Web3 ゲーム業界の一部は、次のハイエンド シューティングゲームが突破口を開き、ブロックチェーンの大衆市場を席巻するのをまだ待っていますが、革命はすでに他の場所で始まっている可能性があります。
Web3 ゲーム業界が次の高みを熱心に待っているにもかかわらず、 -ブロックチェーンを統合し、テクノロジーを大衆に推進するためのプロファイル シューティングゲーム。革命はすでに他の場所で始まっている可能性があります。
ゲームは常にソーシャル プラットフォーム Telegram の機能でしたが、最近では web3 の実装のおかげで急増しています。 Telegram の 9 億人のユーザーのうち何人がゲームもプレイしているのか正確には不明ですが、その統合ブロックチェーン TON は最近、毎日のアクティブ ユーザー数でイーサリアムを上回りました。トレンドのタップで稼ぐゲーム Hamster Kombat は 1 億 5,800 万のアカウント (おそらくユニークなプレイヤーではない) を持っていると主張しており、その人気の高まりを改めて示しています。
6 月初旬には、タップで稼ぐゲーム Notcoin も導入後に見出しを飾りました。
さらに最近では、Animoca Brands のゲーム プラットフォーム Gamee とそのカジュアル モバイル ゲームが、250 万人を超えるユーザーが Telegram グループに参加したと発表しました。その急速な成長は、ユーザーが GMEE トークンのステーキング、パートナー NFT の所有、ゲームのプレイなどで WatPoint を獲得できる Wat Protocol の開始に続きます。ゲーム PixelTap も、最近 550 万ドルの資金調達ラウンドを発表しました。
もちろん、他のゲームと同様、TON のゲームにはボットが含まれます。これらのタップして獲得するゲームの設計方法により、高レベルのボット活動がさらに発生しやすくなります。 Telegram 上の仮想通貨ゲームの大部分がボットだったとしても驚くべきことではありません。
しかし、暗号トークンを獲得することは魅力的な機能のように見えるかもしれませんが、トークンの有用性はあまり定義されていません。基盤となるトークン化によってエコシステムに実際の価値が追加される Pixels、Shrapnel、Pirate Nation などの著名なブロックチェーン タイトルとは異なり、多くのタップして獲得できるゲームやそのミームのようなコインの性質そのものには何の機能もありません。期間の目的はもっと曖昧です。
対照的に、TON財団のTONトークンはTONネットワーク全体を支えており、現在トップ10の仮想通貨であり、時価総額は約180億ドルとなっています。この価値創造の 1 つの要素は、ネットワークが現在そのプラットフォームに 120 のゲームをリストしているという事実です。その範囲は、移動から獲得、戦略、採掘、そしてタップ ファンタジーを含む頻度の低いカテゴリの MMORPG に至るまで多岐にわたります。それらが組み合わさった影響は決して一時的なものではありません。
それ自体はおそらく画期的ではありませんが、Telegram と TON およびそれらに統合されたトークンでのゲームの力は、ブロックチェーン ゲームの大量採用がすでに始まっているのではないかという疑問を引き起こしています。業界は予測していました
ニュースソース:
https://www.kdj.com/cryptocurrency-news/articles/telegram-web-gaming-revolution-mass-adoption-started.html
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