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タリスワールドでファントムサクリファイスをプレイするには?タリスの世界におけるファントムプリーストには、魂を奪う職業と魂を回復する職業があります。多くの友人はまだタリス ワールドでファントム サクリファイスのプレイ方法を知りません。ここではタリス ワールドでファントム サクリファイスのプレイ方法を説明します。一緒に見てみましょう。
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1. 魂の掌握 - 骨の魂/憑依の魂
憑依の魂は骨の魂を置き換えることができますが、出力の種類は異なりますが、出力方法はほぼ同じです。
魂憑きスタイルの特徴はDOT中、対象が受けるダメージが増加し、ダメージがより安定します。ボーンソウルスタイルの特徴は、ソウルを召喚できることであり、ソウルがある場合、一部のスキルには大きなダメージボーナスがあります。全体的なバーストはソウルホーンティングより優れていますが、どちらもバーストは得意ではありません。
個人的には、この 2 つのジャンルは実際の値に基づいて選択することをお勧めします。機能に明らかな違いはありません。
2. ソウルヒーリング – アンクリーンソウル/ガーディアンソウルファイア
ガーディアンソウルファイアはアンクリーンソウルの代わりに使用できます 2つの治療リズムと機能は異なります
。
旧Unholy Soulスタイルの特徴である偽治療 このスキルは回復量が抜群ですが、治療量の50%が回復してしまう通称偽乳です。応急処置能力は比較的優れていますが、その後の治療が必要です。
後者のガーディアンソウルファイアは、被弾後の血の回復、スキルの半自動ブロック、スキル持続中に少量のダメージ軽減効果が得られるのが主な特徴です。危機の際にタンクにガーディアン ソウル ファイアを与え、それをチームの回復に使用すると、回復能力が向上します。
プレイヤーは実際の戦闘シナリオに応じて選択し、より優れた緊急救助能力が必要な場合は、アンクリーン ソウル スタイルを選択し、タンクの血液量を安定させるためにガーディアン ソウル ファイア スタイルを使用できます。
2. 出力/治癒ロジック
魂を奪う才能の 2 つの流派の出力ロジックは基本的に同じですが、どちらも魂を使いすぎてプレイできない状況を避けるために魂をうまく利用する必要があります。コアスキル。 2 つの流派の違いは、一方は DOT に依存し、もう一方はファントムが存在する場合のスキル ボーナスに依存することです。比較的固定された出力ループがありますが、出力ロジックに従うことで解決できます。
スキル優先度
ボーンソウルスタイルの非爆発フェイズ
(ファイブソウルサモンファントム)(強化)
ホーンティングソウルスタイルの非爆発フェイズ
(DOT範囲増加)(強化)
ボーン ソウルスタイルのバーストステージ (スキル順、デフォルトでソウルが5つあり、このスタイルでは強化されたソウルアローよりもソウル吸収技の優先度が高い)
(5つのソウルがファントムを召喚) (強化)
魂憑きスタイルのバーストステージ(スキルオーダー、デフォルトで魂が5つあります。このジャンルでは、魂吸収スキルよりも強化された魂の矢の優先順位が高くなります)
1.バーストスキル:ファントムサクリファイスのバーストスキルはバースト中にスキルの順序と優先順位を変更するため、一部のプロの爆発スキルが強化された状態のみである状況とは異なります。 (スキルの順序や優先順位を変更しないでください)
2. 2 つの流派のソウルヒーリングタレントのヒーリングロジックと機能はわずかに異なりますが、主なことはソウルの使用を予測することです。リンクして燃える魂を使用して血の量の上限を増やし、大きな血を増やすスキルを使用してギャップを補いましょう。
3. アンクリーンソウルスタイルは、アンクリーンソウルを使用した後に回復バキュームを補充する必要があるため、使用のタイミングを把握する必要があります。ガーディアン ソウル ファイア スタイルは、二次ターゲットにガーディアン ソウル ファイアを与えて、治療のギャップを補い、治癒時間を延長することができます。
4. ただし、どちらの流派もソウルリンクを柔軟に活用する必要があります。このスキルはソウルヒーリングの才能の中核です。ソウルリンクは最大5人までリンクすることができ、メインターゲットの治療やダメージの一部を5人で分担し、メインターゲットの防御力を向上させることができます。また、このスキルはソウルヒーリングタレントの通常のグループ追加スキルでもあり、グループ追加効果を発動するには両流派がソウルリンクしている必要があります。重要なことは、このスキルは現在の血液量を共有できないため、予測を使用する必要があるということです。これには、プレイヤーがゲームの仕組みを理解するのにかなりの熟練度が必要です。予測の需要は 3 人の妻の中で最も高いはずです。
スキル優先度(スキル順以外)
非ソウルリンク期間
ソウルリンク期間
バーストスキル
3. 属性選択
ソロとアンサンブルでは異なる属性が必要です現在のジャンルに基づいて必要な属性を決定します。
魂を奪う才能の優先順位:コンボ > 全能 = 冷却
魂を修復する才能の優先順位:クリティカルヒット > 全能 = 冷却
4. 奥義
推奨の魂を奪う才能:サイキックファントム(ディスプレイスメント)・リフレクション(ダメージ軽減) ・中断・魂縛(行動不能)
一部のBOSS戦では、魂縛(行動不能)を発動したり、速度を落とすために中断する必要がない場合、レイスパルス(ノックバック)が発生する場合があります。 )チームのストレスを軽減するための対処メカニズムが必要です。
推奨されるソウルヒーリングの才能:サイオニックファントム(移動)/分散-反射(ダメージ軽減)-ゴースト(復活)
永久復活、一部のBOSS戦闘では、分散反応メカニズムをアクティブにしてチームのプレッシャーを軽減できます。
5. ジェムとエンパワーメント
ジェムはキャラクターの専門属性に応じて一致させることもできます。
魂を奪うタレント属性の優先度:知性 > コンボ > 全能 = 冷却 魂を回復するタレント属性の優先度:知性 > クリティカルストライク > 全能 = 冷却
エネルギー:優先度はジェムと同じです(PVP シーンと共鳴属性を必要とするタレントはほとんどありません)
魂を奪うタレント属性の優先度: 知性 > コンボ > 全能 = 冷却
魂を回復するタレント属性の優先度: 知力 > クリティカルヒット > 全能 = 冷却
6.刻まれた石の木はフル充電できます
推奨の魂を奪うタレントエンブレム:
1 高エネルギーポーション
集中力+10
あなたの専門分野に応じて、戦闘中30秒ごとにダメージが0.3増加します。 %の場合、治癒効果が0.3%増加し、ダメージ回避が0.3%増加し、15秒間持続します。
2. ピーク爆発
強度 +10
ターゲットに直接ダメージを与えるたびに、ターゲットにエネルギーの層を 1 層重ね合わせ、2% の層で爆発し、攻撃ダメージの 28% を与えます。
3. 持続時間
強度+10
あなたがダメージを与えるたびに、20%の確率で毎秒あなたの攻撃の1.4%の継続的なダメージをターゲットに与えます。持続時間は5秒で、最大5回まで重複可能。
4. リボ
強度+10
直接ダメージスキルを発動するたびに、6.5%の確率でターゲットに攻撃ダメージの18.5%を与えます。
5. 制御不能
強度+10
ターゲットに直接ダメージを与えるたびに、13%の確率でターゲットとその周囲の狭い範囲に攻撃ダメージの4.5%を与えます。
6. 双子が絡み合う
集中+10
15秒後に防御力が0.3%増加し、このサイクルが継続します。
1. 高エネルギーポーション
集中 +10
あなたの専門分野に応じて、戦闘中 30 秒ごとにダメージ増加が 0.3% 増加し、治療効果が 0.3% 増加します。ダメージ回避力が 0.3% 増加し、15 秒間持続します。
2. エネルギーを与える
知力+10
直接治療するたびに、6.5%の確率で攻撃の19%が追加でターゲットの体力を回復します。
3. 祈り
知力 +10
各直接治療はターゲットに 14% の祝福を追加し、15 秒間持続します。ターゲットの体力が 50% 未満の場合、この祝福を消費し、攻撃体力の 9% を回復します。
4. チャージ
知力 +10
レイヤー 23 で、自分の体力の 14.5% を攻撃してクリアします。スタック。
5. 力
知力+10
体力が35%未満のターゲットを回復すると、攻撃力が1%増加し、加速力が0.5%増加する効果が5秒間持続します。
6. 双子が絡み合う
集中+10
15秒後に防御力が0.3%増加し、このサイクルが継続します。
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