ホームページ  >  記事  >  バックエンド開発  >  C++ がゲーム グラフィックス API とどのように連携するかを学びます

C++ がゲーム グラフィックス API とどのように連携するかを学びます

王林
王林オリジナル
2024-06-06 13:28:56370ブラウズ

C++ は、DirectX や OpenGL などのゲーム グラフィック API と連携して、低レベルの制御、クロスプラットフォーム サポート、効率的なメモリ管理を提供して、グラフィック パフォーマンスを最適化します。実際のケースでは、デバイスとスワップ チェーン、コマンド リストとキュー、バック バッファーと記述子ヒープが DirectX 12 を通じて作成され、クリアとレンダリングのプロセスが実証され、C++ と DirectX 12 間のコラボレーションが実証されます。

了解 C++ 与游戏图形 API 的协同作用

C++ はゲーム グラフィックス API と連携します

はじめに

C++ は、DirectX や OpenGL などのゲーム グラフィックス API と連携して、視覚的に美しいゲームを構築する強力なシステム プログラミング言語です。この記事では、このコラボレーションについて詳しく説明し、その統合を示す実践的な例を示します。

グラフィックス API を使用した C++ の利点

  • 低レベルの制御: C++ は、グラフィックスのパフォーマンスを最適化するために重要なハードウェアへの低レベルのアクセスを提供します。
  • クロスプラットフォームのサポート: C++ は、Windows、macOS、Linux などのさまざまなプラットフォームで利用できます。
  • 効率的な​​メモリ管理: C++ により、きめ細かいメモリ制御が可能になり、グラフィックス データ ストレージを最適化できます。
  • グラフィックス API の統合: DirectX と OpenGL は、グラフィックス オブジェクトを操作するための豊富な API を C++ に提供します。

実際のケース: DirectX 12 に基づく単純なレンダラー

C++ と DirectX 12 間のコラボレーションを実証するために、単純なレンダラーを作成します。

ステップ 1: デバイスとスワップ チェーンを作成する

ID3D12Device* device;
IDXGISwapChain* swapChain;

ステップ 2: コマンド リストとキューを作成する

ID3D12CommandAllocator* commandAllocator;
ID3D12GraphicsCommandList* commandList;
ID3D12CommandQueue* commandQueue;

ステップ 3: バック バッファーと記述子ヒープを作成する

ID3D12Resource* backBuffer;
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle;

ステップ 4: クリアしてプレゼンテーション

auto cmdList = commandAllocator->AllocateCommandList();

cmdList->ClearRenderTargetView(rtvHandle,
                                { 0.2f, 0.4f, 0.6f, 1.0f }, 0, nullptr);

commandList->Close();

commandQueue->ExecuteCommandLists(1, &cmdList);

swapChain->Present(1, 0);

エピローグ

C++ の低レベル制御とグラフィックス API の機能を組み合わせることで、開発者は素晴らしいゲーム グラフィックスを作成できます。この実践的な例では、C++ と DirectX 12 を使用して単純なレンダラーを構築する方法を示します。

以上がC++ がゲーム グラフィックス API とどのように連携するかを学びますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。