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3dmax透過マップの作り方_3dmax透過マップ操作方法

王林
王林オリジナル
2024-06-11 15:14:08720ブラウズ

3DMax で透明なテクスチャを作成する 3DMax で透明なテクスチャを作成するのが困難ですか?心配しないで! PHP エディターの Xiaoxin が詳細なソリューションを提供してくれました。この記事では、3DMax で透明なマップを作成するプロセスを段階的に説明し、発生する問題を解決します。リアルな透明マップを簡単に作成する方法について、段階的な手順を読んでください。

最初のステップは、白黒チャンネルに基づいて 3dmax テクスチャを透明にすることです。すなわち、白は有、黒は無を意味し、白に近いほど透明度が悪く、黒に近いほど透明度が高いことを意味する。

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2 番目のステップは、3dmax 拡散反射マップです。黒い部分が透明にする部分、緑の部分が保存する部分です。そのため、白黒マップの白い位置は緑の葉の位置と同じ大きさのマップにする必要があり、3dmaxマップで透明にしたい位置は真っ黒になります。

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3 番目のステップでは、さらに、3dmax に付属するマテリアルの不透明度を使用して、テクスチャが透明になるように調整できます。マテリアル エディタを開き、拡散カラーをモデル カラーに変更し、不透明度を 50 に設定します。レンダリング時に 3dmax マップの透明効果を確認できます。

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