Go 言語には WebSocket のサポートが組み込まれており、次の手順で双方向通信を実現できます: WebSocket サーバーを作成する: HTTP ハンドラー関数を作成します。 HTTP リクエストをアップグレードするための Upgrader 構造を作成します。 WebSocketサーバーを起動します。 WebSocket クライアントの作成: HTTP リクエストを作成し、WebSocket ヘッダーを設定します。ダイヤラ構造を作成します。接続を確立するには、Dial メソッドを使用します。
Go WebSocket: 双方向通信を可能にする
WebSocket は、単一の永続的な TCP 接続を介してクライアントとサーバーの間でリアルタイムのデータ交換を可能にする双方向通信プロトコルです。 Go 言語は開発者に WebSocket の組み込みサポートを提供し、双方向通信をシンプルかつ簡単にします。
WebSocket サーバーの作成
WebSocket サーバーの作成には 3 つの手順が必要です:
-
net/http
パッケージを使用してhttp.Handler
関数を作成します。 WebSocket接続を処理します。net/http
包创建http.Handler
函数,该函数处理 WebSocket 连接。 - 创建
websocket.Upgrader
结构体,该结构体将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。 - 使用
http.ServeHTTP
方法启动 WebSocket 服务端。
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { // HTTP 处理程序 handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { upgrader := websocket.Upgrader{} conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } if messageType == websocket.CloseMessage { log.Println("Client closed connection") return } log.Printf("Received from client: %s", string(message)) err = conn.WriteMessage(messageType, []byte("Echoed: "+string(message))) if err != nil { log.Fatal(err) } } } // 启动 WebSocket 服务端 http.HandleFunc("/websocket", handler) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } }
创建 WebSocket 客户端
创建 WebSocket 客户端同样需要三步:
- 使用
net/http
包创建http.Request
,并设置"Upgrade: WebSocket"
头。 - 创建
websocket.Dialer
结构体,该结构体用于建立 WebSocket 连接。 - 使用
Dial
HTTP リクエストを WebSocket 接続にアップグレードする
websocket.Upgrader
構造を作成します。 http.ServeHTTP
メソッドを使用して WebSocket サーバーを起動します。
package main import ( "fmt" "log" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { dialers := websocket.Dialer{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, _, err := dialers.Dial("ws://localhost:8080/websocket", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for i := 0; i < 10; i++ { message := fmt.Sprintf("Hello from client %d", i) err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message)) if err != nil { log.Fatal(err) } _, message, err = conn.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } log.Printf("Received echo: %s", string(message)) } }🎜🎜WebSocket クライアントの作成🎜🎜🎜WebSocket クライアントの作成には 3 つの手順も必要です: 🎜🎜🎜
net/http
パッケージを使用して http.Request
を作成し、 "Upgrade: WebSocket"
ヘッダーを設定します。 🎜🎜WebSocket 接続を確立するために使用される websocket.Dialer
構造体を作成します。 🎜🎜Dial
メソッドを使用して接続を確立します。 🎜🎜rrreee🎜これらの手順を使用すると、Go で WebSocket 双方向通信を簡単に実装し、アプリケーションにリアルタイムの対話機能を追加できます。 🎜以上がGo WebSocket はどのように双方向通信を実装しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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