ホームページ > 記事 > ソフトウェアチュートリアル > Blendergでテクスチャパスを設定する具体的な方法
Blender でテクスチャ パスを設定するのが難しいですか? PHP エディター Yuzai は、さまざまなシステム (Windows、macOS、Linux) でテクスチャ パスを設定する手順をカバーする詳細なガイドを提供します。このガイドでは、マップの位置を簡単に指定して、レンダリングで必要なテクスチャとディテールを確実に取得する方法を学びます。マップ パスを設定する方法を正確に理解するには、以下を読み続けてください。
まず Blender でモデルを開いてみましょう。
その後、テクスチャ モードに切り替えると、現在のモデルのテクスチャ効果を表示できます。
ここでモデルを選択し、右側のプロパティでテクスチャを選択します。
画像を展開し、中のフォルダーアイコンをクリックして現在のテクスチャパスを確認します。
すると、パス選択ウィンドウが表示され、テクスチャ パスの場所を見つけて開くことができます。
最終的に開いた後、テクスチャ パスが変更され、モデルにはすでに新しいテクスチャが表示されていることがわかりました。
以上がBlendergでテクスチャパスを設定する具体的な方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。