ホームページ >ハードウェアチュートリアル >ハードウェアニュース >AMD FSR 3.1 のリリース: フレーム生成機能は Nvidia GeForce RTX および Intel Arc GPU でも動作します
AMD は、今年の第 2 四半期に FSR 3.1 をリリースするという 24 年 3 月の当初の約束を果たしました。 3.1 リリースを本当に際立たせているのは、フレーム生成側がアップスケーリング側から切り離されていることです。これにより、Nvidia および Intel GPU の所有者は、DLSS または XeSS の上に FSR 3.1 フレーム生成を適用できるようになります。 Intel は、Arc GPU 向けの独自のフレーム生成機能を今年中にリリースする予定ですが、それまでは、Arc 所有者は新しい AMD FSR 3.1 フレーム生成を利用できます。同様に、RTX 4000 カード専用のフレーム生成機能の恩恵を受けることができない RTX 2000 および RTX 3000 GPU の所有者は、オープンソースの FSR 3.1 実装を使用して恩恵を受けることができるようになりました。
現時点では、フレーム生成の統合は、Horzion: Forbidden West - Complete Edition、Ratchet & Clank: Rift Apart、Ghost of Tsushima - Director’s Cut、Marvel’s Spider-man Remastered、Spider-Man: Miles Morales を含む 5 つのゲームで利用できます。 God of War: Ragnarok のサポートも間もなく追加される予定です。言及された 5 つのゲームのうち、AMD の社内テストでは、Ghost of Tsushima で 3.1 倍の fps ブースト、Horizon: Forbidden West で 2.5 倍のブースト、そして Ratchet & Clank: Rift Apart で確実に 3.6 倍のブーストがあることが明らかになりました。これらは、AMD の Radeon RX 7000 シリーズ GPU で 4K および 1440p 解像度で記録された結果の平均です。
アップスケーリングの面では、FSR 3.1 により、ちらつきやちらつきが減少し、ゴーストが減少し、ディテールの保持が向上することで、時間的安定性が向上しました。さらに、AMD はゲーム開発者向けに将来の FSR バージョンへのアップグレードを簡素化し、Vulkan API と Xbox Game Development Kit でフレーム生成が利用できるようになりました。 FSR 3 をサポートする現在のゲーム ライブラリは 60 のゲームを数えており、AMD は FSR フレーム生成をサポートするゲームのリストとともにそれを拡張し続けます。
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