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タリスワールドでシャドウブレイダーをプレイするには? Taris の世界における Shadowblade の職業は、決闘とガイルに分かれています。多くの友人はまだタリス ワールドでシャドウ ブレイダーをプレイする方法を知りません。ここにタリス ワールドでシャドウ ブレイダーをプレイする方法のガイドがあります。一緒に見てみましょう。
質問: たくさんのキャリアの選択肢の中から、自分に合ったキャリアを見つけるにはどうすればよいですか?簡単な説明: キャリアの選択は、私たちの人生の軌道に影響を与える重要な決定です。 PHP エディターの Baicao は、さまざまなキャリアの選択肢を検討し、自分に最適なキャリアパスを見つけるのに役立つ、包括的なキャリア紹介をまとめました。ガイダンス: 以下のコンテンツをよく読んで、さまざまな職業の責任、労働環境、給与レベル、キャリア開発の見通しを理解し、キャリア探索の旅を始めてください。
1. デュエル - スウィフト ストライク/ゴースト ブレード スラッシュ
注: デュエル スタイルは、AOE のクールダウンが長く、継続的に使用できない唯一のプロフェッショナル スタイルであることに注意してください。
Swift StrikeはGhost Blade Slashの代わりに使用できます。2つの機能と出力リズムは異なります。
前者の速攻スタイルの特徴は、ゴーストブレードスラッシュよりも自身のスキルのダメージが高く、バースト中に他のスタイルよりも高い出力を自然に生み出すことができます。非爆発時は速攻をより早く弱点に当てることができ、一定の出力も確保できる。
後者のゴーストブレードスラッシュスタイルのバースト強度は前者の速攻ほどではありませんが、低くはなく、バースト中に変位期間があり、スキル使用後に移動速度を高めることができます。そして加速効果。発生していない期間中、彼は最後にスキルを使用したルーレットの位置を一時的に弱点に変える能力を持ち、ルーレットホイールに複数の弱点が同時に存在できるようにします。頻繁または継続的に弱点を誘発し、それによって非バースト期間中のダメージを増加させます。
実際の戦闘データと戦闘メカニズムに基づいてジャンルを選択する必要があります。
2. 欺瞞 - ダブルブレードスラッシュ/ファントム連続スラッシュ
ダブルブレードスラッシュはファントムコンボの代わりに使用できますが、2つの出力ロジックに大きな違いはありませんが、リズム
が異なります。前者の両刃の斬撃スタイルの特徴としては、クールダウンが短く、リフレッシュの可能性がある無料の毒刃、より速い毒のスタック速度が挙げられます。同時に、有毒な場合には安定したダメージボーナスがあり、より早く全盛期に入り、より安定した継続的な出力を維持することができます。
後者の幻影連続斬りは、双剣斬りと比べてスキル自体のダメージが高く、スキル使用後の対象のDOTを伸ばすことができます。毒を重ねる速度は両刃斬りスタイルほどではありませんが、幻斬では高ダメージボーナスの毒刃が発動する可能性があり、相対的な爆発力が高まります。
プレイヤーは実際の戦闘シナリオに応じて選択します。複数のターゲットと複数ラインの毒攻撃が必要な場合は、全体的なダメージを増加させるためにダブル ブレード スラッシュ スタイルをお勧めします。出力を安定させるために単一ターゲットの DOT を維持する必要がある場合は、ダブル ブレード スラッシュ スタイルをお勧めします。ファントム連続斬りがオススメ。
2. 出力/治療ロジック
2 つのシリーズのタレントの出力ロジックは、機械的な問題により大きく異なります。1 つは、より多くのトリガーとなる弱点を確立し、空いている弱点のバースト時間を有効に活用することです。素早く毒を重ね、毒を長く維持することです。出力のリズムや感触にも大きな違いがあります。
デュエルタレントの 2 つのジャンルのロジックはほぼ同じで、どちらも弱点をうまく利用する必要がありますが、出力されるリズムは異なります。
スキル自体のダメージが高くチャージも可能なため、速攻スタイルがより際立ちます。ただし、非爆発期間中はルーレットを2つ飛ばして弱点を早く発動できるという特性を活かすだけでなく、弱点解除後の速攻ダメージボーナスにも注意が必要なスタイルです。ダメージを増加させるために発動します。
ゴーストブレードスレイヤースタイルは、スキルが最後に使用されたルーレットの位置を一時的に弱点に変更できるため、ルーレットホイール上に同時に複数の弱点が存在する可能性があります。プレイヤーは、弱点をより継続的に、より頻繁に発動できるように、スキルのクールダウンを計画する必要があります。
欺瞞的な才能の出力ロジックは、エネルギーを素早く消費して消火装置を入手することに基づいています。
2つのジャンルの出力ロジックやリズムに大きな違いはありませんが、感触は異なります。
ダブルブレードスラッシュスタイルでは、クールダウンが短く、エネルギーをより早く蓄積するために無料のポイズンブレードをリフレッシュするチャンスがあるため、プレイヤーはファントム連続スラッシュスタイル(最大40秒)よりも早く毒のスタッキングを完了する必要があります。同時に、持続時間内にスキルをより多く使用してください
ファントム連続斬りスタイルの特徴は、ターゲットへの毒の持続時間と自身のスキルの高レベルと高ダメージです。ターゲットにできるだけ毒を与え、ダメージを与える前にバースト中にできるだけ多くファントムスラッシュを使用して、直接ダメージに追加のボーナスをトリガーします。
3. 属性の選択
決闘と欺瞞では必要な属性が異なるため、現在のジャンルに基づいて必要な属性を決定する必要があります。
デュエル才能属性の優先度: クリティカル > 全能 = クールダウン
欺瞞才能属性の優先度: コンボ > 全能 = クールダウン
4. 秘技
推奨デュアルシステム秘技: スウィフト ステップ (ディスプレイスメント) - ポータブル ヒーリング、インタラプト/加速
一部の BOSS 戦闘では、チームのプレッシャーを軽減するために、加速するために中断する必要がない場合があります。
5. ジェムとエンパワーメント
ジェムはキャラクターの専門属性に応じて一致させることもできます。
デュエル才能属性の優先度: 敏捷性>クリティカルストライク>オールマイティ=冷却
狡猾な才能属性の優先度:敏捷性>コンボ>オールマイティ=冷却
エンパワーメント: 優先度は宝石と同じです (PVPシナリオといくつかの才能が必要です)共鳴属性)
デュエル才能属性の優先度: 敏捷>クリティカル>全能=冷却
欺瞞才能属性の優先度:敏捷>コンボ>全能=冷却
(PVPシーンは欺瞞的です、共鳴属性を重ねてみてください)
6碑文石 (ダイヤモンドツリーがいっぱいになる可能性があります)
推奨デュアルシステムタレントエンブレム:
1. 高エネルギーポーション
集中+10
戦闘中30秒ごとにダメージ増加量が増加します。回復効果が0.3%増加し、ダメージ軽減が0.3%増加し、15秒間持続します。
2. ピーク爆発
強度 +10
ターゲットに直接ダメージを与えるたびに、ターゲットにエネルギーの層を 1 層重ね合わせ、2% の層で爆発し、攻撃ダメージの 28% を与えます。
3. 持続時間
強度+10
あなたがダメージを与えるたびに、20%の確率で毎秒あなたの攻撃の1.4%の継続的なダメージをターゲットに与えます。持続時間は5秒で、最大5回まで重複可能。
4. リボ
強度+10
直接ダメージスキルを発動するたびに、6.5%の確率でターゲットに攻撃ダメージの18.5%を与えます。
5. 制御不能
強度+10
ターゲットに直接ダメージを与えるたびに、13%の確率でターゲットとその周囲の狭い範囲に攻撃ダメージの4.5%を与えます。
6. 双子が絡み合う
集中+10
15秒後に防御力が0.3%増加し、このサイクルが継続します。
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