C++ では、const ポインターは変更できないデータを指しますが、不変オブジェクトには変更できないという特性があります。 const ポインター: 指すデータが誤って書き込まれることを防ぎ、データの整合性を確保します。不変オブジェクト: クラス メンバー変数を const にすることにより、変更できないオブジェクトが作成され、データのセキュリティが確保されます。
C++ では、ポインターと不変オブジェクトは、データ メモリを管理し、誤った書き込みを防ぐ 2 つの強力なツールです。これらを正しく使用する方法を知ることは、堅牢でエラーのないコードを作成するために非常に重要です。
const ポインタは、定数値またはオブジェクトへのポインタです。これは、このポインターを介してアクセスされるデータは変更できないことを意味します。次のように const ポインターを宣言します:
const int* pointer_to_const_int; // 指向常量 int 的指针
const ポインターの主な利点の 1 つは、誤った書き込みに対する保護です。たとえば、次のコードを考えてみましょう:
int value = 10; int* pointer_to_value = &value; // 非 const 指针 *pointer_to_value = 20; // 修改 value 的值
上の例では、pointer_to_value
は非 const ポインターであり、指す value
を変更できます。これを実行しようとすると、コンパイラはエラーを発行します: pointer_to_value
是一个非 const 指针,允许我们更改指向的 value
。如果我们尝试这样做,编译器会发出错误:
const int* pointer_to_const_int = &value; // const 指针 *pointer_to_const_int = 20; // 错误:试图修改 const 值
不可变对象是不能被修改的对象。在 C++ 中,通常通过将类成员声明为 const
来创建不可变对象:
class MyClass { public: const int value; // const 成员变量 MyClass(const int& value) : value(value) {} };
创建 MyClass
MyClass object(10); const MyClass* pointer_to_const_object = &object; pointer_to_const_object->value; // 访问 const 成员变量不変オブジェクト不変オブジェクトは変更できないオブジェクトです。 C++ では、不変オブジェクトは通常、クラス メンバーを
const
として宣言することによって作成されます。 const char* message = "Hello World!";
MyClass
オブジェクトを作成し、そのメンバーに値を割り当てた後、その値を改訂することはできません。 const ポインターと同じように、不変オブジェクトへのポインターを使用できます: rrreee実践例
ここでは、実際のプロジェクトで const ポインターと不変オブジェクトがどのように使用されるかを示す例を示します:C++ の文字列定数
C++ の文字列定数は次のとおりです。実際には不変オブジェクトの例です。これらの文字列への const ポインタを次のように使用できます: rrreee
このようにして、文字列の内容を誤って変更することを心配することなく、文字列を安全に使用できます。 🎜機密データの保護🎜🎜🎜const ポインターと不変オブジェクトを使用して、パスワードや財務情報などの機密データを保護できます。データを不変オブジェクトに保存し、const ポインターを使用してアクセスすることで、不正な変更を防ぎます。 🎜以上がC++ での const ポインターと不変オブジェクトの使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。