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グラフィックス カードの画質最適化設定、Nvidia グラフィックス カード AMD グラフィックス カードの画質最適化

王林
王林オリジナル
2024-06-19 02:48:48412ブラウズ

NカードとAカードではどちらの方が画質が良いですか? A カードは画質が良く、N カードはインターネット速度が速いという噂は広く広まっていますが、実際にはその理由は誰にも分かりません。しかし、NカードでもAカードでも、Iカードでもドライバーの設定を間違えると、色の良し悪しが大きく分かれてしまいます!今日はグラフィックカードドライバーの重要なカラー設定について編集者がお伝えします!

色のダイナミックレンジ設定

これは古いユーザーが必ず注意を払う問題であり、N カードの色が A カードほど良くないという認識の主な理由でもあります。一定期間、互換性を確保するために、NVIDA はドライバーのカラー ダイナミック レンジをデフォルトで 16 ~ 235 に設定していましたが、A カードは完全な 0 ~ 255 でした。

0〜255の色範囲と比較すると、16〜235は明らかに灰色です。 A カードの色が N カードよりも透明で濃いのは、この状況による場合が多いです。解決策も非常に簡単で、ドライバーで N カードのカラー ダイナミック レンジを 0 ~ 255 に設定するだけです。 N カードの新しいドライバーもデフォルトで 0 ~ 255 のカラー ダイナミック レンジを使用します。これは A カードと変わりません。 N カードのオプションを「完了」に設定するだけです。

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インテルグラフィックドライバーの設定:ドライバーパネルの「ビデオ」オプションで「入力範囲」を見つけ、それを「フル」に設定すると、最良の結果が得られます。

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カラーピクセルフォーマットと色域の設定

これは一般ユーザーが見落としやすい設定項目です。注意してみると、グラフィックス カードが「RGB 4:4:4」や「YUV/YCbCr 4:2:2」などのさまざまなカラー ピクセル フォーマットを出力することに気づくはずです。これは実際には、使用されている色分けが異なるためです。

一般的に、コンピューターのモニターは、sRGB、Adobe RGB などの RGB カラーコーディングシステムの色域を使用します。ただし、このタイプの色域では、色をエンコードするために赤、緑、青の 3 原色が使用されます。互換性のため、グラフィックス カード ドライバーはデフォルトで出力します。色域はおそらく YUV エンコードされており、明度、色相、彩度を使用して色を定義します。

YUVは数式計算によってRGBに変換できますが、変換には精度の問題が伴います。グラフィックス カード ドライバーが YUV 信号をモニターに出力することを選択した場合、RGB 出力に比べて画質は当然低下します。

したがって、グラフィックス カード ドライバーの対応するオプションを変更して RGB 4:4:4 を出力すると、より良い色が得られます。以下に詳しく説明するように、N カードと A カードの両方をドライバーに設定できます。

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Nカード出力カラーフォーマット設定

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Aカード出力カラー設定

IカードはデフォルトでRGB出力を使用し、ドライバーパネルでは設定できません。

色深度設定

現在、DirectX 環境では N カードと A カードの両方が 10 ビットの色深度を出力できます。 8 ビットや 6 ビットと比較した 10 ビット色深度の最大の利点は、グレー スケールが豊かであることです。 10 ビットは 1024 レベルの色を提供できますが、8 ビットには 256 レベルしかなく、6 ビットには 64 レベルしかありません。カラー レベルを増やすと、色の遷移がよりスムーズになり、グラデーションを表示するときに縞が発生するのを避けることができます。

現在、ネイティブでサポートされているかディザリングされているかに関係なく、10 ビットの色深度をサポートするモニターが増えていますが、その効果は現在一般的な 8 ビットの色深度よりも優れています。モニターが 10 ビットの色深度をサポートしていない場合でも、10 ビット ビデオを再生するときに 10 ビットの利点を享受できます。多くの場合、ビデオは YUV 色域に基づいていますが、モニターでは RGB 色域が使用され、PC でビデオを再生すると、より高い変換精度を実現できる YUV→RGB 色域変換が必要になります。表示がより正確になります。

N カードと A カードの両方で、ドライバーを介して直接 10 ビットの色深度を有効にすることができます。具体的な場所は次のとおりです。

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N カードは 10 ビットの色深度を有効にします

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A カードは 10 ビットの色深度を有効にします

I カードはドライバー パネルにこのオプションを提供しません。 I カードが 10 ビットの色深度を使用したい場合は、Win10 の設定オプションで HDR をオンにする必要があります。そうすることでのみ、I カードは 10 ビットを出力します。ただし、非 HDR コンテンツを表示すると、色が非常に奇妙になるため、10 ビットの HDR をオンにすることはお勧めできません。

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I カードは、システム HDR を通じてのみ 10 ビットを有効にすることができます。

N カードは、431.70 ドライバー以降の OpenGL 環境で 10 ビットの色深度出力を提供し、プロフェッショナル ソフトウェアで 10 ビットの色深度をサポートできることを意味します。 N カードは、PS、PR、C4D などのプロ用グラフィック ソフトウェアでも 10 ビットをサポートできます。これは、A カードにはない利点です。この点では、A カードよりも N カードの方が色が優れています。

最後に、4K 解像度の画面を使用している場合、現在 DP HDMI には十分な帯域幅がないため、10 ビット RGB 4:4:4 10 ビット/60 フレームの画像しか出力できないことに注意してください。したがって、誰もが DP インターフェイスを使用してみる必要があります。

グラフィックス カード ドライバーが最高の画質で出力しない理由は、互換性の問題または歴史的な問題が原因であることがよくあります。より良い画質が必要な場合は、これらの設定を試してください。

以上がグラフィックス カードの画質最適化設定、Nvidia グラフィックス カード AMD グラフィックス カードの画質最適化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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