ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 『モンスターハンターワールド』フックの使い方とフック柔らかくなる仕組みを詳しく解説
モンスターを柔らかくするためにフックを効果的に使用するにはどうすればよいですか? 『モンスターハンター:ライズ』では、フックを柔らかくするテクニックを習得することが重要です。このテクニックにより、ハンターはモンスターの特定の部分に大きなダメージを与えることができ、チームに有利になります。フック照準と攻撃 ナイフを保持している間、またはナイフを保持しているときに「V」キーを押すと、フック照準モードに入ることができます。一部の武器では、ナイフを保持しているときに「F」を押す必要があります。モンスターを狙った後、「右クリック」を押すとフック攻撃を使用できます。同じエリアを5回連続で攻撃すると、そのエリアが柔らかくなり、脆弱になります。モンスターにフックを使用する フックをモンスターに取り付けると、ハンターはモンスターの表面を自由に移動できます。ハンターはモンスターの動きと弱点を注意深く観察することで、体を和らげるのに最適な場所を探すことができます。たとえば、頭、翼、尾は柔らかくなり、大きな損傷を引き起こす傾向がある領域であることがよくあります。フックを柔らかくするテクニックを習得するには練習と忍耐が必要ですが、ハンターの狩猟効率を劇的に向上させることができます。さまざまな武器のグラップルの動作とモンスターの弱点を理解することは、ハンターがより熟練したハンターになるのに役立ちます。 PHP エディターの Youzi は、ハンターがフックを柔らかくするテクニックを習得するのに役立つ詳細なガイドをここに提供しています。
『モンスターハンターワールド』のフックソフト化機構の詳細説明
「M」キーを押してマップを開き、「N」キーを押して「演習エリア」でグローバルマップに切り替えます。 」で、演習エリアの管理人を見つけます。ここで設定を変更して、演習エリアでグラップリングを練習できるようにします。
エクササイズエリア
エクササイズエリアマネージャー
設定を変更する
1. フックの照準と位置を調整します
ナイフを閉じているときに「v」を押してフックに入りますここでボタンを変更するか、コントローラー プレーヤーの場合は、画面の右上隅にボタン プロンプトが表示されます。
画面の右上隅にあるボタンプロンプト
ナイフを持っているときに「v」を押してフック照準に入りますが、一部の武器はナイフを持っているときに特別な状態になり、「」を押す必要がありますF" に切り替えます (ここでは独自のキー プロンプトを参照してください)。個々の武器は、虫さし、槍、弓矢、軽石弓、重石弓です。
画面の中央が黄色に変わったら、マウスの右ボタンを押してモンスターを掴みます。モンスターに乗っているとまずスタミナが消費され、スタミナがなくなると自動的に降りてきます。立っていると息が切れてしまうので、組み合う前に十分なスタミナがあることを確認してください。また、モンスターの咆哮や攻撃でダウンしてしまうので、むやみにフックを発射せず、モンスターが固まるのを待つのが安全です。小さなタップ: チームメイトと同じ部分をフックすると、1 人が落ちます~
モンスターに乗っているときは、方向キーで位置を調整できます。ここがこのガイドの非常に重要なポイントです。なぜ私が明らかにそうであるのかです。頭を狙ったが、モンスターの手や翼を拾ったのか?モンスターの方向キーを使って方向を調整しても、キャラクターが希望の方向に移動しません。
まず最初の質問に答えましょう。あなたが狙っていたとき、あなたのフックはモンスターの頭を捕まえましたが、モンスターの頭に行く途中で、あなたの体はモンスターの体の他の部分にブロックされます。モンスターがブロックする体の部分。簡単に言えば、それはあなたとあなたのフックの宛先であり、その2つの直線の間に他の部分が現れてあなたを妨げます。したがって、フッキングするときは、フッキングしたいターゲットとの間に何もないことを確認してください。
2番目の質問は、あなたがモンスターに乗っているとき、あなたの方向は主な判断点としてのあなたの視点に基づいています。この写真を標準として考えると、この時点で「頭」に合わせる必要があり、次に「A」を押す必要があります。これは左に移動することを意味します。
キャラクターはプレイヤーに背を向けています
しかし、私がこの視点にいるとき、同じ部分ですが、視点が異なります。このとき、私は「頭」に移動する必要があります。押す必要があるのは「D」です。つまり、右に移動します。
キャラクターはプレイヤーのほうを向いています
概要: フックを発射するときは、モンスターの体の他の部分によってターゲットとの距離が妨げられていないことを確認してください。フックを使用するときは、どのキーを押す必要があるかをより適切に判断できるように、キャラクターの背中がプレイヤーとは反対側を向いていることを確認してください。
2. ソフト化
: 近接武器と遠距離武器のボタンは異なります。以下の内容は、画面の右上隅にあるボタンのプロンプトを参照してください。 ! !
モンスターに乗っているときに「右ボタン」を押すとフック攻撃を使用でき、同じ部分を5回攻撃すると、その部分にダメージテクスチャを付けることができます。これは俗に言うソフト化です。
安価な軟化マップ
モンスターの部位が柔らかくなると、肉体が柔らかくなり、物理吸収が増加します。 小さなタップ: 軟化は属性吸収を増加させません。柔らかくなるまでの時間は180秒です。 柔らかくする計算式は、(100肉品質)/4=柔らかくなる量です。間違いがある場合、それは他の人が犯したものであり、私とは何の関係もありません(命を守るために)ブロガーを攻撃しないでください。
この方法は実に面倒で、柔らかくなるまでに5回攻撃する必要があります。このとき、「左ボタン」を押すと攻撃を和らげる武器攻撃を使用できます。 重武器(大剣、大ハンマー、槍、薪割り斧、盾斧、狩猟笛、重弩)の攻撃を和らげることができます。軟化攻撃は、軽い武器(剣、双剣、太刀、虫のスティック、ガンガン、弓矢、ライトクロスボウ)の軟化攻撃の 2.5 回に相当します。成功するには 2 回の軟化攻撃が必要ですが、これに応じて、軽い武器の軟攻撃は発射体をドロップします。詳しくは次のガイドで説明します。戦闘中、頻繁に攻撃できる部位の数字が黄色でない場合は、その部位の肉質が非常に悪いので、軟化攻撃を使用して部位を柔らかくすることを検討してください。もちろん、軽い武器を素早く柔らかくする他の方法はありますが、当面はこのガイドでは取り上げません。そうでないと内容が長くなるので、以降のガイドで説明します。
まとめ: 自分自身のダメージを増やすにはやはり攻撃を和らげる必要があります。
3. 全弾発射して壁に当てる
小さなタップ: 近接武器と遠距離武器のボタンは異なります。以下の内容は、右上隅のボタン プロンプトを参照してください。あなたの画面の! ! !
あなたがモンスターの頭の上にいて、モンスターが怒っていない場合、「右クリック」フック攻撃によりモンスターの向きを変えることができます。モンスターの頭の左側を攻撃すると、モンスターは頭を向きを変えます。右に対応して、頭の右側を攻撃すると、モンスターは頭を左に向けます。フックが攻撃するたびに、モンスターは頭を 90 度回転させます。フックによる攻撃を受けた後、モンスターの角度は通常 90 度未満、約 60 度まで修正されます。
モンスターの頭に全弾を発射し、モンスターが壁にぶつかると(衝突判定があればOKですが、空気の壁には当たりません)、モンスターは一定距離前方に突進します。地面に落ちて、プレイヤーに出力の機会を提供します。フル発射可能な弾薬はマップ上にドロップされた弾やモンスターからの投射物のみで、持参した「閃光弾」「音波弾」「悪臭弾」はフル発射可能な弾薬として使用することはできません。
次のステップは、このセクションのメイントピックです: 効率的に壁にぶつかる方法は?誰もが最初にいくつかの小さな知識ポイントを知る必要があります。
1) 完全な爆弾の発射は、モンスターが「怒っていない」ときにのみモンスターを飛び出しさせることができますが、モンスターが怒っているかどうかを判断するにはどうすればよいですか?左下隅のミニマップのアイコンを見て、黄色は怒っていないことを意味し、赤は怒っていることを意味します。スキル「チャレンジャー」でも判定可能。
怒っていない小さな目
怒っている小さな目
2) フック攻撃を 3 回受けるとモンスターの頭は怒り、1 回の完全な発射は 1.5 回のフック攻撃に相当します。
これらの2つの知識ポイントを理解した後、フックで1回攻撃し、その後全弾を発射することができます。このとき、モンスターのフック怒り値は2.5であり、モンスターが起き上がった後、頭をフックで1回攻撃することもできます。このとき、モンスターのフッククローの怒り値は 3.5 です。このとき、すべてがすぐに発射され、モンスターはノックアウトされます。したがって、適切に扱われれば、モンスターは怒る前に壁に2回ぶつかる可能性があります。
概要: モンスターが怒っていないときに、頭を上げて角度を調整し、ミサイルを壁に向かって完全に発射して出力の機会を作ります。 2 回壁にぶつかることにあまり執着しないでください。そうしないと、得られるものよりも失うもののほうが多くなってしまう可能性があります。
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