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Snapdragon X EliteはGravityMark GPUテストでiPhone 15 Proに衝撃的な異常が発生

WBOY
WBOYオリジナル
2024-06-19 10:50:31379ブラウズ

Snapdragon X Elite lags behind iPhone 15 Pro in GravityMark GPU test in a shocking anomaly

新しく発売されたSnapdragon X Eliteチップが、ついにラップトップでの出荷を開始しました。 12 コアの X Elite (78-​​100) と最上位 SKU (84-100) よりもわずかに強力ではないグラフィックスを備えた VivoBook S 15 OLED の詳細なレビューによると、このチップはまともなパフォーマンスと効率を誇ります。ただし、誇大宣伝で設定された期待に応えるには十分ではありません。

しかし、Twitter への最近の投稿で、ユーザーが X Elite の (78-​​100) Adreno GPU の GravityMark ベンチマーク スコアを報告し、チップはなんとかスコアを獲得しました。 FPS はわずか 20.5 で、iPhone 15 Pro に搭載されている A17 Pro チップの 20.9 FPS よりもさらに低いです。同じテストで、X Elite と同じ価格帯の Apple M3 のスコアは約 45.1 FPS でした

GFXBench などの主流のグラフィックス ベンチマークでは 3.8 TFLOPS が示されているため、この結果はほぼ間違いなく外れ値です。 X Elite (78-​​100) の Adreno GPU は、A17 Pro のパフォーマンスを約 100% 上回り、驚くほど 10 コア Apple M3 GPU に近づきました。

この特定のテストで X Elite のパフォーマンスがそれほど悪かった理由は明らかではありません特に、GravityMark が Windows 用のネイティブ ARM バージョンを備えたクロスプラットフォーム サポートを備えているという事実を考慮すると、ただし、テストに使用された DirectX グラフィックス API が原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 iPhone 15 Proは、Appleの緊密なハードウェアとソフトウェアの統合のおかげで、オーバーヘッドが低く、GPUへの直接アクセスが可能なApple社内のMetal APIを使用しました。一方、DirectX は、幅広いさまざまなハードウェア構成向けに設計されており、何よりも汎用性を優先しています。 TheVulkanAPI は DirectX よりもオーバーヘッドが低いですが、この特定のテストでは使用されなかったので、より良いスコアが得られた可能性があります

ただし、API ボトルネックがあっても、Adreno GPU が目撃した重大なパフォーマンス低下を適切に説明することはできません。この特定のベンチマークでは。おそらく最も可能性が高いのは、これは GravityMark 側の最適化の問題であり、おそらくソフトウェアの将来のバージョンで解決されるでしょう。したがって、それまでは、1 回のベンチマーク実行に基づいてブロックの新参者を判断しないことが最善です。

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