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「Fire at Zombies」ガンスタイル攻略ガイド

王林
王林オリジナル
2024-07-12 20:19:51586ブラウズ

ゾンビ黙示録で、銃を手に、ゾンビの大群とのスリル満点の銃撃戦を始めましょう! 「シュート アット ザ ゾンビーズ」は、シューティングを中心としたローグライク モバイル ゲームで、大多数のプレイヤーに愛されています。 PHP エディターの Apple は、この終末の危機を乗り越えるために銃器の力を活用するのに役立つ、「Fire at the Zombies」の銃器戦略ガイドをお届けします。

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「ゾンビへの射撃」銃器スタイルプレイガイド

スクール1: 銃器と弾丸の分割爆発スタイルT0レベル(レベル100より前にプレイする必要があります)

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銃器+温度圧力(銃器と弾丸の分割爆発スタイル) ) ) 銃によるダメージと爆発によるダメージは物理的なダメージです。このジャンルはサーバーの最後までプレイされており、その重要性を強調するためにこれを言っています。初期段階の初心者であっても、後期段階のクリプトン人であっても、このスタイルを使用する必要があり、これなしでは使用できません。

銃器、弾丸の分割と爆発、マップスキル優先選択への流れ

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弾丸ダメージの増加は弾丸分割の前提条件です。弾丸分割と弾丸分割の可能性がある前に、最初に弾丸ダメージを選択する必要があります。非常に強力なエントリーです。

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サーモバリック爆弾は弾丸爆発の前提条件です。初心者プレイヤーは弾丸の爆発の頻度とダメージを増加させる前にサーモバリック爆弾を学ぶ必要があります。これは、初期段階でも後期段階でも活用する必要がある重要なコアスキルです。

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第二弾は 3 種類の属性弾と相互に排他的であり、属性弾のみと相互に排他的であるため、レベル内でカードを選択する必要がある場合は注意が必要です。これは選択できません。 属性の箇条書きは 3 種類あります。いずれかの属性の箇条書きを選択すると、この文の最後まで副次的な箇条書きは表示されません。弾の爆発は属性弾をはじきませんし、副弾もはじきません。

弾丸とその他のエントリーの優先選択

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一般: 銃器エントリーの優先順位は、弾丸の分割と連続射撃が最初で、次に弾丸の爆発と一斉射撃が続き、残りのエントリーにはその他のオプションを選択できます。直接選択します。このうち、画像では2弾を選択して4分割に到達することができ、2バーストを選択して横3列で1弾に到達することもできます。最大で縦に 4 列の弾丸。 (連射は横列の弾丸の数を増加させ、一斉射撃は縦列の弾丸の数を増やします)

先行する必要のない弾丸のエントリ: 弾丸ダメージの増加、連射、一斉射撃、および連射。残りのエントリは、表示される前に対応する前提条件を必要とします。たとえば、弾丸の爆発範囲と弾丸の爆発ダメージの増加には最初に弾丸が爆発する必要があり、弾丸の完全な増加には、表示される前に既存の二次弾丸が必要です。写真で銃器を育てたい場合は、複数の銃器エントリを選択し続ける必要があります。銃器の開発が遅くなるため、モブを倒すために他のスキルが必要です。

スクール2:銃器属性の弾丸の流れ(火弾)

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火器弾:前にある熱圧弾の衝撃エントリーを選択した場合、または火弾の接頭辞が削除されている場合は、火器自体が物理的なダメージになります。後方マップで火炎弾を選択すると確率で火属性が火ダメージに変化し、モンスターが燃焼状態になります。

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ファイア弾: ゲームでは、火属性の影響を受けず攻撃できない一部のモンスターを除いて、ファイア弾は他の属性の弾と比較して最も高いダメージを持ち、サーモバリック弾は爆発を引き起こすこともあります。エントリ。ただし、分割できず、制御できないという欠点があります。ファイア弾は機械の先駆者のリーダー(ドリルモンスター)などの物理攻撃が効かないモンスターに当たる可能性があるため、この種のモンスターに遭遇した場合は弾の属性を変更する必要があります。火弾の接頭辞エントリを削除していない場合は、火弾エントリが表示される前に、熱圧弾丸を学習する必要があり、熱圧衝撃エントリも選択する必要があります。

スクール3:銃器属性の弾の流れ(電子弾)

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電気弾:電磁弾を選択すると、弾は物理ダメージから電気ダメージに変化し、モンスターに麻痺を与えることができ、片手エフェクト。

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電子弾: 上記と同様、接頭辞を削除せずに、電子弾が出現する前に電磁穿刺を学習する必要があり、ダメージを増加させるために電磁麻痺も学習する必要があります。電磁弾にも分裂効果はありませんが、電磁弾は弾丸の爆発と競合しません。つまり、電磁穿刺を学習した後、熱圧弾を学習すると、弾丸の爆発の侵入も発生し、電磁弾のダメージが増加する可能性があります。ただし、弾丸の爆発は依然として物理的なダメージであり、電磁弾丸を学習するため、その属性は変化しないことを知っておく必要があります (弾丸の爆発は常に物理的なダメージであり、属性の爆発にはなりません)

スクール 4: 銃器の属性弾の流れ(氷の弾丸)

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氷の弾丸: 氷の弾丸を選択すると、弾丸は物理ダメージから氷ダメージに変化し、モンスターに短期間の凍結効果を与えることができます。

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氷の弾丸: 火や電気と同様に、接頭辞のエントリが削除されていない場合は、氷の弾丸が表示される前に、氷の嵐発生器を学習し、氷の嵐のダメージ増加も学習する必要があります。他の属性弾と違い、氷弾は4回分裂することができるので(写真の通り)、氷弾が分裂した後は基本モブのみを簡単に排除することができます。氷の弾丸は 3 種類の属性弾に分割されており、最も有用な属性弾丸になります。

属性弾丸: 3 種類の属性弾丸は互いに競合します。属性弾丸の 1 つが選択されている限り、他の属性弾丸も物理弾丸の分割と競合することはありません。属性弾丸を分割するエントリを選択することはできません。効果的な属性の弾丸と弾丸の爆発を同時に使用しますが、弾丸の爆発は永続的な属性の物理ダメージとは区別する必要があります。

ドリルボス: これは物理的なリクレイマーのボスです。ダメージが大きいため、このボスの場合は物理弾を 3 つに変更する必要があります。これらの属性弾のうち 1 つだけが彼にダメージを与えることができます。ゲームでは、彼を倒すために氷弾を選択することが多く、弾丸の爆発ダメージも回避されます。このボス。

スクール 5: 銃器弾丸分割爆発発射体 T0 レベル (100) レベルを通過した後に必ずプレイする方法)

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銃器 + 温度圧力 + ドローン (銃器弾丸分割爆発発射体ジェット)

。このスタイルは、ガンスリング スタイルの最終レベルであり、銃が完全に装填された後、ダメージが 100 減少します。 ダメージ ジャンルに次ぐ最高のダメージ フローです

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壁はドローンを習得した後にのみ出現し、写真で2回習得できるため、弾の複数の出力がなくなり、壁に2回跳ね返されます。ただし、弾を発射してプレイしたい場合は、貫通ジェムが必要です。銃器は貫通せず、モンスターが多すぎると弾が貫通しません。

射出フロー: 銃器の 2 つの射出を選択し、連続射撃、一斉射撃、分割、爆発を組み合わせると、画面を満たす効果を実現できます。また、射出弾は属性弾と競合せず、氷や火の電子弾も射出できるため、射出弾は必須となる。レベル100以降にスタイルを使用するのは、レベル100以降はモンスターがいる可能性があるためです。クリアできますが、氷と炎に耐性のある一部のボス(炎のコントローラーなど)を倒すことができず、レベルが低下します。現時点では、それを克服する方法はありません。

以上が「Fire at Zombies」ガンスタイル攻略ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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