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ビジネスシミュレーションパズル:「タイム雑貨店」を早く進めるには?初心者の店長が「Time Grocery Store」をすぐに始められるように、PHP エディターの Apple は初心者向けにこの入門ガイドを作成しました。このガイドでは、タレント、アーティスト、乗り物、ショップの 4 つの側面に焦点を当て、それぞれのゲームプレイの仕組みやテクニックを詳しく紹介します。あなたが0クリプトン党であろうとマイクロクリプトン党であろうと、この記事を通じてあなたに合った高度な方法を見つけることができます。 「タイム雑貨店」の経営にも興味がある方は、より実践的な攻略情報を得るために読み進めていただければと思います。
ゲームでは、タレントとアーティストは農業、ビジネス、文化、エンターテイメントの 4 つの職業に分かれています。異なる職業は異なる絆に対応します。では、どのようにして才能を獲得すればよいのでしょうか、そしてどの才能を最初に獲得し、伸ばすべきでしょうか? 0Kr および WeKr の店舗マネージャー向けに、ゲームの初期および中盤で利用できるオレンジのエキスパートレベルの人材リソースは次のように要約されます:
上記のオレンジのエキスパートレベルの人材のうち、[タレント - マネージャー Zheng] ]、[才能 - 腰のドラマー] 、[才能 - 聖火ランナー] は比較的簡単に入手できます。特に [マネージャー ジェン] はアーティスト数が多く、獲得の敷居が低いため、序盤の最初の選択肢となります。 0Kr および WeChat ストア マネージャーの育成。
スクラッチオフゲームの開始時に紹介カードがプレゼントされます。才能紹介カードは、初期段階での紫色の引き換えが行われるため、必ず2枚保管しておいてください。非常に費用対効果が高い。 2枚目の才能推薦カードはカードの欠片を引くか推薦することで合成でき、初回の推薦【鄭監督】を引き換えると方陣闘鶏回数が2倍増やせてコストパフォーマンスが良いです。
ゲームの初期段階で利用できるアーティストのリソースは次のようにまとめられています:
アーティストの目標は、リソースを獲得できるだけでなく、アーティストを獲得するためのタスクを完了することもでき、一石二鳥です。序盤に引き換えが必要なのは基本的に上記のアーティストです。前述したように、[鄭マネージャー] は人材の育成を優先できるため、育成する必要があるアーティストは次のとおりです。 [海燕] ああ、[海燕] は名声の促進を通じて宣伝経験ボーナスを得ることができ、人材の絆を改善することもできます。 [マネージャー Zheng] の人材能力を強化し、初期の収益速度の向上に非常に役立ちます。
1. オレンジレベルの車両を入手する方法は比較的多くあります。たとえば、ゲーム内のランキングアクティビティに積極的に参加して上位に到達すると、オレンジレベルの車両を獲得するチャンスがあります。したがって、店長は早い段階で合理的にリソースを蓄積し、ランキングリストのタイミングに従ってリソースを割り当てることをお勧めします。これにより、リソースを効果的に割り当てるだけでなく、リストに掲載され、オレンジ色の車両を入手する機会も得られます。
2. WeKr ストアマネージャーの場合は、6 元または 30 元の毎日のリチャージオプションを選択し、毎日のリチャージ用の小さなギフトパックと一致させることをお勧めします。これは費用対効果が高いだけでなく、複数のオレンジ品質の車両、タレント、アーティスト、豪華なリソースへのアクセスも提供します。
3. 車両は人材に多くの資格と割合を追加することができ、人材の能力の重要な部分です。リサイクル可能で 100% 資源を回収できるため、間違いを恐れず、自分の能力を温存するのに最適な場所です。一部のプレイヤーの車両は平均的にアップグレードされているため、完全に間違っています。必ず最強のタレントに最高の車両を与え、マスター タレントの車両レベルのみをアップグレードし、他には何もアップグレードしないようにしてください。これにより、マスター タレントの多くの能力が向上します。
ショップはレベルを完了することでアンロックされます。アンロックされたすべての新しいショップは、まずレベル50以上にアップグレードし、その後レベル2以上に拡張してから、高レベルのショップに有能な人材を割り当てることをお勧めします。すぐにアップグレードすれば、店舗マネージャーは総収益を迅速に増やすことができます。
上記の 4 つの主要な方法に加えて、誰もが早く成長するのに役立つヒントもいくつかあります。
ゲーム序盤で経験値と収入を増やす主な方法は【旅行】と【レベル】です。ステータスレベルが上がると(特にレベル8以上)、収入と経験の成長が遅くなるというボトルネックに遭遇する可能性があります。したがって、店長は毎日[レベル]チャレンジと[旅行]アクティビティを実行することをお勧めします。後半になるとワンクリックでクリアできるようになり効率が上がりますが、【旅】では体力をフルに使うためやはり手動操作が必要です。毎日ログオフする前に、スタミナが消耗していることを確認することをお勧めします。
一部のリストはゲーム内に定期的に表示されます。各リストには、ラジオ体操、野釣りなどの対応するミニゲーム アクティビティがあります。アクティビティによって利用できるリソースは異なります。ミニゲームに参加して獲得したリソースは、リストのランキングを向上させるために使用できることを忘れないでください〜
プロモーション機能:主に、人材リソース、店舗リソース、チャームリソース、時間などの物質的なリソースを取得します多くの店長は、ゲームの初期段階で、最高の収益を達成するには 1 日に何回プロモーションを行うべきか疑問に思うでしょう。実際、状況が許せば、システムが多額の費用を要求するまでプッシュし続けることができます。状況が許せない場合は、1 日に 10 回プッシュすることもできます。
ハッピー 52 は、店長が初期段階でダイヤモンドを入手するための最も重要な方法の 1 つです。対戦相手を倒すたびに 5 個のダイヤモンドを獲得でき、チャレンジとクリアごとに 25 個のダイヤモンドを獲得できます。レベルをスキップした場合(つまり、複数のレベルに挑戦した場合)、獲得できるダイヤは蓄積されます。ハッピー52を通じて、初期および中期で多くのダイヤを獲得できます。 、店舗の利益率も高めることができます。
旅行はアーティストを入手するための重要な手段であり、ランダムイベントを発生させることでアーティストの好感度が一定の値に達するとアーティストを入手できます。店長はトラベルインターフェースの「好感度目標」で各アーティストの好感度をどの程度まで上げる必要があるかを確認することができます。旅行は経験の中心的な源でもあり、旅行するたびに、固定の 20 の経験値と、ダイヤモンド、アーティストのチャーム ポイント、その他の素材を含むその他の報酬を受け取ります。合計 48 の物理ポイントが毎日自動的に回復されます。つまり、48*20=960 の経験値になります。また、さまざまなアクティビティを通じて体力を付けるほか、ホテルの売店では毎日5枚の乗車券と20枚の経験カードが販売され、店長にとっては間違いなく非常に必要です。
異なる店舗またはシステムでは、3 日ごとにプッシュ ギフト パックがトリガーされる確率があります。プッシュ ギフト パッケージの価格性能比は毎日のリチャージよりも高く、店長は現在のリストに基づいて対応するリソースを購入できます。トリガー方法: 基本的に、各システムは小道具がない場合にトリガーされます。3 日ごとに更新されます。店舗マネージャーは、それに応じて対応するシステム (ショップ、旅行、アーティスト、顧客など) をクリックすることをお勧めします。リストを 3 日ごとにトリガーします。
ビジネス戦争からの収入が後期の紙幣の主な供給源です。なぜなら、ビジネス戦争の紙幣利回りは、現在の所得×所得水準のボーナスだからだ。この価値は、その後のビジネス戦争で紙幣の収量が収益速度の数倍に無限に増加する可能性があります (これは、店舗からの紙幣の取得を加速するだけであるため、時間カードと分カードの効果が減少することも意味します)。実際の大企業戦争の紙幣は加速できません) 紙幣は私たちの重要な通貨の1つであるため、ビジネス戦争の収入レベルを向上させることもビジネス戦争システムにとって非常に重要です。
モールは1日1冊のチャレンジブックの購入に制限されています。店長は毎日購入してチャレンジブックを貯めることをお勧めします。店舗マネージャーは、特定の期間限定のリチャージ アクティビティにチャレンジ ブックの特典が含まれているかどうかを確認する際に特別な注意を払うこともできます。含まれている場合は、まずこれらのアクティビティに参加してチャレンジ ブックを蓄積することをお勧めします。時間はかかりますが、溜まったチャレンジブックを利用して上級チャレンジブックやスペシャルチャレンジブックを合成することができます。ビジネスバトルリストに参加するとき、これらの上級チャレンジと特別チャレンジは重要な役割を果たし、店長がリストを急上昇し、さまざまな高品質のリソースを獲得するのに役立ちます。
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