C++ の動的バインディングは、仮想関数メカニズムによって実装されます。これにより、実行時に呼び出す関数またはメソッドを決定できます。仮想関数は、派生クラスによって再定義できるメンバー関数です。仮想関数が呼び出されるとき、コンパイラは、クラスのすべての仮想関数ポインタのアドレスのテーブルを含む vtable を介して間接的にそれを呼び出します。オブジェクトが作成されると、vtable ポインターがオブジェクトに格納され、仮想関数が呼び出されるときに、コンパイラーはオブジェクトの vtable ポインターを取得し、それを使用して呼び出す関数を決定します。
ポリモーフィズムが C++ で動的バインディングをサポートする方法
はじめに
動的バインディングは、実行時にどの関数またはメソッドが呼び出されるかを決定できるようにするポリモーフィズムの重要な機能です。 C++ では、動的バインディングは仮想関数メカニズムを使用して実装されます。
仮想関数の仕組み
仮想関数は、派生クラスを通じて再定義できるメンバー関数です。仮想関数が呼び出されるとき、コンパイラは関数を直接呼び出すのではなく、vtable を通じて間接的に呼び出します。仮想テーブルには、クラスのすべての仮想関数ポインタのアドレス テーブルが含まれます。
オブジェクトが作成されると、vtable ポインターがオブジェクトに保存されます。仮想関数が呼び出されると、コンパイラはオブジェクトの vtable ポインタを取得し、それを使用してどの関数を呼び出すかを決定します。
コード例
class Base { public: virtual void print() { cout << "Base class print" << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void print() override { cout << "Derived class print" << endl; } }; int main() { Base* base = new Derived; base->print(); // 动态绑定调用 Derived::print() }
実際のケース
動的バインディングはソフトウェア開発において非常に役立ち、実行時にオブジェクトの構成を変更できるようになります。一般的な例は、ユーザーがさまざまなボタンやメニュー項目をクリックしてさまざまなアクションをトリガーできるグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) です。動的バインディングを使用することにより、GUI フレームワークはボタンまたはメニュー項目がクリックされたときに正しいハンドラーが確実に呼び出されます。
以上がポリモーフィズムは C++ の動的バインディングをどのようにサポートしますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。