ホームページ >ソフトウェアチュートリアル >モバイルアプリ >「永遠の試練」モバイルゲームとPCゲームの相互運用性の仕組みの説明

「永遠の試練」モバイルゲームとPCゲームの相互運用性の仕組みの説明

PHPz
PHPzオリジナル
2024-06-28 15:40:031211ブラウズ

永遠の患難モバイルゲームと PC ゲームは相互運用可能ですか? Everasting Tribulation のモバイル版が間もなく正式リリースされ、多くの PC ゲーム プレイヤーがモバイル ゲームへの移行を準備しており、誰もがデュアルエンドの相互運用性の問題に関心を持っています。永遠の試練モバイル ゲームと PC ゲームの間の相互運用性の問題に対する答えをここに示します。これが皆さんの役に立つことを願っています。
永遠の試練モバイル版のモバイル版の相互運用性メカニズム

「永遠の試練」モバイルゲームとPCゲームの相互運用性の仕組みの説明

1. 利点

NetEaseモバイルアカウントをバインドする方法? NetEase ゲーム クライアント アカウント バインディングにより、ゲーム体験がより便利になります。 PHP エディター Banana がバインド方法を詳しく説明します。これにより、エンドハンド データの相互運用性を簡単に実現し、ダブル ギフトをお楽しみいただけます。具体的な手順と考慮事項については、この記事を読んでください。

2. 継承された

部分は同期された外観です。どちらかの端で購入した後、もう一方の端はそれを直接取得できます。

一部は相互運用可能な外観です: エンドモバイルゲームのコレクションポイントに応じて、ロック解除された対応する数の継承を相互運用可能な外観から継承できます。

3. アクティブ

デュアルエンドアカウントをバインドした後、一方の側で指定されたアクティブなタスクを完了すると、もう一方の側でパス経験を得ることができます。

4. 最初のリチャージ

イベント期間中、どちらかの側で最初のリチャージを完了すると、両方の側で同じゲーム通貨を獲得でき、リチャージ側ではさらに 50% のゲーム通貨を獲得できます。

以上が「永遠の試練」モバイルゲームとPCゲームの相互運用性の仕組みの説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。