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参照画像を 3Dmax にインポートする方法について混乱していますか?この記事では、PHP エディター Yuzai が、問題の解決方法を段階的に説明する詳細な操作ガイドを提供します。次のコンテンツを通じて、モデリングとレンダリング作業を容易にするために、参照イメージを 3Dmax シーンに効率的に挿入する方法を学習します。
1.まずビューウィンドウを選択し、[表示]→[ビューポート背景]→[ビューポート背景の設定]をクリックし、画像が変形したらショートカットキーAlt+Bを押して[ビューポート設定]ウィンドウを表示します。
2. 参照画像を選択した後、一致するビットマップをチェックして確認します。
参照画像をビューウィンドウに直接ドラッグし、ビューポートの背景を確認して[OK]をクリックすることもできます。画像が変形したら、ショートカットキーAlt+Bを押して[ビューポート設定]ウィンドウを表示し、確認します。描画後にビットを一致させるだけです。
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