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最近、Xingji MeizuはHero Sports VSPOとの戦略的協力協定の締結を発表し、両社はeスポーツの分野で広範な協力を実施し、スマートトラベルとeスポーツの無制限の統合を模索します。署名の日、両当事者は最初の導入結果を正式に発表しました。Xingji Meizu は、世界的に有名な e スポーツ クラブの BLG リーグ オブ レジェンド支部のタイトル スポンサーです。
Xingji Meizu が e スポーツに真剣に取り組んでいることがわかります。
(Xingji Meizu CEO Su Jing氏とHero Sports VSPO会長Ying Shuling氏が双方を代表して契約書に署名しました。)
Xingji Meizuとはどんな会社ですか?
Xingji Meizu CEOのSu Jing氏は署名イベントでこう述べました。 Hero Sports VSPO は、e スポーツ企業として、若さ、情熱、名誉、夢の代名詞です。Xingji Meizu は、テクノロジー企業として、最先端のテクノロジーを使用して創造性を継続的に刷新し、よりパーソナライズされた最先端のハイエンド製品を若者に提供しています。 、両者のブランドコンセプトは自然にフィットします。
しかし、Xingji Meizu が e スポーツ分野に拡大するという本当の意図を理解するには、まず 1 つのことを理解する必要があります。Xingji Meizu とはどのような会社ですか?
Xingji Meizuの前身であるXingji Timesは2021年9月に設立され、XRおよびハイエンド携帯電話事業への参入を発表しました。 2022 年 7 月、星時時報は Meizu Technology に戦略的に投資しました。Meizu Technology の最も有名な製品は Meizu 携帯電話です。 2023年3月、Xingji Meizu Groupが正式に設立され、李書福氏が率いるトラベルテクノロジーエコシステムへの統合を加速することを明確に提案しました。公式ウェブサイトによると、Xingji Meizu は国境を越えた統合を備えたフルスタックのインテリジェント端末プラットフォームであり、現在、スマート電気自動車、スマートフォン、XR テクノロジー、自社開発のオペレーティング システム、ウェアラブル スマート端末、そしてトレンディなライフスタイル。
設立以来この1年間、Xingji Meizuは携帯電話分野で頻繁に新製品を発売しただけでなく、Flyme Autoインテリジェントコックピットシステムで自動車インテリジェンスの新たな軌道にも徐々に参入してきました。今年2月には初のオープンAI端末であるMeizu 21PROがリリースされ、同時にAll in AI戦略計画が発表され、AI技術の新たな波に本格的に突入した。
Xingji Meizu の位置づけは、CEO Su Jing の昇進と切り離すことはできません。 Su Jing 氏は、家庭用電化製品の未来は複数の業界の統合的な発展であると信じています。特に、スマートカーと携帯電話は、よりインテリジェントで便利になるという同じ開発方向を持っています。携帯電話とスマートカーの相互接続は、新時代のスマートカーエコシステムの基盤です。
新たなデジタル経済を長年懸念してきたスー・ジンさんは、今ではeスポーツ分野に注目を集めていますが、これはXingji Meizuにとって新たな物語の始まりとなるでしょうか?
1,664 億元のビジネスの背後にあるストーリー
e スポーツをターゲットにすることは、ブランド マーケティングの観点からは珍しいことではありません。競技スポーツの観点から見ると、世界クラスの e スポーツ大会は、サッカーのヨーロッパカップの試合に負けず劣らず若者の間で人気があります。
現在、eスポーツはスポーツゲームの公式競技種目となり、ますます多くの若者に支持されています。 2023 年の杭州アジア競技大会では、リーグ・オブ・レジェンド、オナー・オブ・キングス、ピースエリートを含む 7 つの e スポーツ イベントが競技種目としてデビューします。
データによると、2023年の杭州アジア大会のeスポーツイベントによってもたらされる経済的利益は約2億6千万元で、アジア大会のeスポーツイベントを視聴した人は3億5千万人を超え、国内のeスポーツユーザーの総数は約2億6千万元に上ります。中国は4億8000万人に達した。他の競技スポーツイベントと同様に、範囲をさらに拡大すると、中国の e スポーツは完全な産業を形成しました。 「2023年中国eスポーツ産業報告書」によると、2023年の我が国のeスポーツユーザー数は4億8,800万人、eスポーツ市場は約1,664億元となる。
どうしてeスポーツが誰もが注目するトップトレンドになったのでしょうか?第一に、e スポーツは世界中で人気の文化となり、競技スポーツの精神が人気になっています。第二に、e スポーツの主な年齢層 (60% 以上が 25 ~ 45 歳) が生まれています。 1980 年代以降、前者は e スポーツ産業の隆盛を目の当たりにし、後者にとっては e スポーツは一種のリラクゼーションであるだけでなく、日常生活の一部でもあります。スポーツマンシップを養うこと。 eスポーツ参加者の年齢層は、職場で働き始めたばかりの初心者から経験豊富な社会人までを完全にカバーしています。率直に言って、彼らは遊びたいという欲求と遊ぶための資金を持っているソーシャル消費者の主要なグループです。
トラベルテクノロジーエコロジカルファミリーバケツ
Xingji Meizu は、携帯電話、AR スマート グラス、無制限のオペレーティング システム Flyme AIOS、トレンディなブランド PANDAER などの家電製品に加え、国境を越えた自動車業界の Flyme Auto スマート コックピット システムと無制限のスマート モビリティ オープン プラットフォームを所有しています。
その紹介によれば、Meizu Technology は 2003 年に設立され、2009 年に独立した知的財産権を持つ中国初の大画面スマートフォン Meizu M8 を発売しました。中国スマートフォンのパイオニアと言っても過言ではありません。 Meizu のモバイル オペレーティング システム Flyme は、最も純粋な携帯電話システムとして知られていますが、同時に Xingji Meizu は限界のないエコロジーの概念を提案した業界初のメーカーでもあります。
Flyme Auto は、中国の 3 つの主要なスマートカー システムの 1 つとしても知られています。 10 年以上の更新と反復を経て、Flyme は家庭用電化製品の分野から自動車インテリジェンスの分野に徐々に拡張し、第一段階のスマート コックピット オペレーティング システム ソリューションを自動車業界にもたらし、よりスムーズで使いやすいユーザー ソリューションをユーザーに提供しています。 -使用経験。たとえば、Geely Galaxy E8 は、Flyme Link のサポートにより、インテリジェントな自動車使用シナリオにおける「ドライバーの相互接続」問題を完全に解決します。また、Lynk & Co 08 EM-P は、Flyme Auto の助けにより、ドライバーのインテリジェンスを大幅に向上させます。コックピットレベルでは、発売以来累計販売台数が6万台を超えています。
これまでのところ、Xingji Meizu は家電業界と自動車業界の統合とコラボレーションのための重要なハブである Flyme AIOS 無制限のエコシステムを構築してきました。
興味深いのは、ヒーロースポーツVSPOとの戦略的協力の宣伝ポスターに「遊び心には境界線がない」というコピーがあることです。 Unbounded は制限のない生態系として理解でき、Wanxin は e スポーツまたはそれが表す汎エンターテイメント市場を暗示していると理解できます。家電製品、国境を越えたファッション ブランド、スマートカーの消費者であっても、プレイヤーは不足していませんが、彼らはより遊び心を持つ必要もあります。
Xingji Meizu は、ブランドや製品などのさまざまな側面で e スポーツを通じて若者とより深くつながりたいと考えています。その計画は、一時的なトラフィックや人気を獲得することではなく、長期的なレイアウトを確立することです。これは、Xingji Meizuが新興のeスポーツ産業を利用して、無限の生態系を結びつけ、新しい製品の生態学的カスタマイズモデルを開き、独特のeスポーツ要素を備えた一連のカスタマイズ製品を発売することを意味するかもしれません。
終わり
携帯電話、スマートウェアラブルからスマートカーまで、Flyme AIOS無制限スマートモビリティエコシステムのリーダーシップの下、Xingji Meizuは自動車業界に参入しましたが、次に新しいスマート電気自動車製品を発売するのでしょうか?
旅行テクノロジーエコロジーの家族全員にとって、スマート電気自動車は重要です。以前は、ファーウェイとシャオミが新エネルギー車の分野で繁栄していましたが、Xingji Meizuがいつどのようにゲームに参入するかは、私たちに新たな想像をもたらします。
私たちには、自動車のスマートエクスペリエンスを均一化する適切な時期があり、イノベーションが緊急に必要とされています。また、私たちは、境界のないスマートモビリティエコシステムを開発するための適切な場所を持っています。さらに、業界の上級プレーヤーを伴う人々と協力しています。ヒーロースポーツVSPOのeスポーツフィールド、すべてが可能になります。
結局のところ、資本市場は常によりセクシーな新しいストーリーを必要としており、ますます細分化される消費者市場も、より究極のスマートな体験を渇望しています。
出典: 36氪
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