ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >ゲームニュース >神々と幻影転移術の傍ら、その瞳に託して正しい道を導く――うちはシスイ「スサノオ」降臨!
うちはシスイは火の国の木ノ葉隠れの里うちは一族の天才で、うちはイタチよりも優れた眼魔術の才能を持ち、うちはイタチの「火影流思考」の伝授者でもあります。
写輪眼の多彩な眼術や幻影転移術を得意とし、「紫水しすい」の名で忍界の狭間で和平のきっかけを掴もうと奮闘している。彼の家族と村!
『NARUTO -ナルト- 忍者ジェネレーションズ』では、うちはシスイ[スサノオ]が登場します。彼は特殊効果に耐性があるだけでなく、確実にヒットする攻撃も持っています!幻の封印、その他の神、その他のスキルで相手のリズムを妨害することができます。 攻撃力と防御力は顕著です。ターゲットを中断し、敵陣にいる5~7人の敵に100%のダメージを与える。スサノオ・ユを解放する側を選択してください。倒すとバリアが再起動され、ターゲットが攻撃されます。
スサノオ・ユウ:(2/0/20) 集中して、自分の[1]胴忍秘伝クールタイム[-2]を選択し、全てのバッドステータスを解除する。さらに、味方チームが受けるダメージを[35%]軽減し、[1]ラウンド継続する。 {殺害してバリアが再開されると、ダメージが 60% 減少します}。
ヒント: スサノオユウの効果は攻守を兼ね備えた秘密兵器として非常に強力で、秘密兵器の冷却弾数を減らす効果を柔軟に活用することでラインナップの上限と運用スペースを増やすことができます。 。
全体攻撃: スサノオ・バーストファイア: 敵陣内で最も人数の多い列に90%の確定ダメージを与え、点火し、10回連続で攻撃し、すべてのシールドを解除します。高確率でノックバックを引き起こす。 ヒント: 確実なヒットとシールドを分散させる効果があり、主に 10 コンボをトリガーでき、自身または他の忍者を追跡するのにうまく接続できます。 チェイス: ヤサカの勾玉: 10 連続ヒットでチェイスし、敵チームに 25% の確実な体力ダメージを与え、点火し、ノックバックします (ラウンドごとに 2 回)。自分より低いハンドへのダメージが 50% 増加します。 ヒント: 独自の奥義、基本攻撃、パッシブスキルを使用すると、追撃条件を達成しやすくなり、敵に大きなダメージを与えることができます。 パッシブI:スサノオ・ナインティナイン:偶数ラウンドの開始時に発動。敵チーム後陣にいる忍者2人に90%の確定打撃ダメージを与え、次の通常攻撃時に10チャクラポイントを消費する。 ヒント: 後背位の忍者からの相手の通常攻撃を制限すると、相手のチャクラにも影響を与えることができ、同時に自身の追撃攻撃と連携することができ、追撃チェーンを形成しやすくなり、大きな出力を生み出すことができます。 パッシブ II: イリュージョン・ビー・ティアンシェン: 戦闘開始時、2ターンの間、自軍陣営が攻撃する際にエンチャントを開放し、各ラウンドに1回までランダムでバッドステータスを付与します。 ヒント: エンチャントを改善して拡張します。ランダムに付与される悪いステータスは比較的ランダムですが、予期せぬことが多く、自分に有利な状況をもたらす可能性があります。 パッシブIII: 瞬時Shui Shui: 失明を除く、悪いステータスと特殊効果に対する耐性。チェイスを使用すると、高確率で攻撃を回避できるようになり、ラウンドごとに最大 1 回の回避が追加されます。シスイは究極の瞬間技と幻惑封印を持っている。 ヒント: ラウンドごとに 2 回の回避でシスイ自身の生存力が大幅に向上し、確率で相手の追撃連鎖を断ち切ることもできます。その核心は究極インスタントテクニックの救命能力と他の神を引き起こす効果にあります。 、幻惑封印もあり、相手のスキル解放のリズムを崩すことができます。 特別エントリー: Ignite: ラウンド終了時にダメージを受け、回復できず、1ラウンド持続します。 スサノオ・神獣神道:(2/0/40)偶数ラウンドで奥義が[スサノオ・神獣神道]に切り替わり、敵陣に[160%][7-9]確定ダメージを与え、[途切れ】、【小浮き】。 {クリティカルキル時のダメージが30%増加}。 究極インスタントテクニック:シスイが[初めて]致命的な攻撃を受けたとき、彼は最大体力の[30%]を保持し、[究極インスタント]を取得します:[正面以外のターゲット]からのすべての敵の攻撃を回避し、停止します水は高確率でクリティカルを発生させ、[1]ラウンド継続する。 【極インスタント】状態で攻撃を受けると、バトル中【1回】まで攻撃者に【ベターゴッド】が適用される。 ビー・ヤオシェン:特殊効果、対象は追加の基本攻撃[1]を取得し、通常攻撃で事前に味方を即座に攻撃します。奥義は解除できず、重ね合わせることもできず、ラウンド終了まで持続します。 幻の封印:正面の敵チームが奥義を解放した後、奥義を解放した[次の手の位置]忍者はラウンド終了まで奥義を解放できません(封印は無効ではなく解除可能)。ラウンドごとに最大 [1] 回発動します。 天才忍者: チームがあなたを追いかけるたびに、シスイは物理忍者を [12%] 成長させ、ラウンドごとに最大 [60%] 成長させます。 変換:[仙術]忍者の[90%]奥義ダメージを自身の奥義ダメージの一定割合に変換する。 忍者のポジショニング: 攻撃と防御の両方、出力の開発、受動的な補助抑制推奨アクセサリー: 翡翠、虎、聖なる鹿、精霊の狐、黒亀セット ヒント: アクセサリーはたくさんあり、それに応じて調整する必要があります実際のラインナップへ。 2. マッチングアイデア: 1. うちはシスイ[スサノフ]のスキル特性と組み合わせたイトゥフローマッチングの推奨:2. うちはシスイ[スサノフ]とのマッチングの利点:
(1) 大蛇丸[忍界大戦]は相手の通常攻撃を効果的に制限し、過去の火影を召喚して攻撃することができ、忍者の次の行動を無効化できる封印術「呪印」を持っています
(2)うちはマダラ [汚れた大地の転生] のバリアはクリティカルなダメージを与えることができ、各ラウンドには悪い状態を緩和し、敵の通常攻撃の効果を制限できる秘密があります
(3) 千手扉間 [汚れた大地の転生] には複数の基本攻撃があります。急速な発展の特性を持ち、飛雷神のマークを持つ敵に確実なダメージを与えることができ、さまざまな補助スキルを持ち、一度だけ復活する能力を持っています
(4) ジライヤ [スーツ] はシールドを捕捉できます。 5 つの要素を制御する能力を持つディスペルバフは、属性攻撃と物理的耐久力を向上させるために忍者を支援し、優れた成長効果を提供します。シークレットには必中効果があり、チームに多大な利益をもたらします。防御力と抵抗力のボーナスが得られ、追跡すると行動不能になり、ターゲットの通常の攻撃時間を盗む可能性があります。
(6) うずまきクシナ[ブラッドレッドペッパー]は封印の能力を持ち、クリティカルヒットとクリティカルヒットダメージを増加させます。蓄積された忍術ダメージはペッパートルネードを放出し、「キングコングシール」を引き起こす可能性があります。 ) うちはイタチ [闇月の従者] はチームを育成でき、追撃を防ぐ能力と強力なコントロールを持っています
(8) 千手柱間 [着物] は相手の奥義のチャクラ消費を増加させることができ、奥義には死後、チームの基本攻撃能力と吸血能力を強化できます
(9) レッドロータスアイは、追撃ダメージを増加させ、チャクラを回復し、火属性の忍者の追撃回数を増やす能力があります。異常な状態を緩和します
(10) ナイトブレードはチャクラを回復することができ、剣を持った忍者のチームに抵抗とコントロールフリーの効果を与えることができるスキル「戦士の根」を持っています
(11) ウィンドダンサー回避を解除し、クールダウンや十分なチャクラなどのバフを減らす秘訣をチームに提供します。
3. ラインナップの推奨と実戦分析
ラインナップ 1 (バトルフェスティバル/アリーナ):
ラインナップの利点:1. 特に偶数ラウンドでの展開が早い。ダメージ;
2、相手のチャクラ消費を増加させることができます
4. 十分なチャクラと耐久力があります。
ラインナップの欠点:
1. ファイアロードは制御が簡単で、チェイスの数を増やしたり、悪い状態を緩和したりすることができません。
2. ジライヤと初代は出力能力が不十分です。
(1)実戦分析1(アリーナ)
敵編成:うちはシスイ【スサノフ】+うちはイタチ【暁の使者】+千手柱間【着物】+サンダーロード実戦分析:
第一ラウンド:
1. シスイは防御の奥義を使用して防御抵抗を増加させます。
2. 相手の初代は奥義を使用してファイアマスターのチャクラ消費量を増加させます。相手のイタチのチャクラ消費
4. 相手のサンダーマスターは奥義を使用し、通常攻撃はチャクラを回復します
5. 相手のイタチは奥義を使用し、こちらのファイアマスターの次のアクションは無効になります。双方が基本攻撃と追撃攻撃を完了するとラウンドが終了します。
第2ラウンド:
1. 相手のイタチが究極奥義を使用し、私たちのシスイがそれを妨害し、相手は「火の意志」を獲得します。相手のイタチの基本攻撃後、こちら側は「火の意志」を獲得します
3. 相手のシスイが奥義を使用し、こちらのファイアロードが敗北します
4. 双方とも基本攻撃と追撃を完了します。 。
3回戦:
1. 自来也が奥義を使って相手にかわされました
2. 相手のシスイが防御の奥義を使って相手のイタチを倒しました。サンダーロード
4. 相手側のシスイの基本攻撃がこちらのジライヤを倒す。
4回戦:
1. 我が志水が相手の志水を追いかけ、勝利します。
(2)実戦分析2(武闘祭)敵ラインナップ:
うちはシスイ[スサノオ]+自来也[スーツ]+千手柱間[着物]]+ファイヤーロード
実戦分析:
第一ラウンド:
1. 我々の第一世代の奥義は相手の第一世代であり、相手の第一世代のチャクラ消費量が増加します。状態;
3. ファイアマスターが奥義を使用し、相手のシスイが中断します。 4. 双方が基本攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します。第2ラウンド:
1. 相手の初代を追いかけて倒し、相手は「火の意志」を獲得します。2. 相手のジライヤがダメージを与えます。奥義を使用し、相手のシスイ奥義で初代を倒しました
5. ジライヤの奥義でダメージを与えました。
6. 双方とも基本攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します。
1. 相手のシスイが基本攻撃で勝利します。ダメージ回避を増やす
3. 相手のシスイが攻撃して追撃し、ジライヤとファイアロードを倒す
5. 双方が基本的な攻撃と追撃を完了する。 ;
4回戦:
1. 私たちのチームは相手の酒々井を追いかけて勝利しました。
ラインナップ 2 (バトルフェスティバル/アリーナ): ラインナップの利点: 1、特に偶数ラウンドでより高いダメージを与えることができます。相手のチャクラ消費量を増やすことができます3. 十分なチャクラとバッテリー寿命を向上させることができます。
5.最初の2ラウンドでは、シスイとサンダーロードは悪いステータスに耐性があり、強力な生存力を持っています。
ラインナップの欠点:
1. サンダーロードが提供するチャクラは、ラウンドの後半で奥義を使用するタイミングに影響を与える可能性があります
2. ジライヤと初代の出力能力が不十分です。
3. コントロールを解放する能力が弱く、サンダーマスターがチャージされた後、最初の2ラウンドでチャクラが不足します。 (3)実戦分析3(アリーナ)敵編成:
うちはシスイ【スサノオ】+うちはイタチ【暁の使者】+千手柱間【着物】+サンダーマスター
実戦分析戦闘:
第一ラウンド:
1. 初代は奥義を使用し、相手のイタチに妨害されました;
2. 私たちのシスイはダメージ回避を高めるために防御奥義を使用しました;3. 相手のシスイは奥義を使用しました。ダメージを与える 4. 相手の初代が奥義を使用し、自来也のチャクラ消費が増加する 5. 相手の雷電が奥義を使用し、こちらの雷王と自来也がダメージを与える 6.攻撃し、ラウンドが終了します。 第 2 ラウンド: 1. 相手が私たちの第一世代を追いかけて倒します 2. 相手のイタチの基本攻撃が私たちのサンダーロードを倒します 4.相手のシスイの奥義がこちらのシスイによって妨害される 5. 相手のイタチの奥義がこちらのジライヤによって倒される 6. 双方とも基本攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了する。 第 3 ラウンド: 1. 相手のシスイはダメージ軽減を強化します。2. 私たちのシスイは、相手のイタチとサンダー ロードを倒すために攻撃します。ダメージ軽減を増やすため 4. 両当事者が基本攻撃と追跡攻撃を完了すると、ラウンドが終了します。 4回戦: 1. 双方が追いかけた末、こちらが相手を破り勝利しました。
ラインナップ 3 (バトルフェスティバル/アリーナ):
ラインナップの利点: 1. 特に偶数ラウンドでは、より高いダメージをバーストできます。相手の基本攻撃を制限できます。3. 物理的耐久力と暴力的なダメージにバリアボーナスを与えることができます。4. 十分なチャクラを持ち、チャクラの消費を減らすことができます。ラインナップの欠点:
1. マダラのバリアは簡単に他のバリアに置き換えられます。
2. ファイアロードは追跡の数を増やしたり、悪い状態を緩和したりすることができません。謎。中断されやすい。
4. シスイの追加育成効果は平均的。 ヒント: 1. このラインナップには戦闘力と操作性の要求が高く、主人公の才能の上限を増やすためにはエンチャントを適切に使用する必要があります。実際の戦闘では「Red Lotus Secret」「Legend」を選択でき、アリーナでは「Fire Ninja Enhancement」を選択でき、特定のゲームプレイは実際のゲームプレイの影響を受けます。 (4)実戦分析4(武闘祭)敵編成:
うちはシスイ【スサノオ】+うちはイタチ【暁の使者】+沙衣【忍者大戦】+ファイアロード
の分析実際の戦闘:
第 1 ラウンド:
1. ファイアーロードは悪条件を緩和するために奥義を使用します。相手のシスイに回避されます。
2. 相手のダメージ回避は次のとおりです。増加しました。
3. 相手のファイアマスターが秘策を使用し、こちらのバナーが中断します。
第 2 ラウンド:
1.マダラとファイアロードは盲目になります
2. 私たちの基本的な攻撃と追撃で相手のサイとファイアロードを倒します
3. 相手のイタチの次の行動は無効になります。イタチは木に縛られて攻撃できません;4. 双方とも基本攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します。
第 3 ラウンド:
1. こちらの基本攻撃と追撃で相手のシスイの回避を破り、こちらのマダラは奥義を使用します。基本的な攻撃
2. 相手のイタチ シークレットを倒す
3. 相手のシスイ シークレットを妨害する
4.ラウンド;
4回戦:
私たちのチームは相手の酒々井を追いかけて勝利しました。
ラインナップ 4 (バトルフェスティバル/アリーナ):
ラインナップの利点:
1. 特に偶数ラウンドでは、より高いダメージを与えることができます。相手の通常攻撃を制限できます。
3. 物理耐久力とクリティカルダメージにバリアボーナスを与えることができます。
4. 相手が秘密を解除できないように封印することができます。
ラインナップの欠点: 1. マダラのバリアは他のバリアに置き換えられやすい
2. ウィンドマスターは十分なチャクラを提供できなくなります。弱くてバッテリー寿命がありません
4.酒々井の追加栽培効果は平均的です。
(5)実戦分析5(アリーナ)
敵編成:うちはシスイ[スサノオ]+自来也[スーツ]+千手柱間[着物]+ファイアメイン実戦分析:
第 1 ラウンド:
1. 相手のシスイが防御の奥義を使用してダメージ軽減を強化します。
2. 追撃の後、シスイの回避が破られ、相手が水面を盲目にします。相手のシスイの通常攻撃後にこちらのクシナが奥義を使用し、相手のシスイは奥義を使用できません
4. 双方とも基本攻撃と追撃を完了し、ラウンド終了
1.我々側は相手の初代を追いかけて倒す
2. 我々側のクシナがパッシブダメージを発動し、相手のジライヤとファイアロードを倒す
3. 我々側のマダラ奥義が発動し、相手のシスイが発動できない。基本攻撃
4. 双方とも基本攻撃と追跡を完了し、ラウンドが終了します。
第 3 ラウンド:
1. 相手のシスイを瀕死になるまで攻撃し、テレポートを引き起こします。相手は正面以外の忍者からのダメージをすべて回避します。
2. 双方とも基本攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します。
ラインナップ 5 (バトルフェスティバル/アリーナ):ラインナップの利点:
1. 特に偶数ラウンドでは、より高いダメージを与えることができます
2.攻撃 成長は比較的良好なパフォーマンスを示しています
3. 敵の忍者の次の動きを戦略的に封じることができます
4. ラインナップの欠点:1. サンダーマスターはラウンドの後半でのみチャクラを回復するため、秘策に影響を与える可能性があります。封印術と悪いステータスによって制限される
3. シスイの追加育成効果は平均的です
4. 最初の 2 ラウンドではチャクラの需要が多く、複数の奥義が解放されない可能性があります。
⑥実戦分析6(武闘祭)
敵編成:千手扉間【大地の輪廻】+うちはイタチ【暁の従者】+オオノキ【忍者大戦】+サンダーメイン実際の戦闘の分析: 第1ラウンド: 1. 私たちのサンダーマスターは秘策を使用して基本攻撃の数を増やし、チャクラを回復します。 、私たちのシスイは秘術を使用し、ダメージを与えます 4. 相手のオノキがパッシブを発動し、全員が秘術を使用できなくなります 5. 双方とも基本攻撃と追跡を完了します。終了;第 2 ラウンド:
1. 相手のオノキ シークレットがダメージを与え、通常攻撃の回数を獲得します。 2. 相手のイタチ シークレットがダメージを与えます。霊印を移すと次のアクションは無効になります4. 相手のオノキがパッシブを発動し、全員が奥義を使用できなくなります5.ラウンド終了 1. シスイの奥義、相手のトビラマが中断する 2. 相手のオノキの奥義、自分の紫水が他の神を誘発し、相手のオノキが相手のトビラマを攻撃し、相手のトビラマは戦闘で敗北した後は何も得られず、復活後はダメージが大幅に軽減される。4. うちのトビラマが相手の忍者3人を基本攻撃で倒し勝利しました。
ラインナップ 6 (バトルフェスティバル/アリーナ):
ラインナップの利点:
1. 特に偶数ラウンドでは、より高いダメージを与えることができます。相手の基本攻撃を捕らえ、動けなくすることができます
3. 強力な出力能力を開発します
4.
ラインナップの欠点:
1. ウィンドマスターは制御が容易で、十分なチャクラを提供できない可能性があります。
3. 解決策 制御とバッテリー寿命が弱い
4. 酒々井の追加栽培効果は平均的です。
(7)実戦分析7(闘技場)
敵編成:うちはシスイ【スサノオ】+うちはイタチ【暁の使者】+千手柱間【着物】+サンダーマスター
実戦分析戦闘:
1ラウンド目:
1.大蛇丸の奥義、相手を呪って敵を倒す 追撃後、相手のシスイが呪われて次の行動が無効になる;
2.奥義を発動し、大蛇丸奥義が中断します
3. 相手のシスイが防御奥義を使用し、相手のダメージ回避が増加します
4. 相手のシスイ奥義が敗北します。 5. 双方とも基本的な攻撃と追撃を完了し、ラウンドが終了します。
第 2 ラウンド:
1. 相手のイタチの奥義がこちらの攻撃に転移霊印を作成します。ヒルゼン、次 このアクションは無効になります
3. 相手のイタチの秘密、私たちのシスイが中断します
5. 私たちの大蛇丸が秘密を使用し、ダメージを与えます。
6. 相手のシスイの基本攻撃で我らがウィンドロードとヒルゼンを破った。ラウンド:
1. シスイの両側がそれぞれ防御の秘訣を使用してダメージに対する耐性を高めます。
2. 反対側のシスイの通常攻撃がこちらの大蛇丸を倒します。終了;
4回戦:
追撃の末、こちらは奥義を使い、相手の酒々井は敗北した。
ラインナップ 7 (バトルフェスティバル/アリーナ):ラインナップの利点:
1. 特に偶数ラウンドでは、より高いダメージを与えることができます。相手の基本攻撃を制限できます
3. 実際の戦闘状況に応じて、相手の忍術のクールタイムを戦略的に増加させることができます
4.
ラインナップの欠点:
1. ファイアロードは制御が簡単で、チェイスの数を増やしたり、悪い状況を緩和したりすることができません。 2. イタチは秘密を回避することができず、簡単に中断されます。酒々井 効果は普通です。(8)実戦分析8(アリーナ)
敵編成:うちはシスイ【スサノフ】+うちはイタチ【暁の使者】+千手柱間【着物】】+サンダーマスター実戦分析:第1ラウンド:1.私たちの大蛇丸が秘策を使って呪いの封印を作成します;2.私たちのチームは追いかけて呪いの封印を作成し、相手のシスイの次の行動は無効になります;3. -世代の奥義、私たちの大蛇丸は奥義を使って妨害します。4. 私たちのシスイは奥義を使って相手の初代を倒します。5. 相手のサンダーマスターの奥義、チャクラを複数回回復します。6.基本的な攻撃と追撃を完了すると、ラウンドが終了します。
1. 相手のサンダーロードを追いかけて倒します
2. 相手のイタチが妨害します
3.ヒルゼンの秘密、アクションは無効です
4. 私たちの風の王の秘密、秘密の冷却時間が減少します
5. 相手のシスイが封印効果を回避します。停止水攻撃で風主とヒルゼンを倒しました
7. 大蛇丸の召喚で相手のイタチを倒しました
第3ラウンドは終了しました。双方のシスイは防御の秘訣を使用して免疫力を高めます。
2. 相手のシスイの通常攻撃がこちらの大蛇丸を倒します。
第 4 ラウンドは終了します。双方とも Zhisui の基本的な攻撃と追撃を使用します
2. 私たちの Zhisui は奥義を使用して相手の Zhisui を破り、勝利します。
4. うちはシスイ[スサノオ]のジュエリーセレクション:
1. 実際の戦闘では、スサノオシスイの内戦、または千手扉間[究極の地球転生]、オオノキ[忍界大戦]の場合。複数の基本攻撃出力を持つ他の忍者は、「翡翠セット」を使用すると、相手の同じ忍者の出力ダメージを大幅に軽減できますが、他の忍者に追われ、翡翠セットの効果が中断される可能性があります。 2. 忍者ワールドバトルゲームプレイ、プロットコピー、忍者試験では、「タイガースーツ」を使用すると、安定してシスイの追撃出力ダメージを伸ばすことができます。
5. 結論:
以上が神々と幻影転移術の傍ら、その瞳に託して正しい道を導く――うちはシスイ「スサノオ」降臨!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。