(サレンダー、AFKサレンダー、またはリスタート)を反映するように更新されました。
7.北極の乱闘の調整
バランス調整の最終ラウンドの後、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、迫りくるパフォーマンスの過大または不当なチャンピオンの一部に対処することに成功しましたが、さらなる調整を行う前に問題を解決したいと考えています。このパッチにはいかなる調整も加えられていないが、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、少数のヒーローに小さな変更を加えるのではなく、どのヒーローに本当に対処する必要があるかについての情報を収集したいと考えている。
8. 神話モールローテーション
近日公開予定
●知真玉剣伝説 秦の仙女
●究極幻の戦猫ジンクス
●究極真ダメージヤスオ
●究極の王国機神玄武ガレン
●究極の西洋怪人 タイ・ルン
●神秘的なカラー
●神秘的なカラー
削除されます
●知真玉剣伝説 呉建憲
●究極の祝福された牛の守護者フィオナ
●究極の星の守護者ソラカ
●究極の夜の使者リー・チン
●神秘的なカラー
●神秘的なカラー
9. バグ修正と品質レベルの変更
品質レベルの変更
●ギアのレコメンダーで、そのギアが作用するヒーローにカーソルを合わせると、レコメンダーはギアがそのヒーローに対して作用する理由を教えてくれるようになりました。
バグ修正
●Rift Pioneerの有効期限が近づいているときに、警告として画面が紫色に点滅しなくなるバグを修正しました。
●ドラゴンの憎しみを集めた英雄の後ろに複数の英雄がいる場合、ドラゴンによる集団ダメージが増加するバグを修正しました。
●ニダリーのダビングが正しく再生されない原因となるいくつかのバグを修正しました。
●Varusのダビングが正しく再生されない原因となっていたいくつかのバグを修正しました。
●ジャックスのナレーションが正しく再生されない原因となっていたいくつかのバグを修正しました。
●KindredのEスキルの視覚効果が難攻不落の地形で正しくレンダリングされないバグを修正しました。
●地面に着いたときにヒーローが滑ってしまうバグを修正しました。
●タリヤのQグループの視覚効果が表示されないバグを修正しました。
●ヒーローを占領したときにフォエゴがヒーローの基本スキンのみをコピーするが、色はコピーしないバグを修正しました。
●対象ヒーローのスペルシールドによって所有者のスキルの1つがブロックされた場合、所有者は装備効果を取得できないというバグを修正しました。
●ドクタームンドのQのヒットボックスが誤解を招くバグを修正しました。
●画像設定によってはシンドラのオーブの視覚効果が正しく表示されない不具合を修正しました。
●レオナの剣と盾にモザイクがかかるバグを修正しました。
●アイテムがストアの装備としてリストされるバグを修正しました。
●ジランのアルティメットスキルなどの蘇生効果により、インファナルドラゴンソウルの効果が使用できなくなるバグを修正しました。
●RyzeのRがすべての非ヒーローユニットを正しくテレポートしないバグを修正しました。
●原因となるバグを修正しました: ジャングル装備を持ったプレイヤー全員がエピック モンスターの殺害に貢献した場合、エピック モンスターを倒すだけではなく全員がスナックを受け取ります。レベル モンスターを持っているチームのみがスナックを受け取ります。
●ナヤフィリの群れの仲間が彼女についていこうとしても移動速度が上がらないバグを修正しました。
●ナヤフィリが近距離でWをキャストしたときにWでバク転アニメーションが再生されるバグを修正しました。
●ナヤフィリの犬の仲間が怯えたり魅了されたりした後に敵をロックオンした際に一度だけ攻撃してしまうバグを修正しました。
●2番目の犬が別の敵に当たったときにNayafiliのQが出血の視覚効果を表示しないバグを修正しました。
●特定の移動メカニズム(ヘックス・フライング・ゲート、吟遊詩人のEマジカル・ジャーニー、または強制移動など)を使用した後、ナヤフェリの犬の仲間が移動しなくなるバグを修正しました。
●ナヤフィリがWの詠唱中にQをバッファした場合、Wが完了した後にQが発射されてしまうバグを修正しました。
皮膚のバグの修復
●Qを撃ったかどうかに関係なく、このスキルの効果音が鳴ってしまうバグを修正しました。
●キャラクターモデルの視覚効果が判別しづらくなるバグを修正しました。
10. 今後のジェンカイのイラスト
バージョン 13.16 では、次のカラフルなイラストがオンラインになります:
●怦然心动 凯特琳 未相见心已至
十一、即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.16版本内:
玉剑传说 翼剑仙
玉剑传说 舞龙卫
玉剑传说 琴仙子
玉剑传说 神机花火
玉剑传说 星仙子
玉剑传说 无劫
至臻 玉剑传说 琴仙子
以下炫彩已在13.16版本内:
玉剑传说 琴仙子
玉剑传说 舞龙卫
玉剑传说 翼剑仙
玉剑传说 无劫
玉剑传说 星仙子
玉剑传说 神机花火
以上が8 月 17 日にリーグ・オブ・レジェンドで何が更新されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。